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种门的阵型组合思路

作者:admin 更新时间:2024-10-19
摘要:大家好,今天我要和大家探讨一下关于种门的阵容搭配思路的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。,种门的阵型组合思路

 

我们好,今日我要与我们交流一下关于种门的阵型组合思路的难题。为了让我们更容易领会,我将是一款热门的难题进行了归纳整理,今年就让大家一起来看看吧。

雷国队。阵型:行秋+班尼特+雷电将军+香菱。

输出手法:雷神E→班尼特EQ→行秋QEE→香菱EQ→雷神QAAAAAA。

分析:泛用性绝顶的配队思路,自开发出来至今,打深渊各层均无往不利,无论走上路还是《地下城与勇士》中下路都没有任何难题,主要缘故就是《地下城与勇士》中是一款热门的配队阵型涵盖了水/火/雷三种元素,总有一款破盾时适合你。

决定因素在于,是一款热门的设置中可以起到奇特的化学反应,行秋向香菱挂水,使得香菱的大招可以不断触发蒸发反应。雷电将军的E以及班尼特的加攻,又起到了向行秋与香菱大招增伤的作用。

而当行秋、班尼特与香菱都开大,最后切出雷神开大进行普攻输出的时候,三个输出手的输出伤害都达到了峰值,同时还将触发水/火/雷三种元素的元素反应,附带的感电与超载都能起到增伤的效果。

可以说雷国队几乎没有任何缺点,输出强度爆炸、属性打击面广、容错度高,就是《地下城与勇士》中目前阵型配队的最优解,没有其中一个。

原神四个位置人物安排:

1、配队一般安排1个主C,1个副C,2个辅助(或辅助+奶)。

2、原神是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏的配队设定4人为一队,在战斗时,这4名人物可以手动切换上场,大家称之为1名驻场人物与3名后台人物。

也正是《地下城与勇士》中这样设定的是一款充满策略与推理的对抗游戏机制,大家配队一般安排1个主C,1个副C,2个辅助(或辅助+奶)。

3、简单点说,是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏配队得安排好1234号位,1号位就是《地下城与勇士》中大哥打输出,2号位负责补充输出,3,4号位负责打辅助;很多萌新小伙伴们在刚最初接触是一款充满策略与推理的对抗游戏配队的时候往往忽略了不同人物功能性的组合,比如放了3个主C在队伍里面。

由于大家同一时刻只能有1名人物上场输出,那么剩下2名主C就几乎起差点任何作用。

大掌门2阵型如何挑选 阵型组合心得

阵型主推

弟子的多样化模式就标志着可以有多种搭配方法

大家以首充赠送的三个弟子来举例,当然,每单人对是一款充满策略与推理的对抗游戏的领会不同,方法方式也是《地下城与勇士》中各不相同的,下面内容仅供参考:

是一款充满策略与推理的对抗游戏里的弟子阵型以李寻欢、西门吹雪与萧十一郎及其牵绊角色为3条主线,玩家可自在挑选进行组合。

首先,弟子合璧招式是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏的一大特色,互为合璧的2名弟子同时上阵由合璧主弟子触发,合璧招式比较真气招式威力大幅提高,战斗效果也更加酷炫。挑选阵型,一般思考以互为合璧的弟子同时上阵为参考,如西门吹雪和叶孤城互为合璧弟子,同时上阵不仅激活缘分,合璧招式也大幅提高战斗力。

其次,按照弟子缘分来进行组合,尽也许地激活更多的缘分,获取属性加成。达到30级后每5级还可开启侠缘阵,激活上阵弟子缘分。

再次,弟子招式组合也是《地下城与勇士》中阵型搭配的一大思考其中一个。弟子攻击方位有全体,单体,单体加两侧,单体加气血超低等多种方法,可以挑选进行多样性的组合,也可以思考同种类型极点组合,这里就考验各位掌门的情商了。弟子招式效果也多种多样,有攻击、防御、控制、辅助等偏好,防御弟子一般附带舍身效果可吸引攻击目标,攻击弟子一般附带隐匿效果可躲避伤害,控制弟子可另对方混乱、减攻击等达到限制对方的效果,辅助弟子可为其他弟子回血或者回复真气,达到意想差点的效果。

大掌门2》是《地下城与勇士》中由北京天马时空网络技术有限企业发售,北京玩蟹科技有限企业研发的一款典范武侠手机游戏,该作于2018年2月6日正式公布测试。

是一款充满策略与推理的对抗游戏讲述了蒙古大军与魔教入侵中原的经历,玩家可招募花无缺、潮汐海灵儿、胡铁花、西门吹雪等弟子,和神奇的年轻人一起,去保护好中原的安危。是一款充满策略与推理的对抗游戏拥有心法体系、武功体系、经脉体系等战斗培养元素,还引入了论剑、玩偶山庄、夺残章等PVP模式 。

