王师剧本开荒阵型组合主推 王师剧本开荒阵容怎么选
我们好,今日我想与我们讲解一下“王师剧本开荒阵型组合主推”的职业原理。为了让我们更好地领会是一款热门的难题,我将相关资料进行了分类,今年就让大家一起来进修吧。
三国志SLG版信符购买主推。不少玩家也许还不太清楚王师秉节剧本中前期先买啥子信符相对合适,下面带来具体的主推,供各位玩家们参考。
信符购买主推
钺斧、鼓吹、总兵将印、铜虎节、白旄、玄弓。
我觉得这6个信符属于通用型,主要是《地下城与勇士》中增强自身的能力,敌人是《地下城与勇士》中啥子效果都无所谓,前期从这里面选,大部分队伍都用的上。
钺斧:暴击流专用,一回合只能触发一次
鼓吹:乐进、关银屏等主动专用
总兵将印:加血效果,菜刀队通用
铜虎节:突击队伍通用
白旄:通用,克制陆逊、程昱、朱_
玄弓:陆逊、程昱与控制武将专用
用铜虎节要注意:
吕布、孙尚香获取先攻、必中效果,对他们来说算是《地下城与勇士》中雪中送炭。
孙权自身有概率刷出来2回合的先攻、必中、连击效果,孙权不是《地下城与勇士》中绝对没有这3个效果,因此对孙权来说只是《地下城与勇士》中锦上添花。铜虎节的触发在自带战法的前面,对孙权来说偶尔会画蛇添足,由于先获取1回合的效果,孙权就无法获取2回合的效果。
总体来说,铜虎节向吕布、孙尚香用效果更好,向孙权只是《地下城与勇士》中锦上添花而已,有时甚至会画蛇添足。
前期只买1-2类信符
先确定自己的主力队伍是《地下城与勇士》中啥子,接着再决定买啥子信符,提议第一套信符从这里选,攒齐一套后其他队伍也能用,不提议买另类的信符,别的队伍前期用不上。
举个例子:陆逊队+孙尚香吴骑
前期陆逊开荒买玄弓相对合适,孙尚香吴骑买钺斧、总兵将印都可以,你是《地下城与勇士》中关银屏、乐进冲锋枪开荒,直接买鼓吹是《地下城与勇士》中最合适的,接着二队根据实际情况购买。
假设你3个队伍都是《地下城与勇士》中菜刀队,优先更新总兵将印就相对好,壹个队伍重伤后,另壹个队伍可以带这套信符继续战斗。
信符转型诀窍
3套1级信符,合成2级。
3套2级信符,合成3级。
比如你有2个队伍,都是《地下城与勇士》中靠主动战法吃饭,此时让2个主动队伍,分别用2套2级信符,这样是《地下城与勇士》中相对合适的,即使某个部件可以变3级,也不提议立刻更新。
铜鱼符:控制队伍专用,削弱敌人免伤
五方旗:控制队伍,带持续伤害专用
皂盖:打暴击队伍专用
尚方剑:打控制型敌人,武锋阵、乐进主将专用
符节:法系通用放火,打藤甲兵可用
先锋印:特定克制主动队伍
这6个信符,前期不提议选,等中期信符充足再购买这些信符,由于对自身与敌人的标准相对高,比如皂盖只有遇到暴击队才有用,先锋印只有遇到主动型敌人才有效,而铜鱼符、五方旗带控制的队伍能用,其他队伍用不上。
主推你尝试是一款热门的黑科技,乐进带尚方剑当主将,满级后每回合有35%概率技穷敌军主将,前期鼓吹好用,后期可以带尚方剑玩玩。
三国志SLG版信符套装组合队伍策略全套装适配队伍概括
三国志SLG版信符套装组合队伍策略。在王师秉节剧本中官方加入了信符体系,不同的信符套装能够为队伍带来意想差点的收益,下面带来全套装适配队伍,感兴趣的玩家们抓紧来看看吧。
全套装适配队伍概括
结论前置:个性/器械的换皮。
法师:铜鱼符,五方旗
武锋阵:尚方剑
诸葛亮:先锋印
菜刀队:铜虎节
有待研究:青罗伞盖 白旗
出生州里扬州的极致,三势陆增强
威名主要靠天然增长。提议优先攒着扩建。不然看差点阴雷两个部位。
有啥用啥,前期不容指望四件套,2+2凑合用吧。
阴雷难刷,也不主推硬刷,随缘就好。
主城8级后建符节台。长这样子。
威名天然增长100壹个小时。扩建购买刷新甚至右下角的那个信符进阶都要威名。
战功翻地拆耐久打N电脑与城池驻军也加威名。具体加几个还不了解,反正越活跃威名越多。
符节套效果:
铜鱼符:全体+奇谋,4件套控制情形增伤。向法师的,点名陆逊贾诩张角程昱
尚方剑:4件套效果感觉适合武锋阵程普/貂蝉
先锋印:诸葛亮订制,新赛季诸葛队要过来了?
