胡桃一命阵型组合 胡桃一命值得抽吗
我们好,今日我想与我们聊一聊关于“胡桃一命阵型组合”的话题。为了让我们更好地领会是一款热门的难题,我将相关资料进行了梳理,今年就让大家一起来探讨吧。
原神胡桃是《地下城与勇士》中2.2版本第二期开卡池的壹个强力人物,胡桃怎么挑选人物组合?下面一起来看看原神2.2版本胡桃顶尖伤害配队主推
结论:限量人物武器低命低精情况下,胡行钟莫已经成为胡行钟总伤害顶尖配队
29.6词(非最优,随手配的)胡(24词)行钟莫,一命胡桃四命莫娜可以到 七万五 八万的dps(一命莫娜则七万七,零命七万),已经超越28词胡24词行钟阿六万七。单胡桃伤害持平胡行托万,二命苍古万叶。
循环突破在于手法:行秋佩戴四精及以上祭礼剑是《地下城与勇士》中,每循环释放一次e可以使得循环时长从e的cd里解脱出来,达成以行秋q20秒cd《和平精英》是要求的循环,比之以往22秒循环dps提高百分之九(不思考其他变量)。
具体为:行秋qe,钟离e,莫娜qe胡桃e至结束,此时行秋qcd还有3秒。
计算经过如下:
胡桃一命按 十a重 11a重(人家算得11,我之前算得10)算,不放q。其中胡桃输出期间,钟离教官覆盖四秒,莫娜千岩覆盖八秒,行秋宗室覆盖五秒。
胡桃面板算得是《地下城与勇士》中追忆,精通沙火伤杯暴击头,4大公鸡4大生活12条暴击9爆伤3精通,29.6词条,最终开e个人面板:79.6火伤3436.5攻击75.7暴击率215.1爆伤247精通
四次全buff(钟离教官、莫娜q讨龙千岩、行秋宗室)a重总期望:(11.4+4)*4,一次没钟离教官(10.4+3.6),之后只有千岩与莫娜讨龙一命,(7.1+2.5)*4,只有莫娜讨龙一命(9.2*2),共11次a重总伤害期望为132.4万(不放q没算雪梅香,肯定只高不少)
计算器链接[
行秋约为十七万,莫娜与钟离以及雪梅香补足剩下十万总没难题。
则20秒总伤害 150 160万轻轻松松。
对比那个24词条计算贴,他是《地下城与勇士》中胡桃加四条精通(28词),abd绝对不抢反应(也是《地下城与勇士》中算得满覆盖),我想就算计算上略有误差差距总不会更低吧,毕竟是《地下城与勇士》中 七万五 八万比六万七。
本队伍需要:行秋四精以上祭礼(否则略降dps,不严重还是《地下城与勇士》中比abd队伍高),钟离一精以上西风(一精能用,轴有空挡,可以向钟离打球)
行秋莫娜约需要二百五十充能(非绝缘歪三十五充能,绝缘歪十五充能)(如果你的行秋壹个e期望超过八万,可以带攻击沙)
极多的优势与极少的劣势
优势:
20秒循环
胡桃圣遗物主属性挑选多,被动追忆莫娜增伤足有143%,杯子可选生活或精通,经计算可以超过同词条火伤杯(魔女套也可以,写追忆是《地下城与勇士》中更典型)
循环中有两秒空隙可以穿插钟离q或者走位,手法难度极低
比之非钟离队有钟离的盾,安心,莫娜带金珀回复极佳
莫娜的水使得胡桃蒸发覆盖率进一步上升
单核,行秋莫娜圣遗物充能够就行,千岩与宗室提高也极小
套装挑选多样,行秋莫娜可选绝缘,钟离可选宗室千岩绝缘
劣势:
比之万叶/温迪队没聚怪
无其他劣势
原神胡桃配队策略胡桃最优阵型详细解答
原神中胡桃配队是《地下城与勇士》中很多玩家关注的重点,本次就为我们带来了原神胡桃配队策略,也是《地下城与勇士》中胡桃最优阵型详细解答,特别综合的内容,想知道的兄弟可以参考,希望能帮到我们。
先说说核心盾位
首先,胡桃必须有个盾位,两个挑选:女仆,钟离。
何故言败祭礼猫,一是《地下城与勇士》中满精炼祭礼弓不是《地下城与勇士》中那么好获取的物品,二是《地下城与勇士》中猫猫也得致命之座。
何故挑选女仆——上图:
总体来说就是《地下城与勇士》中32秒的盾,其中20秒盾有40秒真空期,12盾有12秒真空期。
12盾可以完整的覆盖胡桃的E附魔周期,开了盾就换胡桃开E,胡桃E附魔结束就换人切到后套可以避免触发女仆的20盾。队伍有行秋的情况下可以先行秋转女仆转胡桃。
