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生死2武器主推阵型组合 生死2配置

作者:admin 更新时间:2024-10-15
摘要:现在,请允许我为大家分享一些关于生死2武器推荐阵容搭配的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于生死2武器推荐阵容搭配的讨论,我们开始吧。,生死2武器主推阵型组合 生死2配置

 

今年,请允许我为我们同享一些关于生死2武器主推阵型组合的相关信息,希望我的回答可以向我们带来一些启发。关于生死2武器主推阵型组合的讨论,大家最初吧。

第一劫:止戈

怪物特征:主怪罗成顶级鬼魂,首次死亡后变身变异鬼将16000血,帮派大唐、会反间。主怪左右为双STL(双不抗),两边双HS(偏物抗)。10个怪整体属于物理攻击系,双不抗,顶级反震,除主都不抗封。

过关提议:直接上高驱高偷宠,和伤害系一起直接点杀主怪。封系轻松封住9个小怪,实施点杀即可很快完成战斗。

温馨提示:尽量保证拉出的高驱宠的生存,在快结束战斗前保证全体宠物/角色的完整情形,并拉出部分血宠,以预备第二劫。

第二劫 清心

怪物特征:主怪红孩儿,帮派魔王、可封印。两边为MW+STL。本场整体属于法术攻击型,物理攻击可以绝对忽略,因此10个怪均不抗物攻,而法抗较高,所有顶级反震,可封印。

过关提议:依然可以首先点杀主怪,封系尽快控制对方,物理系直接点杀。

温馨提示:因为全场法术攻击型,因此提议以血宠与高隐高偷宠组合,保证宠物生存为前提,务必在化解战斗前恢复人宠的完整情形,由于下劫的难度最初有了大幅度提高。

第三劫 雷霆

怪物特征:主怪雷祖,帮派天宫、可封印,法攻很高,运用群法能打出3个1500+的伤害。本场为双攻类型,所有怪均可封印、法抗很高、不带反震。

过关提议:应该在有效控制对方封系与法系的基础上,有挑选地点杀对方物理系,当然也可以在控制好物理系的基础上点杀。提议先杀物理系为好,因其点杀能力强,容易突破我方个人血量,而法系掉的是《地下城与勇士》中整体血量,大家可以依托特技进行回复。

温馨提示:到了这劫才是《地下城与勇士》中最初真实进入情形,对方的双攻出色,应该携带血宠,并依然有效地保证血宠的生存,适当的时候如果有HS的队伍,对血宠舍生是《地下城与勇士》中上上之策,由于降低的情形并不带入下场。

第四劫 惜花

怪物特征:主怪麻姑,帮派女儿,应该不抗封,也无须封印它,会暗器,会楚楚,隐身回合至少8+。依然高法抗,不抗物。主怪左右2只女娲,左律法LG、右灵符MW,两者法攻颇高,可封印。全场法攻高,物攻比较低个档次。这场最初怪物抗封能力有了明显提升,封印成功率最初下降。

过关提议:可以不封印主怪,尽量控制对方的封系、非常是《地下城与勇士》中WZ,袖子一出、特技要浪费大家的回合。提议先杀律法,再灵符。接着挑选LG/MW这类法系最初轮杀。

温馨提示:依然争取保证血宠的生存,这场最初进入到壹个持久战的情形,队伍成员携带的药酒最初不足,一定要保证补向的跟上,并让观众配合,以尽快将药酒送到队员身上。这场因为物理系物攻不高,感觉比上劫简单。

第五劫 忘情

怪物特征:主怪青霞仙子,帮派PT,很难封印,有着恐怖的灵动技能。副怪紫霞仙子,帮派LG,技能170,法攻很高,能封印。全场依然高法攻,物攻偏弱。这劫比上劫更加抗封,封印成功率差点一半。