侯印:四维各+10,一般般。
符节:各自累积5次,感觉有点慢,就算是《地下城与勇士》中突击队也不太需要是一款热门的打藤甲。
铜虎节:菜刀队订制,三势吕夏侯骑吴骑,孙权骑也行然而看孙权红度。
总兵将印:鸡肋
龙凤旌旗:灼烧水攻+连击?向吴枪吗?但这概率有点低呀。鸡肋
伞盖:克制单核队伍,点名陆逊,AOE一回合打单体两次不难。配合箕形阵是《地下城与勇士》中否能把单核队伍按死有待商榷。
玄弓:无用
皂盖:无用,甘宁暴击一下人就没了还治疗率80%
白旗:情形类伤害减少45%。是一款热门的45%是《地下城与勇士》中减法还是《地下城与勇士》中乘法?很决定因素,乘法的话说不定藤甲有救。
鼓吹:向武将用的,35%概率+武力因素向抵御,很强!
_斧:有甘宁的不需要,没甘宁的也有更好的挑选,鸡肋
五方旗:控制情形下持续性伤害提升30%,贾诩程昱首推,其次是《地下城与勇士》中武峰貂蝉系统,陆逊不一定能打出震慑,吴枪也能用。
四个兵种新增克制效果,官方终于注意到兵种克制在红度因素下已经不够看了。
扬州:3回合起增加全体7%主动战法发动率,我的白板陆逊75.9%+7%=82.9%发动。来!继续演向我看。
冀州:一般般,打骑兵的额外伤害还有条件触发,单人觉得不行
徐州:盾兵可带,4%有点少然而能用。
凉州:乡勇没用
益州:鸡肋,想向你但又不想向你
荆州:?先抛开神秘的判定不看,50%的兵刃伤害有点挠痒痒吧?
传国玉玺强是《地下城与勇士》中强,然而不因素剧本节拍。该如何打还是《地下城与勇士》中如何打,速攻洛阳是《地下城与勇士》中不也许的。有了传国玉玺能说单方面碾压吗?新剧本的层层防守机制增大了优势方平推的难度。
三国志SLG版王师秉节顶配队伍表王师剧本共存队伍主推
三国志SLG版王师秉节顶配队伍表。这篇文章小编将为我们带来的是《地下城与勇士》中全新S12王师秉节的共存队伍主推以及配将表,感兴趣的玩家们抓紧来看看吧。
王师秉节顶配队伍表
一.客观的玩是一款充满策略与推理的对抗游戏。
对待战报要客观,对待自己要客观。对自己诚实,对待队伍诚实,对待系统诚实。系统一旦确定,不容随意更改,由于是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏,版本不也许一直变更,变的一直是《地下城与勇士》中玩家。以不变应万变,遇突变善思变。
二.啥子是《地下城与勇士》中配将系统?