弟子是《地下城与勇士》中组成掌门出战阵型的核心,上阵的全部弟子,为玩家的出战单位。弟子分为主角与普通弟子两种,主角不可替换,普通弟子可根据自身喜好随意组合,最多可上阵5个普通弟子。主角为创建人物时自动获取,弟子可以通过弟子招募,碎片合成,或活动主题购买等方法获得。

主角与普通的养成包括更新、突破、培养、修炼、唯一淬炼与重铸等模式,玩家可以为每个弟子穿戴装备、装备、真元来提高属性。

主角即玩家创建的人物,他会固定在阵型界面的第壹个位置,但可在布阵中调整位置。主角等级会随玩家等级一起提高,通过江湖、论剑等战斗获取掌门经验,可提高主角等级。

普通弟子主要分为甲级(橙色)、乙级(紫色)、丙级(蓝色)、丁级(绿色)四种。普通弟子可以通过弟子招募,碎片合成,或活动主题购买等方法获得。玩家通过江湖、论剑等战斗获取弟子经验,可提高弟子等级,也可消耗弟子更新道具,提高弟子等级,还可以向弟子运用指点提高等级。

度娘百科:大掌门2

种门是《地下城与勇士》中啥子梗?

种门是一款热门的梗是《地下城与勇士》中称赞草种子伤害高的意思。在这套阵型模式中,就是《地下城与勇士》中靠草种子来打伤害,阵型是《地下城与勇士》中没有所谓的主C的,而且特别容易队伍特别容易成型。

种门是一款热门的梗的出处于抖音短视频,是《地下城与勇士》中各位玩家研究出来原神的一种队伍模式。有萌新玩家试着配了这么一套阵型,发现不仅前期开荒特别的容易,甚至还可以打打每期的深渊,于是《地下城与勇士》中便大幅度宣传这种阵型模式,而玩家们也纷纷说到“种门”。

入种门前必须要知道的姿势点

姿势点一:种门的阵型,确实低造价不需要凹圣遗物,但种门的阵型,所有都需要拉人物等级,武器等级。由于几乎全部种门的阵型,伤害计算方法都涵盖了人物等级以及武器增加的属性值。

姿势点二:阵型可以“低配”,但核心人物必须还得抽。比如妮露绽放队,你可以没有心海,你甚至可以没有草神,但你必须得有妮露吧?如果妮露都不抽,显然是《地下城与勇士》中无法玩是一款热门的妮露绽放系统的。

姿势点三:每个阵型的圣遗物、武器以及配队思路的底层逻辑要很清楚。比如刻晴超激化,你要明白刻晴需要带啥子圣遗物,如何组合队友,养成人物的优先级要明白。

明星梦工厂如何组合阵型强大极致是《地下城与勇士》中多一点角色组合

1、言归正传,今年阵型扩展成5人,除了技能数量,与以前差异最大的是《地下城与勇士》中啥子?没错,属性值,因此最重要的是《地下城与勇士》中属性卡,极致是《地下城与勇士》中一加一减,比如坤月+范爷。

何故说一家一减好呢?你说你强化高,就像要加的;你说你强化低,多减点别人的才好吧。假设一张属性卡增加或减少全属性10%,两张加属性就多20%,两张减同理,而1.1/0.9=1.222222222。数学题而已,不用多说了吧。那么结论:当前版本,请至少常驻两张属性卡,一加一减真的很重要!

2、我们都应该明白木桶原理,壹个木桶,由于有一块短板,而只能装这么多的水,哪怕你最长的木板比天还高。

举个简单的例子,我带壹个睡恩静,全属性+28%,我的属性为128%,我再带一张二千,我的属性为148%,148/128=1.15625,这张二千仅仅提高了15.6%的属性。

如果我带的李志宏,仅ss级别31%概率冰冻一回合,不思考对方触发技能的情况下,折算为提高<31%,与我带的属性卡没有任何冲突。顺带一提不容以为冰冻或者锁对方之后我的因素力就发挥不了作用,我很确定,但己方才艺大于因素时,会按照壹个比例减少支持率的提高,只是《地下城与勇士》中是一款热门的比例的系数很低而已。而就算不计算因素的提高,20.7%的提高也大于ss+的二千的15.6%。

3、关于刘若曦,今年锁被砍了,曾经只能说一般般偏强的若曦,今年却成了最大的黑马。

刘若曦最大的要命弱点是《地下城与勇士》中锁,尽管今年锁被砍了,若曦依然有个不小的弱点,当对方面板三围(不算技能)比你高,且体系认为你下一次复活过后就算不触发任何技能也一定能赢(不思考对面若曦)的情况下,将100%不会复活。打三围比你高的对手,刘若曦想要赢,只能赌身上的控制卡或者爆发卡,且自己死的时候没有被锁。那么结论:对方只有锁可以克制若曦,但己方冰或者锁都能配合若曦技能,短板依然有,不过配合各种触发/控制,若曦表现特别出色。