20盾可以接在12盾后面连着凑32盾(需要换到其他人再换回胡桃),让胡桃完整的输出壹个循环,包括E附魔结束后整核弹爆发。
钟离就不废话了。
再来队伍构成
三个队伍:
1.胡桃+行秋+砂糖+女仆/钟离
2.胡桃+莫娜+砂糖+女仆/钟离
3.胡桃+椰羊+行秋+女仆/钟离
我单人是《地下城与勇士》中用第二种队伍:胡桃+莫娜+砂糖+女仆
胡桃莫娜大招核保就不多说啥子了,当胡桃有大招莫娜有大招的时候:莫娜挂水砂糖聚怪减抗上水,莫娜开大胡桃开大。
队伍配装就是《地下城与勇士》中砂糖风套带充能杯,西风书,砂糖两名,元素充能堆到200,莫娜随便。
如果胡桃莫娜没有大招,那就是《地下城与勇士》中两个人物在胡桃真空期互相切换打EA,攒SP,砂糖有大就放,放了就换女仆开护心凯接着胡桃上去欧拉欧拉欧拉,如果莫娜满了大就换女仆护心凯后直接操控胡桃莫娜砂糖三人在30秒内走个完整的输出循环。
这样配队的好处就是《地下城与勇士》中胡桃的输出环境出奇的高,并且无论是《地下城与勇士》中减火抗还是《地下城与勇士》中染水对于胡桃来说都没有啥不同差异,不带行秋直接言败蓄力穿,换来的是《地下城与勇士》中战术平A的超广Y轴AOE平A伤害,在砂糖大招的配合下输出不俗,不比带行秋差。
如果把莫娜换成行秋,胡桃的重击加行秋的大对单伤害就发挥到最好了,然而非一命玩家打重击真的不是《地下城与勇士》中啥子好事,这相当说不带个钟离总感觉自己会在下一秒暴毙。
其实如果按照平民组队的难度来说,胡桃+行秋+砂糖+女仆似乎是《地下城与勇士》中更快的挑选,可实际上是一款热门的配队对于行秋与女仆的练度标准都不低,并且女仆的盾并不像钟离那么持续,行秋并不具备承担胡桃输出真空期的职能。并且对于平民的我来说胡桃0命是《地下城与勇士》中不也许走重击行秋的。
最最最重要的是《地下城与勇士》中,我椰羊妻子需要钟离老爷子保护,故直接言败行秋胡桃搭配。
因此单人主推队伍只会是《地下城与勇士》中:胡桃+莫娜+砂糖+女仆。
其实胡桃+椰羊+七七+钟离在我心中才是《地下城与勇士》中胡桃的最终配队=,胡桃在我看来还是《地下城与勇士》中《和平精英》是暴发主C下台一套相对好。
原神胡桃全方位模式思路同享
原神中胡桃《和平精英》是最近的新人物拥有可人的形象从而使小伙伴们都想获取她,那么已经获取她的小伙伴们该怎样运用呢?今年为我们带来“会吃饭的小糯米”的原神胡桃全方位模式思路同享,希望对我们有所帮助。
人物定位及优缺点
首先,来看一下平民胡桃普通手法的实战
(实战视频请移步视频版)
89级胡桃,天赋886无手法,对比同圣遗物同武器
80级6命(11级eq)香菱
(香菱11级旋火轮倍率213%胡桃8级重击倍率214%),
胡桃生活沙漏,香菱精通沙漏(没有好的充能沙)
可以看出,胡桃竟然不输,以脱手爆发而闻名的香师傅
香菱缺点在于续航难题与站场输出略低,
少了胡桃的小霸体,需要多走位,胡桃比较不依赖大招,
然而胡桃相对吃实践,普攻接重击的循环如果打的流畅
输出上限会比瞎按高很多,是《地下城与勇士》中壹个下限低上限特别高的人物
缺点嘛,就是《地下城与勇士》中破盾以及面对群怪时的能力较弱,
天赋技能及命座,
1.固有天赋以及技能详细解答:
(1)元素战绩,蝶引来生
根据胡桃的最大生活值,提升胡桃的攻击力,
每升一级提升3‰(千分之三)的最大血量的攻击力
最多不能超过胡桃基础攻击力的4倍
也就是《地下城与勇士》中开e加的攻击力最多是《地下城与勇士》中胡桃白字的4倍
将攻击伤害转为火元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖
而且使普攻接重击更流畅,少了往后蓄力这一下
普攻重击皆为弱火,普攻上元素附着有cd
把第五次的两段拆成两次看
只普攻首轮是《地下城与勇士》中第147下打出蒸发
打完7次普攻收招不闪避第二轮会变成347次蒸发
如果闪避关掉了后摇变成了257次蒸发,
胡桃的普攻上元素cd具体是《地下城与勇士》中如何算的大家没测出来
大概是《地下城与勇士》中每三次普攻为壹个循环触发一次?