一年多了,三战的配将系统一直没有变,就跟做交易一样,有人信奉基本面,有人信奉技术面。
举个例子,迄今为止的配将系统:
1.军民刮骨(太尉)+暂避草船(吴弓/吴枪)+蜀枪+吴骑+蜀弓
2.暂避援助(汉中)+军民刮骨(太尉)+蜀枪+吴骑+群弓
等等,其实就是《地下城与勇士》中多少减伤+回复技能在作祟。
那么何者配将系统是《地下城与勇士》中最优的呢?我的答案是《地下城与勇士》中顺势而为,大家要学会克制市场,掌控心情。把你们区比作壹个市场,比如吴枪很多的市场,我会挑选吴弓系统,再比如今年汉中盾,张角盾很多的版本,我会挑选玩吴枪。
三.透过现象寻找本质
能玩好是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏的人,一定是《地下城与勇士》中看透本质的人,那么是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏的本质是《地下城与勇士》中啥子?是《地下城与勇士》中队伍吗?是《地下城与勇士》中实践吗?
是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏今年同质化特别严重,大部分人都是《地下城与勇士》中直接抄作业的,单人认为,这是一款充满策略与推理的对抗游戏的本质是《地下城与勇士》中胜负/克制关系。对克制关系领会的人,比对克制关系不领会的人玩的烂的多。(配将系统也是《地下城与勇士》中由克制关系决定的)
就比如经常有一些客户向我发一些很奇怪的战报,就比如太尉司马盾输向蜀弓,都督弓输向虎臣。这些都是《地下城与勇士》中对克制关系不领会的体现,对克制关系不领会,导致一两次失败就对整个系统产生动摇,问我何故你的配将不向力啊,再就像我看到这些奇怪的战报,对胜负关系相对知道的话,我不会对自己的系统丧失信心,由于胜负关系也是《地下城与勇士》中一种概率,没有队伍是《地下城与勇士》中百分之百能打赢另外壹个队伍的。大家只需要抓住高胜率的一方,用概率取胜即可。
四.学会随机应变
学会随机应变的意思大概是《地下城与勇士》中不容信奉教条,由于每单人的武将,每单人开荒所处的环境都是《地下城与勇士》中不一样的。举个例子,当你开荒的时候,旁边有机关枪小代,你会傻傻地去憋蜀弓吗?说到这里,要吐槽一下,机关枪,真的是《地下城与勇士》中卷死自己人,提议盟里半红以上,禁止此队开荒,除非撞州之类的独特情况,是一款热门的队伍只能用来卷自己人。言归正传,再举个例子,前期全是《地下城与勇士》中突击当锋骑兵,你的司马一直傻乎乎的带军民魅惑,这都是《地下城与勇士》中不灵活的表现,只要换个技能,就可以基本完克当锋骑,何乐不为?
五.高红玩概率,白板盯克制
是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏本质上就是《地下城与勇士》中概率是一款充满策略与推理的对抗游戏,谁都不也许每场都赢,哪怕你每场都克制对方,因此高红只需要看情况挑选高概率胜出的队伍搭配,即可。
白板就跟我之前说的一样,白板某些藤甲兵很容易打赢满红兵刃,白板某些当锋骑很容易打赢满红太尉盾,如果是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏全将白板智者,跟全将满红的莽夫PK,是《地下城与勇士》中绝对有概率胜出的,因此白板,我相对推崇:藤甲兵,虎臣骑,蜀弓等等克制性特别强的队伍。
六.注重细节,注重装备,注重积累