4、今年若曦变强了,为了不被她玩死,大家总是《地下城与勇士》中需要锁的,关于锁,大家依然得深入讨论下。

苍老师、小迪、甚至大锤,以前都是《地下城与勇士》中最主流的卡牌大师,强度着实也特别的棒!但是这次升级,包括我在内的很多人对她们心灰意冷。好好想想,就算是《地下城与勇士》中小迪亚斯!如果触发连续锁,第二轮只能运用副技能,而小迪的副技能真是《地下城与勇士》中一点也不弱啊。大家来将小迪的技能折算成支持率计算提高,却也仅仅提高了33%(1+1.2)+33%x33%x1.2/2=42.834%的支持率,相比以前的72.6%弱了不止一点点。今年我对锁的定位特别独特,其实就是《地下城与勇士》中专门让别人不许用技能的技能而已。

反制锁同理,看似不能连续锁,反制锁的实用性大增,但这得看对方有没有带锁,更何况,今年反锁除了俊少都被砍了。

5、稳定支持率卡牌大师,典型的比如凡响、永康。这类卡在之前的3艺人版本里,我觉得应该只带一张,且必带一张。一张属性卡提高不会超过30%(除了绝版),一张控制也就30%多点,而一张支持率卡提高直接是《地下城与勇士》中80%往上走,接着他们的弱点也很明显,被控制之后无效。因此无论是《地下城与勇士》中双控制来保证支持率卡牌大师的输出空间、双属性卡来保证支持率卡牌大师的输出强度、亦或1控1属性来求稳,都是《地下城与勇士》中特别强大而人们的打法。只带一张的缘故与上面的木桶原理一样,比如我带敏公主,支持率为188%,再带一张凡响,支持率为268%,268/188=1.42553,这张凡响仅仅提高了42.6%的支持率。

但是,单张支持率卡这么强大,当前版本我却不再强调这是《地下城与勇士》中必带卡(当然还是《地下城与勇士》中看设置)。何故,首先人人都带两张属性卡, 属性上没有太大差距;控制卡典型的:苍老师、克瑞斯、阿狸、梁迅都自带支持率效果,你看,我梁迅向对方冰了,下轮我苍老师向对方锁了,再下轮阿狸爆发了。。。能带的卡多了,触发类技能天然多了,一起加支持率,我为何不把支持率换成更有用的卡牌大师?当然如果你没有更好的卡,我并不反对,一张没强化过的凡响/永康如何也比+1的非ss卡出色一些。

关于永康/美女与凡响/敏公主的相对,其实很简单的道理,锁削弱,冰崛起,能减对方支持率的技能当然比只增加支持率的技能好,毕竟你被冰了,照样可以减对方。当然比较的,由于这系列的缘故,锁依然很强。

6、锁削弱了,拿啥子来控制,当然极致的是《地下城与勇士》中冰,冰冻本来概率就高,还不受到连续触发限制。还有一点很重要,冰冻技能,往往伴随着强大的支持率提高!阿狸,克瑞斯,梁叔+多多,我啥子都没有说= =冰,还有一点特别好,那就是《地下城与勇士》中冰,能很大一定程度克制新卡贝儿+粑粑。然而,你不能忘了,冰冻,最怕的依然是《地下城与勇士》中锁,对面技能该扔的依然可以扔,这一点很重要!

7、我只能说这组卡很鸡肋,打巡回赛异常逆天,打名人堂不好说,还是《地下城与勇士》中很看对方设置,打一站绝对是《地下城与勇士》中废物。关于粑粑必须与贝儿一起运用,其实可以预见到吧,必然的。。。当然,官方不提前公告而让玩家当小白鼠真的好么?

8、不容简单的去考虑技能,你必须要去考虑你的唯一与装备是《地下城与勇士》中否能支持这些卡牌大师,不容想好了设置之后发现唯一不够!说白了就是《地下城与勇士》中性别,主推2男3女。。这真的很重要!

9、能明显的看出来,今年策划特别看重卡牌大师的相生相克,锁卡被砍,然而非锁卡越多,锁卡也就越被需求。但是这样必然会让高V不开心,毕竟被克制的话,很也许被三维比自己低一节的人打败。因此可以预见到,接下来的一段时刻,绝大部分卡会被削弱,技能的削弱,训练与强化将更加重要,这也是《地下城与勇士》中平衡。

好了,今日关于“种门的阵型组合思路”的话题就讲到这里了。希望我们能够通过我的讲解对“种门的阵型组合思路”有更综合、深入的知道,而且能够在今后的进修中更好地使用所学姿势。

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