且同时有固定时刻的cd(2秒左右?),
还是《地下城与勇士》中等更专业的大佬来测试吧
胡桃开e后的重击是《地下城与勇士》中没有元素附着cd的
重击同时会为命中的敌人施加血梅香效果。
血梅香可以领会成dot,持续8秒,每四秒触发一次
非快照机制,再次重击刷新持续时刻
提升胡桃的抗打断能力,可和其他抗打断效果相叠加
切人后e效果消失,类似于雷泽与魈的大
(2)元素爆发:安神奇法
q命中敌人时,基于胡桃的最大生活值,回复血量
此效果最多对5个命中的敌人生效
胡桃的生活值低于或相当50%,则造成更高的伤害和治疗量
胡桃开启q的瞬间锁定面板
大招动画时,即使血量超过50%或者e的加攻效果已经结束
伤害依旧算高倍率那档,而且能吃到33%的火伤与e的加攻
q技能为强火
(3)天赋更新优先级:
平a的提高是《地下城与勇士》中最大的,每级大概6%
刨去q的占比也超过5%,提议优先加平a,
e技能总收益低于平a,3‰血量的攻击
可以自己除一下,一般提高为2%-3%左右
q技能,如果不主打核弹,提议在有富余资源时再进行提高
前期升到6级即可
(4)固有天赋1:蝶隐之时
蝶引来生施加的彼岸蝶舞情形结束后
队伍中全部人物(不包括胡桃自己)的暴击率提高12%
持续8秒,胡桃开启e后切人或e时刻结束会向队友加暴击率
(5)固有天赋2:血之灶火
胡桃的生活值低于或相当50%时,获取33%火元素伤害加成
没啥子好说的,压血增伤,胡桃自身增伤区间不高
想打出更高的上限,这33%的火伤还是《地下城与勇士》中很重要的
(6)固有天赋3:多多益善
烹饪食物时,有18%概率额外获取壹个奇怪的质量的同种料理。
呃...比其他人的概率高6%而且没有种类限制
就简单说一下吧,毕竟做的是《地下城与勇士》中零命胡桃策略
1命见仁见智,
单人认为压力越大的环境,1命越舒服,
节省体力,容错率高,灵活性强,提升的输出也越多,
是《地下城与勇士》中壹个相对大的提高点
a重击期间闪避关掉后摇相对废手
对于我这种喜爱疯狂左键的基本学不来
需要多练习,对于有一些实践基础的小伙伴来说,
可以提高不少输出
至于抽不抽是一款热门的难题嘛,还是《地下城与勇士》中由你的钱包来做决定吧~
2命,大量提升雪梅香的伤害
4命
6命
胡桃的重击上元素无cd,因此重击基本枪枪蒸发
碰到跳dot与普攻同时上火时会打不出蒸发,几率较低
(1)a重击跳
优点:伤害顶尖,但也最难,很吃实践
节拍掌握不好容易自己打断自己的重击
忘我实践中容易忘记看血量突然暴毙
而且实战打起来极,容易忘记接q
(2)2-4a接重击:
优点:实践简单,节拍容易把握,即使中间按错了也无伤大雅
不要易戳歪
缺点:伤害比a重击跳低20-30%左右,(相对主推)
(3)只普攻:
不主推,伤害比不重击要低特别多
(4)何故主推普通玩家第四下平a接重击:
主要是《地下城与勇士》中第四下平a后有较长的后摇时刻
这时接重击相对流畅会更加容易,也很适合疯狂左键党
在看到第四段枪砸地的这一下按住左键别松开就行
而且4次循环后还有时刻甩个鼻涕泡~
第三下后接重击也可以,总循环会变成3次a接重击×5
最后剩余接q的时刻比4a重击要长一些,多了些容错
这两种输出方法相比a重击跳来说不费手也不费脑
我自己a重击跳,打着打着经常就忘记要最后接q
或者重击打着打着就不了解自己去哪了
尤其是《地下城与勇士》中12-1,这俩龙蜥蹦的是《地下城与勇士》中真的欢
没有1命节省重击体力调整位置特别容易找不着北
当然啦,实践容易的代价就是《地下城与勇士》中输出上限要比a重击低
下面是《地下城与勇士》中对比3a重击×5,4a重击×4,8次a重击,倍率的差距
有兴趣的话可以看看
零命a重击跳8次相对容易接q
实战里相对难打出9次a重击,因此取8次
算9级天赋
8次a重击跳的倍率为(78.9+228.7)×8=2460