过关提议:争取在低封印率的情况下,控制封系、法系,可以直接言败对主怪的封印,而先有效控制副怪。提议先清掉副怪紫霞,接着针对本场特征,对法系、物理系挑选点杀。

温馨提示:这场难度与4劫基本持平,一般药酒能跟上,过了4,过五没难题。在清完怪物之前,要注意随时药品的补向情况了,要保证高品酒和金香的数额,下劫最初,主要最初依托特技过关。

第六劫 卧龙

怪物特征:主怪万圣龙王,帮派LG,法攻BT,超难封印。左边9头,LG或MW,法攻极高,右边龙女,帮派PT,向主怪他们点个灵动,汗壹个先。全场法攻系,法攻已经最初BT,封印难度极大,物攻比较依然低个档次。部分怪带反震技能。

过关提议:从这场最初,整体战术应该有着倾给性的变化了,也就是《地下城与勇士》中说可以特技型+传统PK型的战术实施,即依托特技恢复与攻击,争取封印的一定成功率。罗汉金钟从这场最初要发挥其-半法伤的效果,争取罗汉要始终在作用中。而四海/晶清这类恢复特技要保证整体的恢复。吸血/诅咒要有效地打击对方高伤法系的整体血量,接着用物理系实施点杀。

温馨提示:好像写不出太多新意了,足够量的特技携带、高品醉生、高品金香玉…… 血宠与角色的恢复主要依托特技的施放,而不是《地下城与勇士》中金香玉几千的单体恢复。在战斗结束前,务必备保证部分血宠的忠诚度,由于真实考验的时候最初到来,恐怖的7、8、9劫……

第七劫 天象

怪物特征:张天师帮派方寸、会三封、超级魔灵;许天师帮派天宫、恐怖的天雷斩;葛天师帮派五庄、出手更快、每封必中;萨天师帮派龙宫、技能185、秒8;四个主怪均顶级反震。全场的法攻与物攻都特别BT,部分小怪低级反震,均可封印,但提议言败封印。

过关提议:这场最初,彻底言败封印,改打特技攻击战,强烈提议队员均佩带吸血/诅咒,高血帮派佩带诅咒,低血帮派佩带吸血。吸血虽然SP消耗70但完全上上之选,由于仅仅靠金香玉与群体回复特技,已经显得黔驴技穷了,而吸血恰巧是《地下城与勇士》中一吸就满。强烈提议选萨天师为主突破点,吸到一定程度的时候,物理系争取尽快清掉,少1个怪,大家就多一分成功。

温馨提示:这场最初,不仅需要整体特技的全场施放,并且真的需要一定的运气,血宠几乎2下就死,顶级神佑成功那么几次,过的把握又加大许多哦。目前过了这场的只有东方明珠小烟囱和洞庭湖蓝色诡术妖姬队伍,而城隍庙爱神的队伍在这里倒下。但这场也并非不能过,如果真的是《地下城与勇士》中3-5吸血,5SP腰带,2个罗汉,2-3晶清,配合好的话,还是《地下城与勇士》中可以过的。

第八劫 轮回

怪物特征:主怪转轮王,帮派地府,秒8,死亡禁锢必中并-25%气血,级别180?左猩红收割者王方平,帮派STL,高吸血、高鬼魂,物攻超级BT,出必秒人。右猩红收割者阴长生,帮派PS,不吸血,高鬼魂还待考证。左牛头酋长帮派DT、右马面帮派MW、均无鬼魂。这场最初怪物的整体血量有了近万的提升,全场怪极其恐怖,秒8LG打出负四海的血量,JW8HS打出负晶清的血量,秒6MW,封系出手必中。整体极其反常法伤+物伤,依然不抗物、超抗法,这场的物理系感觉数量多、攻击高。

过关提议:从第一劫最初就携带足够量的高神佑血宠并配合一定数量高隐高驱攻宠,保证整场始终有血宠占位挡攻,在清完小怪的基础上,拉出高驱宠物清除那个物攻超级BT的左猩红收割者王方平,它的血量27000+。这一劫感觉地阵的作用更加明显。当然更需要特技的最佳组合,运气的巨大作用?可能,这一劫在不久的几日内有豪华特技队伍能够过去吧……