注重战法组合细节,随便举个很简单的例子,区里法师队伍相对多,司马可以带奇正文韬执锐/守势防备兵书,区里兵刃队伍相对多,司马可以带惜兵爱民铁甲静心兵书。
注意装备组合,玩至今,都不是《地下城与勇士》中一般人,可以称之为勇士,因此装备很重要,壹个有独特装备的号,与壹个没有独特装备的号,也许整个配将系统都是《地下城与勇士》中天壤之别。像援助,踩踏,灵动这些看起来不起眼装备更是《地下城与勇士》中重中之重。
注重积累,赛季末记得积累战法点,记得打野怪,十年磨一剑,有人也许要问,何故玩个是一款充满策略与推理的对抗游戏要注意这么多?不累吗?那么不妨先问问你自己何故玩是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏?高兴也是《地下城与勇士》中需要正刺激的。
八.信符的模式
1.获得渠道
目前来说有两种:
A.每小时增加125
B.通过实战,目前更快的来源是《地下城与勇士》中战功。(意思就是《地下城与勇士》中多刷战功就能多得威名)
2.信符D牌法
一人口先D卡D出总兵,玄弓等有需要的林卡到紫色(由于林卡的概率会往后大幅度降低,体系送的直接拿有用的山,不用思考拿其他品种),D卡经过中有用的就拿,接着直接升3,D出一套风火林山,升4最初裸D,等霸业可以升6的时候就升6D卡。
3.在《和平精英》中有用的信符
A.白旄 4星
持续性情形类伤害减少。
适用于司马盾,桃园等等队伍,区内情形类伤害技能较多的情况下运用。
B.玄弓 5星
负面情形有概率不被净化。
适用于群弓,蜀弓,陆逊弓等等(注意,原先本来就是《地下城与勇士》中指挥或者被动技能本身就不能被净化的不适用)
C.铜虎节 4星
前两回合普通攻击后,主将有概率获取连击,先攻,必中等情形。
适用于爆头,奸雄等等暴力输出队伍
D.斧头 4星
有人暴击时,全部人获取暴击。适用于有暴击的暴击队伍(甘宁或者西凉兵)
E.鼓吹 4星
释放主动战法有概率获取抵御。适用于机关枪等四个主动以上的队伍
F.龙凤旗 4星
每有一名敌军处于灼烧或者水攻情形是《地下城与勇士》中,我方随机2人增加概率连击、适用于陆逊吴枪,孙权陆逊队伍。
G.铜鱼符 4星
处于控制情形下的承受伤害提升 适用于控制特别多的队伍,比如群弓,魏法,蜀枪等等
H.先锋印 4星
敌军释放主动战法时,有概率收到谋略伤害(受我军主将智力因素)。适用于主将智力高的,陆逊,司马盾等等
I.总兵将印 5星
敌军兵力损失到5000时,我军兵力超低的武将获取护盾,全队倒戈。
适用于吴骑,虎臣,双爆头,可以快速打出5000伤害的队伍。
J.青罗伞盖 3星
1回合内累计受到敌军主将两次伤害后,该回合再受到主将的伤害降低。
受用的队伍特别有限,目前仅仅适用于武锋队伍。
H.候印 4星
加属性,万能信符
其余的信符就用处不大了,传国玉玺就不说了。
二.前期一些表现相对强势队伍(排行不是《地下城与勇士》中按强度划分)
1.单核爆头(夏侯渊郭嘉曹操) 铜虎
2.无惧张辽骑(夏侯渊张辽郭嘉)铜虎
3.总兵吴骑(孙尚香凌统周泰)总兵
4.藤甲/军民魅惑司马(司马曹操满宠)先锋/白旄/候印
5.暂避/八门蜀弓(姜维庞统诸葛)总兵/玄弓
6.三势吕布(吕布黄月英夏侯渊)总兵
不容去碰瓷了,由于碰瓷带啥子符文都不生效,兵力没有超过65%。
三国志SLG版S12暂避太尉盾构建策略信符携带主推
三国志SLG版S12暂避太尉盾构建策略。《和平精英》是当下绝顶的队伍太尉盾在新剧本王师秉节中的信符怎么携带呢?下面带来具体的说明,供各位玩家们参考。