4a接重击总倍率为(78.9+81.2+102.7+110.4+228.7)×4=2407.6
3a接重击总倍率为(78.9+81.2+102.7+228.7)×5=2457
3次普攻循环倍率(78.9+81.2+102.7+110.4+56+59.2+144.6)×3=1899
纯粹从倍率上看呢,只打普攻,输出倍率差很多
a重击与3a,4a接重击的倍率基本差不多
然而由于重击上元素无cd
因此只要带行秋打反应
1a重击的重击蒸发伤害一定要高于3a或者4a重击
粗略计算可以高出大概20%-30%左右
圣遗物主推,
1.首选魔女4,
带行秋等人物打反应的首选,即使是《地下城与勇士》中打q核弹
魔女4的伤害也要比火2宗室2要高,除非你精通超过1400
2.逆飞
不加成大招伤害,普攻重击都有加成
有钟离的队伍,而且已经有一套还不错的可以思考
(如果除了钟离没有第二个岩主力刷逆飞相对亏)
3.魔女2+乐团2/宗室2/角斗2
乐团2增加反应伤害,宗室2增加大招伤害
角斗2攻击收益相对低如果有极品的话可以思考
乐团比较来说更好一些,毕竟全部反应伤害都能加成
2+2一般圣遗物属性要比4件套高
可以找个类似伤害计算的表格代入数据相对一下何者更好
4.渡火4
怪物身上必须有火附着,基本告别打反应
平民不太主推,而且火系主c没有不打反应的道理
5.水4
普攻重击比逆飞增伤面板低10%
副词条很好的情况下可以先过度用着
6.,圣遗物主词条
花与羽毛主属性固定
稳定反应的配队下,精通沙漏收益略高于生活沙漏
开e后尽管攻击会少四五百左右(取决于e等级以及是《地下城与勇士》中否有护摩)
但增加了反应系数,上限更高,总收益其实还是《地下城与勇士》中要高的
然而比较生活沙漏来说血量会低七千左右
不打反应时伤害略低,小编认为啊生活沙漏各方面更稳定
血量高更安全一些,这里提议何者副属性更好带何者
代入公式去看下两者期望差与最大伤害来取舍
杯子:火杯子
头部:暴击/爆伤头,主推至少50+的暴击
圣遗物副词条优先级:
如果自身面板超过200精通(精通沙漏/精通武器)
还带着三精通砂糖
护摩精通沙漏,压血时(匣里精通沙)
暴击>>(远大于)爆伤≥百分比生活>精通>百分比攻击>小生活
低精通生活沙暴击武器时(无高精砂糖)
暴击>精通≥爆伤>百分比生活>百分比攻击>小攻击
之前的雷泽与行秋策略里提过,米哈游设计武器时
同级别武器副属性暴击爆伤攻击力的期望是《地下城与勇士》中基本一致的
只需思考被动是《地下城与勇士》中否更契合
以及你的角色面板更缺哪种副属性
毕竟平民是《地下城与勇士》中圣遗物挑你不是《地下城与勇士》中你挑圣遗物,
对于你的圣遗物不缺暴击也许匣里更好,
对于别人也许决斗上限更高(自行代入表来相对)
1.护摩之杖
胡桃五星首选肯定是《地下城与勇士》中护摩之杖啦
是一款热门的没啥子好说的,最佳契合胡桃,主推带精通沙
2.与璞鸢
泛用性很广的一把枪,但对胡桃不如护摩
自身高基础攻击的优势在胡桃e面前收益变低
被动还可以,没有护摩可以挑选精1与璞鸢
3.匣里灭辰,
精1-精5的匣里灭辰应该是《地下城与勇士》中平民胡桃特别好的一把武器
带行秋打火水蒸发时可以100%吃到被动
90级221的精通对于胡桃来说也是《地下城与勇士》中等于大的提高
用匣里时就别带精通沙漏了,主推带生活沙漏
精5匣里生活沙漏高配圣遗物
学说期望和与璞鸢精通沙漏差不多
不过平民用匣里对圣遗物的标准,要比与璞鸢决斗的标准高很多
4.决斗之枪
自身副属性超高的暴击率,对圣遗物标准低很多
容易凑出相对好看的双暴面板
单人认为性价比顶尖的一把武器,精1即可
5.千岩长枪
高面板高攻击,限量阵型,主推至少3璃月阵型+精3以上
不过话说过来,
有这把高精武器的小伙伴估计也抽到护摩了吧?