温馨提示:运气、晶清、吸血、四海、起死、慈行……

第九劫 娑罗

怪物特征:主怪孔雀明王,帮派?级别200?(梦幻精灵的化身?),左右各一变异大力金刚,其他7个大力金刚,前排五个护法枷蓝,一切未知,还待考证……

猜想:可能跟飞升剧情一样?必须先杀死壹个主怪后才能保证其他怪不神佑?秒9的技能会出现吗?法系是《地下城与勇士》中依然走辅助方向?还是《地下城与勇士》中在这场能打出很高的伤害?

温馨提示:还是《地下城与勇士》中看官方说明吧:娑罗双树,半枯半荣,娑罗花开,盛者必衰。唯有无边的佛法永存,唯有无边的慈悲永存。在此地修持的孔雀明王乃我佛天亲之魔眷,是《地下城与勇士》中魔道中暗黑的王者荣耀。他处于半明半黑之中,见证了佛陀的降世和涅槃。没有人希望和他交手,和他交手是《地下城与勇士》中永远的恐惧和荣耀。

通过数小时的实战,和一些录象资料的查阅,从第2劫-第7劫法系是《地下城与勇士》中基本没有任何攻击作用、要上则改走辅助、特技攻击方向,而封系对对方整体的控制,辅助系对整体的恢复,物理系的具体点杀,都是《地下城与勇士》中生死劫特别需要的。但从第7劫最初,封系的封印几乎可以言败,因此是《地下城与勇士》中否可以思考用辅助系替代,或者全体队员绝对走特技方向。如果只想过到第7劫,目前相对好的队伍组合:WZ/HS/TG/ST/DT,或者双ST/双DT,宠物因为死亡要掉忠诚,而ST的帮派特色终于有了重要的作用。HS尽快向ST与TG实施法连,狮搏和五雷的作用连出来都是《地下城与勇士》中巨大的。在阵法的挑选上,可以思考用天阵保持20%的攻击加成。想走的更远的队伍,看来必须走特技方向,用蛇阵来争取微小的法术MISS或用地阵来降低20%的物理伤害。

特技/药酒的运用和需求

今年看来,这是《地下城与勇士》中整个队伍的最最决定因素之处了。在特技挑选上:四海/晶清的恢复,起死/慈行的持续,吸血/诅咒的伤害,罗汉/圣灵的伤害折扣,几乎都是《地下城与勇士》中必不可少的。而因为顶级别装备特技的稀有,使得人员的属性会由于低级特技装备的降低,因此怎么取舍,都看自己的挑选了。但宁可牺牲属性,也要保证这些特技的体现,非常是《地下城与勇士》中后期,如果没有晶清、吸血、起死、罗汉,真就成了mission impossible了……因此,想走的越远,就要有足够多的特技,这时候,SP腰带也成了必要之物。

前期可以基本不消耗药酒,而中期则需要大量的金香玉、红蓝药品的补向,而后期则需要高品醉生狂加SP施放特技,在持续无数个小时的战斗经过中,非常从第5/6最初,大家玩家的情形也会有所下降,要尽力保持清醒的头脑,争取最佳的配合。而药酒需求量的恐怖,实在是《地下城与勇士》中需要很好地先搞好保障职业,动员兄弟们都清仓携带药酒去为我们助阵,别忘记,生死劫不仅考验实力,也在考验着你的召唤力,让你周围全部的兄弟动起来,让我们为你们的战斗做到有力的保障,这是《地下城与勇士》中成功的重要难题!

根据目前的情况初步预计一下,20组的红蓝药品,100个+的金香玉,200个高品醉生是《地下城与勇士》中整个战斗最基本的需求,而蛇蝎/十香/红雪散,在中前期适当的时候也是《地下城与勇士》中需要些的

生死狙击战斗阵型如何组合

生死狙击战斗阵型 生死狙击战斗阵型组合,此是一款充满策略与推理的对抗游戏自上线以来,一直深受玩家喜欢,那么想了解生死狙击战斗阵型 生死狙击战斗阵型组合的全新策略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起进修关于生死狙击战斗阵型 生死狙击战斗阵型组合的姿势吧,希望各位玩家知道后能够对该是一款充满策略与推理的对抗游戏有更加深入的领会。

为了能够分清生死狙击手机游戏中出现的机甲战的战斗阵型环节阵型分布究竟怎样,其实并非玩家一厢情愿的认为是《地下城与勇士》中一场一方机甲、一方人类的生存战;而进行的则是《地下城与勇士》中以团队战为主的战斗,机甲只是《地下城与勇士》中《和平精英》是不同团队阵型的出战武器。

那么《和平精英》是同阵型的玩家,怎么协助自己阵型的机甲展开有效的攻击呢?其实对于机甲战斗的经过中,玩家在初期的战斗形态下存在的机甲战斗都是《地下城与勇士》中等于羸弱的,毕竟《和平精英》是团队的共同财产,玩家人就需要在围绕着机甲使用上打出优势。

首先机甲战士的强大绝对离不开机甲的充能,而充能的手段主要就是《地下城与勇士》中通过击杀、并伤害到对方的人类与机甲才能获取积攒出的能量。而且能量只要积攒过百,就能完成对本队机甲战士进行充能。最终机甲战士在不断的充能经过中,能够不断的提升自己的等级,以及恢复自己部分血量。

当然,成功为本方机甲充能的玩家,更是《地下城与勇士》中在战士天赋上:移动、跳跃、血量以及弹匣消耗情况上,得到大幅度的提高。组合机甲获取能量后,可以通过解开与强化过的护盾与飞行,让自己变得更加强大!

生死劫通过阵型如何组合 队伍工作组合策略

生死劫之完美过关最适宜队伍工作组合,有些不综合或不正确的地方还请我们批评指正。

大唐游仙记

生死劫,需要3人以上组队,不容说3人就能过,这不也许,由于它还限制回合,50回合过不了关卡任务失败,得差点奖励。如果想快速安全完美过关,那么壹个需要合适的工作组合。

下面说明一下工作队伍:2凌烟阁。一普陀,大奶是《地下城与勇士》中必须滴,2白骨。或者一凌烟阁一月宫也可。每一关都有个巨大BOSS,一会下面有图,如果队伍中有两凌烟阁,那么他们的任务就是《地下城与勇士》中破扫主BOSS,最大的内个哟,白骨两人分好左右各负责封住小怪。

普陀主要任务就是《地下城与勇士》中加血,如果小怪全被封,队员血量都很多,无需加血救人,那么,就充当输出人物。如果队伍中一凌烟阁一月宫,那么凌烟阁还是《地下城与勇士》中破扫主BOSS,月宫负责群主BOSS附带清灭小怪。5关皆可如此。预计最后45回合妥妥完美过关。

希望是一款热门的回答对你有帮助

生死狙击有一波又一波的僵尸是《地下城与勇士》中啥子玩法

生死狙击绝命突袭如何玩 生死狙击绝命突袭打法策略

新挑战图开荒结果,这图相比原来两个(尤其是《地下城与勇士》中丧尸围城),难度可谓飞跃性提高,本人拿荣耀ak曾经丧尸围城噩梦一拖三,到了绝命突袭同样拿荣耀ak没撑过天煞那关。

打了一局才明白这图玩狙有得天独厚的优势。其一,超距离怪与自爆怪(狂热体)很多,需要狙击远距离化解。其二,天煞满屏幕乱跑,步枪不要易爆头打不出输出,这里只有狙才能打主C。其三,满技能情况下boss的球用炮打一枪2800+伤害,最多三枪壹个球。