平民配阵型还是《地下城与勇士》中以能否轻松通12层,或者应该说叫轻松满星12层为前提
配队主思路,要么有盾,要么有奶,要不打超高爆发,
不思考无盾无奶的大神实践,如果你是《地下城与勇士》中空大真君那级别的选手
可以把下面内容多少阵型里的比如迪奥娜换成重云/莫娜
(冰前置双核弹后让胡桃打重击),班尼特换成香菱等等
胡桃特性,火系主c
那么行秋基本是《地下城与勇士》中必要的副c/上水工具人啦
胡桃半血增加33%火伤
极致队伍里有壹个强力护盾人物
防止多次开e压血后没注意暴毙
你的人物池里如果有钟离,是《地下城与勇士》中特别合适的人选
1.,阵型1:胡桃行秋钟离+岩系
可以凑个双岩,主推凝光阿贝多岩主
凝光2或6命,eqe重击弥补胡桃短暂的真空期
阿贝多q可以加精通增幅反应伤害
岩主e与钟离共鸣,q增加暴击,爆发相对高也很合适
最后的岩系也可以换成风套3精砂糖降抗加精通,
提升胡桃的输出,,不过单火阵型降火抗相对麻烦
没有钟离带行秋阿贝多凝光,行秋胡桃技能自带小霸体
阿贝多可以产护盾,
在打12-1时,必须特别认真闪躲才行
掉输出严重,没奶容易死
胡桃行秋钟离+岩(砂糖)的阵型应该是《地下城与勇士》中用起来最顺手的
然而思考到平民未必有钟离,或者钟离也许在别的队伍里
这里主推一用着最顺手也最无脑的阵型
2.,阵型2:胡桃行秋砂糖班尼特(一命以上)
有人一定会说了,胡桃不是《地下城与勇士》中与班尼特技能冲突么
胡桃需要压血,班尼特开大加攻
胡桃本身攻击力就高收益低,还回血
33%的火伤害不容啦?,
大家来看一下实战表现
(视频里为决斗抢,看上去面板很高
其实等于于带匣里70,140的面板,并且还是《地下城与勇士》中2+2,不是《地下城与勇士》中魔女套)
循环为:班尼特q(充能不足eq)
砂糖e
行秋qea(4命)
切胡桃打蒸发
一套循环后
班尼特qe并远离
防止雨帘剑贴怪灭导致砂糖不能降火抗
砂糖eq,行秋原地q走过去e
有练度的行秋此时看准火蝴蝶时机可打双蒸发(此时享有砂糖+精通,班尼特q加攻,如果像我运用腐殖之剑这下e的爆发会特别高)
之后,继续切胡桃循环
看完实战大家来算一下,以3w血的胡桃技能888为例
增伤区间火杯子46.6%,魔女两件套15%(计算四件套魔女多7.5)
精3匣里28%(只带行秋打水火蒸发不带冰的情况)
总增伤,46.6+15+28+100=189.6,,压血33%,33/189.6
半血33火伤加成17.4%
那么假设班尼特加攻为x,
x/17.4%=5.74x
也就是《地下城与勇士》中说,
胡桃开e后的总攻击力大于5.74倍的班尼特加攻时
33%火伤更好
而1命班尼特即使是《地下城与勇士》中6级q带80级西风时
基础攻击为570,计算后570*(78+20)=558的攻击力,558*5.74=3202,这还是《地下城与勇士》中没有计算宗室的20%基础大概100多的攻击力
如果算宗室加了100攻,那就是《地下城与勇士》中657*5.74=3771
平民基本是《地下城与勇士》中很难达到是一款热门的攻击力的
这里我的计算没有算4魔女的7.5%,也只算了精3的匣里
如果计算更多的增伤则对应班尼特的收益会更高
33%的火伤收益更低
当然了,这是《地下城与勇士》中没有计算半血q的加成,
8级q半血多了112%的倍率
在不主玩核弹时,这点倍率真的没有几个
何况有练度的班尼特加攻不应该只有六七百
并且班尼特还可以大量增加行秋以及其他人物的输出,
当然前提是《地下城与勇士》中你的行秋与砂糖不是《地下城与勇士》中白板要有练度
比如我是一款热门的水2宗2行秋经常壹个e十几万抢风头(配视频)