首先奉上刷绝命突袭的阵型组合(如果有好友或者战队队友愿意一块刷可以思考一下)。下面再然后讲绝命突袭地图完美过关的细节打法。

主C:炎魔,没有炎魔则至少得是《地下城与勇士》中有巴雷特威力的狙,负责清理比伯、加特林胖子、高楼狙击手,对天煞输出,与对boss输出

副C:同样得有巴雷特威力的狙,负责清理狂热体、比伯,地下广场与主C一人压一边的比伯,对天煞输出,boss战清理比伯与输出,比主C多干点事务,对boss输出只是《地下城与勇士》中兼职

辅助1:随意一把机枪(别是《地下城与勇士》中m249或者加特林),负责打掉迫近的疾风体与小狗,boss战清理近身攻击的小怪,向两个C位回血

辅助2:同辅助1

辅助3:步枪,极致是《地下城与勇士》中荣耀ak(毕竟有刺刀),负责清理近身小怪,帮助两个C位回子弹

肉盾:喷子(随意一把),玩这位置的人得有牺牲灵魂,开盾扛炸、吸引比伯与加特林胖子的火力等等,为队友提供安全的输出环境。

(以上仅作参考,要更换一两个位置也不是《地下城与勇士》中不可)

绝命突袭具体打法:

一最初大家是《地下城与勇士》中出生在壹个坑里,十二点钟路线有个红色光幕,这时打是《地下城与勇士》中打不动的,只有把怪物清完后才能打?是一款热门的都了解。第一波,一堆变异工程师与疾风体,几条丧尸狗,小狗移动速度与疾风体一样,个子更小,然而同样与疾风体一样脑袋前伸,攻击速度也与疾风体一样慢,这是《地下城与勇士》中刀尸刷钱的第壹个好时机,拿起你们的荣耀毁灭审判白尼激光虽然上吧注意坑外面会出现变异比伯放冷枪,时间留意小地图上的红点。快打完时有个加特林咆哮体,尽早急火干掉,别让这货在第一关就耗掉你们的血。

一些细节方面的诀窍:

1.第一关打到一半发现五级了,第一时刻堆满银行家技能,这样来钱来的最快,提升出技能的速度

2.退着退着退不动了要立即变给,不然被围上了有你受的

怪物清理完后就可以打光墙了,如果不是《地下城与勇士》中步枪就尽量用刀子划,不浪费子弹。光墙后是《地下城与勇士》中一条长廊,注意打破光墙后别急着往前冲,由于这时长廊另一端会刷出一大波怪物,第一波倒是《地下城与勇士》中没啥子,依旧变异工程师、疾风体与小狗,没有威胁,然而如果贸然冲上去,不知不觉第二波就刷出来了,这波里面可是《地下城与勇士》中藏着两个红皮矮子前期血不多的情况下两只狂热体分分钟把你炸回复活点。这时候狙击手的作用体现出来了,远距离直接打爆狂热体,避免了短兵相接,最大限度减少团队伤亡。

细节诀窍:

1.狙击手尽量紧盯着怪堆中的狂热体打

2.狂热体近身后别慌,切刀对着脑袋刀,狂热体被爆头击杀后不会自爆

长廊的怪物清理完后,可以继续往前走了,这时会有一小段一帆风顺的时刻,但请注意这里还没提醒你?怪物清完了可以打光墙了?当第壹个人过程长廊尽头的拐角到达一片空地后,那人屁股后面也就是《地下城与勇士》中之前刷怪的地方会再刷出一波,里面依旧有两只狂热体,并且就在你回头打时,空地上也会刷出一波小狗,腹背受敌很容易让人手忙脚乱。提议没一定技术的人别冲在最前面。当清理完这一波长廊的怪物后,会刷怪的地方就只有空地周围的墙上了,并且这次没有狂热体,又是《地下城与勇士》中一次刀尸刷钱的好机会然而别刀爽了就把小地图遗忘了,最后围墙上会刷出一波比伯,如果困难玩法下让他们壹个不死全到齐了,除了喷子开F,谁都扛不住一轮集火因此比伯出现时要第一时刻打掉,防止它们建立起火力网

过了空地,下壹个区域地形相对复杂,宽度差不多是《地下城与勇士》中幽蓝密室一边的宽度,你们这边有一座高强,另一边尽头有三座高楼,中间还有几条矮墙,高度正好够你看到狂热体的背。没错这里也有狂热体,还好只有另一端会刷怪出来,并且都是《地下城与勇士》中按照固定方向顺着矮墙绕回来,不会出现会跨栏的怪物。这里狙击手就是《地下城与勇士》中完全的主力了,由于另一端不仅会刷狂热体,还会刷比伯,楼上还用跳来跳去的变异狙击手(别小看它们,虽说子弹与加特林咆哮体的子弹一样飞得慢,困难玩法一不小心被擦到了就是《地下城与勇士》中直接秒)。这关怪物的火力压制极其恐怖,就算是《地下城与勇士》中普通玩法,要保证无伤过关也比单刷噩梦丧尸围城难?说实在的如果配合不好,保证不死在这里都很难,版本火力压制太密集,步枪与机枪按住左键的打法意味着会长时刻暴露在火力网下,也意味着会死的最快,喷子除了审判觉醒根本够不着对面的比伯们,因此这里受因素最小的只有狙击手。这边的专属一堵高墙有啥子用?向你当掩体打闪狙的。反应足够快的话每次闪出去最多擦破点皮丢个几滴血,配合机枪加血生存下去肯定是《地下城与勇士》中没难题的,但决定因素就在队友配不配合上。

如果队友都是《地下城与勇士》中会玩的或者是《地下城与勇士》中先串通好的,那好办,狙击手打闪狙,按照?狂热体?比伯?靠近的其它怪物?是一款热门的优先顺序打,剩下的小怪让等在拐角的其他队友化解,先把地上的清理完后再打楼上的。如果是《地下城与勇士》中路人局都不配合,干好你自己的事吧,依旧按照上述顺序清理怪物。

细节诀窍:

1.狂热体露出来的面积小?不用怕,技能跟上的话一炮可以穿死

2.打楼上的狙击手时注意别原地不动超过三秒(在掩体后面除外)

3.如果你拿的不是《地下城与勇士》中狙,别上去凑热闹了╮(╯▽╰)╭乖乖在拐角打冲回来的怪物

4.有事没事支援队友,攒的星星三个可以到技能进修点回满血,后期hp告急时这点尤为重要。

这段复杂地形清理完后走过去,打破光墙,后面是《地下城与勇士》中一段小道,刷怪点只有一边的墙上,怪物不多并且没有比伯与狂热体,又可以放心刀一波了别急,这里不是《地下城与勇士》中主场,主场在小道尽头的传送带送你下去之后,壹个大大的地下广场。地形不算复杂,三面环道,最后一面有两个上栈道的楼梯,四个角分别是《地下城与勇士》中四个刷怪洞。下来后你们在其中一段栈道上,对面那面墙上两个刷怪洞会刷出比伯、狂热体、咆哮体还有疾风体与工程师这类杂兵,比伯不如何移动,死了壹个又冒出来壹个,两个狙击手足以把它们死死压在出生点如果有配合,这关就跟玩植物大战僵尸一样,左右两边栈道一边壹个狙击手压比伯,其余人防止怪物近身。如果没配合如何办?运气不好怕是《地下城与勇士》中又得交5000gp,由于你在压比伯时也许屁股后面会钻回来壹个漏网的狂热体神马的╮(╯▽╰)╭路人局在这关跪不是《地下城与勇士》中可耻的事,依旧按照狂热体?比伯?靠近的怪物是一款热门的优先顺序打(如果怪物迫近,狂热体离的远,可以先把面前的怪物迅速化解掉),时间注意小地图上自己身后是《地下城与勇士》中否有红点。