同时班尼特大还可以保证胡桃血量
单人认为对于低氪,实践普通的玩家,利远大于弊,
这里插一句,打深渊素材时发现
挑选针对弱点时,打12-3下半的大宝是《地下城与勇士》中可以增伤的
普攻重击大招都有很大概率打到弱点上(,小腿那块儿)
凹深渊的时候千万不容觉得是一款热门的buff没用(很多人物都有效)
同理计算护摩情况下,半血总攻击需要>4.9倍的班尼特加攻
可以看看自己的胡桃半血下面内容开完e
有没有超过4.9倍的班尼特加攻
如果5命高等级q的班尼特
既想压血又加攻,还有少量奶
可以把圣遗物换成+0的,
甚至可以带个白教官加精通
(班尼特q砂糖e行秋qea,班尼特ea触发教官)
只需带壹个充能沙漏即可
保证每次回血量不容一口气从70%下面内容直接回满
回个2k+就好,这样在胡桃压30%左右的血量时
开e迅速q还可以吃满班尼特的加攻
与自身的33%火伤与高倍率q,
满命的班尼特q期间还能加15%的火伤
3精通风套的砂糖大大提高了输出上限
既能降低敌方抗性又可以向队友加精通
同时双e或者3e还可以向队友大量的元素微粒
实践适当还能让行秋打出双蒸发
对整个阵型的上限提高要比班尼特还重要
如果你有3个主属性元素精通的风套圣遗物
胡桃沙漏可以挑选生活
是一款热门的阵型我主推的理由很简单,有奶妈比较来说更无脑
而且元素微粒相对多,充能很快,充能武器+充能沙漏的班尼特可以做到后台自满,玩起来特别顺手
最重要一点班尼特砂糖也是《地下城与勇士》中练了不亏的重要增伤人物
听你说的这么最牛,那下一期大家做个班尼特的策略呗?
行啊,不过这有人看吗?
3.阵型3:
胡桃+行秋+凯亚/甘雨+迪奥娜,蒸发融化队
整体循环为行秋qea(4命),迪奥娜e(压力大放q回血),凯亚eq,切胡桃先a一下再e,打重击到e结束,为一轮循环
(视频里为了大招收尾没有首次循环接q)
迪奥娜提供少量护盾,同时减少体力消耗
猫的大招2秒回一次血
调整装备使奶量降低到3000左右(本期12层)
既能保证压血也能防止暴毙
与行秋凯子哥一起配合持续上水上冰
可以让胡桃做到重击大概率融化,不融化即蒸发
为了尽量打融化在胡桃开e前先平a一下
这样首次a重击必定融化
视频里佛系重击打法总共11次重击
7次融化3次蒸发,一次由于血梅香没打出反应
提醒一下:是一款热门的阵型不太适合用匣里(随缘吃匣里被动)
无练度凯亚可以带教官或者宗室
打输出的话可以冰2/角斗2/冰4/宗室4等
零命就可以玩
迪奥娜e的技能尽量要高
是一款热门的阵型解放了钟离与班尼特(八成是《地下城与勇士》中配魈了)
因此有甘雨可以替代凯亚,在胡桃真空期可以拿出来打输出
不过上冰频率要远低于凯子哥
具体缘故一两句解释不清这里就不再赘述了
4.简单说明多少核弹阵型:
胡桃重云砂糖班尼特,把行秋换成重云,专门打双核弹用
重云需要高练度
胡桃莫娜班尼特+冰
还有很多适配胡桃的阵型这里就不一一列出了
原神是一款充满策略与推理的对抗游戏制作:米哈游 是一款充满策略与推理的对抗游戏发售:米哈游 是一款充满策略与推理的对抗游戏平台:电脑/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时刻:2020-09-15 是一款充满策略与推理的对抗游戏标签:ARPG
今日关于“胡桃一命阵型组合”的讨论就到这里了。希望通过今日的讲解,无论兄弟们能对是一款热门的主题有更深入的领会。如果无论兄弟们有任何难题或需要进一步的信息,请随时告知我。我将竭诚为无论兄弟们服务。
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