清理完了对面那面墙的两个洞,或者说你还没清理完时,你会发现自己莫名其妙地高高飞起没错,你的菊花被狂热体炸飞了。啥子?不是《地下城与勇士》中与队友配合很好吗?然并卵,还有两个刷怪洞已经最初职业了,这时会有一阵子手忙脚乱,尤其是《地下城与勇士》中对面墙上洞里的比伯还没清理完时,提议这时直接跳下去,利用空旷的地形与怪物周旋。

细节诀窍:

路人局没配合的情况下可以思考进入地下广场后即将跳下栈道,缩到地图一角,这样与你一边的刷怪洞里的比伯就看不进你了,你只需注意对角线那个刷怪洞里的比伯与下楼梯的怪物

重头戏来了。后面两个刷怪洞不会刷出太多怪物,开始的混乱之后要不了几个工夫就能清理完,这时你会发现房间里多了一坨黑不溜秋的物品,没错就是《地下城与勇士》中咱们的小boss天煞,壹个玩忍者cos的中二病患者。

天煞体积较大,头更大,快赶上咆哮体了,但是这并不意味着你能像速推超魅影一样速杀他,由于这货属蚱蜢的,满地图乱飞,ACT之飘逸完爆超魅影。

天煞主要有三个技能:剑气、冲刺(貌似叫天翔闪)与瞬移。剑气释放之前天煞会原地转一圈,接着才飞出三个慢吞吞的白色气刃,前摇较大很容易躲,然而注意剑气能穿墙的,如果你在栈道上,天煞在你下面扔剑气,这就有点防不胜防了 第二个技能冲刺,在平地上是《地下城与勇士》中直线快速冲击很长一段距离,无前摇很不要易绝对躲开,提议随时走位避免与天煞面对面,不然一旦正面撞上很大几率被秒杀,但并不是《地下城与勇士》中说你不与他面对面就不会被冲中,由于天煞冲刺途中过程楼梯的话,他会上楼梯接着拐弯然后冲第三个技能瞬移,有明显前摇ACT:原地站立结个印,接着变成一团变异手雷的光焰(伤害不高然而会把人炸飞,范围有点大),本体则随机出今年地图某一点,这里是《地下城与勇士》中天煞为数不多的明显破绽,趁他站桩时对着他的大发明家尽力输出吧。提议站在栈道上走位打,天煞运动轨迹很不好捕捉,一定要抓住他每次停下来的时机,不然不知不觉时刻就到了 这可不是《地下城与勇士》中丧尸围城,时刻到了你就直接领便当了。

补充一条打天煞的策略(需要要让配合)。天煞的掌心雷瞬移是《地下城与勇士》中在非施放技能情形只要有人近身就会发动,于是《地下城与勇士》中可以有拿喷子的开盾悍不畏死地冲上去迫使其放技能,而前摇站桩那一会儿其余人尽力输出仅限商量好了的队伍运用.

搞定了天煞,如果时刻足够,那么恭喜你,后面还会出现天魂,还有天残开个玩笑,其实光墙后面是《地下城与勇士》中个拐角,拐过去又是《地下城与勇士》中一条长廊,这回更不得了,变异佣兵、工程师、疾风体、加特林、小狗、比伯、狂热体,全来齐了。其中狂热体与比伯从墙上刷出,其余怪物会刷出在长廊中间的两侧的刷怪洞,狙击手的showtime又来了,这时技能已经出得差不多的狙击手基本上可以一枪穿俩,在怪多扎堆的情况下简直如鱼得水但是还是《地下城与勇士》中得注意狂热体与比伯这两个大麻烦。狂热体有50%几率从远处刷出(长廊另一端右侧墙上),另外50%的几率就是《地下城与勇士》中在靠你们这边的墙上刷出了,祈祷别是《地下城与勇士》中后者吧,一旦第一只狂热体刷出在靠你们这边的墙上,50%会变成100%的,这样你们只能退守拐角了。狙击手同样以闪狙打法为主,优先照顾狂热体,反应快枪法准的甚至可以把狂热体压制在墙顶上下不来。其次狙击手得重点照顾加特林胖子,这货与比伯一起一轮齐射有多吓人相信玩过的人都了解再接着照顾比伯,比伯也许出今年五个地方:长廊靠你们这边的左右墙上、长廊另一端左右墙上、长廊尽头地面,一次最多同时出现三个,接着便不会刷出了,可以暂时放着不管。

先来科普一段,哈耳皮埃,希腊神话中的鸟人,名字拗口不说,来头比起地狱犬凯宾罗斯与巨人安泰奥斯实在太low,但是实际上是一款充满策略与推理的对抗游戏里拿大狗与傻大个一块与鸟人刚也完全会被虐。缘故不是《地下城与勇士》中别的,首先那无人能敌情形的虚空球就够另外两位折腾的了,哈耳皮埃不能移动,大狗的死亡之握废了,鸟人前面有一道与喋血货轮一楼的坑壹个材质做的坑,掉下去死路一条,于是《地下城与勇士》中乎近战技能废了(哈耳皮埃:我是《地下城与勇士》中三boss中专属不会被刀死的),因此只有大狗的变异炸弹与海胆还有安泰奥斯的小刚炮能奏效,而鸟人可是《地下城与勇士》中有稳定输出?诅咒?的。

哈耳皮埃总共五个技能。虚空球,镭射,音爆,超声波,诅咒。

虚空球共四个,壹个大概4000血,后期满技能大炮两到三炮壹个球。而只要还有壹个球,boss就是《地下城与勇士》中无人能敌情形,并且虚空球被打破后40s时会重置,可谓最恶心的buff

镭射,鸟人的普通攻击,速度很快,不好躲,并且打人也就三四十血,不是《地下城与勇士》中很痛,不必分心去躲避。

音爆,AOE技能,隔段时刻会放一次,吐出n个球(n=场上活人数量),每人壹个,飞得不快,然而打中地板会炸开,范围也不算大,然而处在爆炸中心的话会被直接炸成三级残废,因此打boss时尤其切忌扎堆站位,很容易跑位时互相干扰,结果就是《地下城与勇士》中一炸一片。

超声波,壹个debuff技,施放时boss面前会出现波纹,这时极致回头化解屁股后面偷袭的小怪当然你不回头也罢,准星就不见了,不只是《地下城与勇士》中准星,狙击镜、杀敌图标、技能面板都会消失不见,有点小麻烦,然而只是《地下城与勇士》中看不见准星而已,精度不受因素,正好练瞬狙。

诅咒,boss最恶心技能,没有其中一个,隔段时刻放一次,间隔不长,输出却特别稳定,让壹个人身上冒黑烟,十秒后自爆,一炸就是《地下城与勇士》中半血,并且搞不好会伤到队友达成AOE效果,故打boss时强烈不提议扎堆站位。

boss具体打法:

先集火四个球,等都打破后boss无人能敌情形解除,并且胸口会出现壹个洞,洞里有个**的妹子

(别想多了,只有上半身并且还是《地下城与勇士》中光头)。只有打中是一款热门的妹子的头才算爆头,你打boss的大发明家伤害与打boss的手是《地下城与勇士》中一样的。另外技能注意躲,小怪注意清,boss放超声波时正好可以回头清一波偷菊花的小怪

等球重置后再集火球,火力够猛的话循环两三次就能搞定boss 壹个bug:刚进图后boss前面的门还没绝对打开时可以思考对里面的boss狂轰滥炸一顿,能打几个血是《地下城与勇士》中几个血?没错这时候boss不无人能敌

好了,关于“生死2武器主推阵型组合”的话题就讲到这里了。希望我们能够通过我的讲解对“生死2武器主推阵型组合”有更综合、深入的知道,而且能够在今后的职业中更好地使用所学姿势。

微海报同享

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