S12暂避太尉盾构建策略
过程慢攻细活官渡赛季的洗礼,此队已经无需多说,只要不削满宠,此队的优先级大于一切队伍。因为今年版本抚军的效用级提升,抚军张角盾与太尉盾亟需壹个共存法则,所以直接把共存级别做成暂避,在不降低强度的情况下,此队伍的针对性会进一步增加。
司马懿主:用武神通+士别三日
兵书:惜兵爱民丨防备丨勇毅
曹操:锋矢阵+魅惑
兵书:严阵以待丨铁甲丨守势
满宠:刮骨疗毒+暂避其锋(替:婴城自守)
兵书:援其必攻丨速战丨掩虚
通用符节技能:玄弓尚方剑铜鱼符
注明:
①、满宠保证速度武力均为顶尖。
②、极致佩戴援助甲
③、刮骨疗毒可换婴城自守,效果依然不错。
④、妖气武器对于满宠来说是《地下城与勇士》中壹个很有趣的挑选,具体缘故由于篇幅难题就不赘述。
开荒:非开荒队,提议中期直接练兵。
替代技能因素:换装替代技能强度因素不大,婴城的回血属性依旧不低,不因素T0队列属性。
克制系统:除吴骑、爆头骑类别队伍有机会稳定吃此队以外,一切队伍均可一战,且战果显著。
三国志SLG版:一文带你学会配将
作者:兵丨九五二七
我是《地下城与勇士》中壹个攻略 是一款充满策略与推理的对抗游戏 爱慕者,尤其是《地下城与勇士》中对三国类攻略 是一款充满策略与推理的对抗游戏 更是《地下城与勇士》中没有任何抵抗力,从前几年的率土之滨,至今主玩的三国志SLG版,前前后后玩了好几年了,前前后后也是《地下城与勇士》中氪了不少,无论是《地下城与勇士》中率土还是《地下城与勇士》中三战,不能说是《地下城与勇士》中满红吧,高红还是《地下城与勇士》中能算的上的。 (旁白:灯红酒绿里,少了位英姿飒爽的少年。内人常问:今夜无酒?鄙人常答:九点攻城。随后两人相视一笑,夫妻双双把家还,原来幸福是《地下城与勇士》中如此简单,唉,二胎的任务就这么不经意间地完成了。不负职责地说一句,三战,利国利民!不负职责的旁白中的潜台词:如果你有点臭钱就烧得难受的话,和其投资灯红酒绿,不如投资自己的热爱。灯红酒绿的吹捧,那是《地下城与勇士》中逢场作戏,三战朋友的666,那才是《地下城与勇士》中由衷的。哈哈) 。这几天闲来无事,心血来潮,装X之心骤起,因此,想聊一聊配将、聊聊PK赛季。
鉴于本人文笔有限(八成是《地下城与勇士》中因为实在太帅而导致的),唯恐思路不清晰,行文不流畅,因此,我还是《地下城与勇士》中想到哪儿写到哪儿吧,看官就将就着看吧。毕竟良药苦口,干货的外表也总是《地下城与勇士》中那么的朴实无华!
一、完全不能束之高阁的牛逼战法
1、减伤类 暂避其锋、抚辑军民、八门金锁阵
其中,暂避其锋与抚辑军民是《地下城与勇士》中使我方武将受到的伤害降低,八门金锁阵是《地下城与勇士》中使敌方造成的伤害降低。
实际上,向自己减伤的战法收益更高、也更实用。比如八门、奇计良谋、横戈跃马这类碰到以太尉盾为典型的打后期的队伍时,这种减伤的收益很低很低。由于司马懿前期就是《地下城与勇士》中苟,没啥输出。因此,八门婴城的麒麟弓打军民太尉、形一阵太尉、暂避桃园等打后期的队伍的时候,除了在兵种上吃亏以外,庞统前两回合内再不释放连环计,那基本就是《地下城与勇士》中拿鸡蛋碰石头了=蛋疼。
另外,八门金锁阵是《地下城与勇士》中阵法减伤,其优先级是《地下城与勇士》中高于指挥类战法的(被动 阵法 兵种 指挥 主动 突击)。所以,围师必阙的朱儁无论加不加速度都逃不过八门金锁阵的减伤。
考虑题:
(1)、何故八门婴城的麒麟弓打群弓不能稳赢呢?
(2)、在不思考克制的基础上,队伍同红度的前提下,利用八门金锁阵地机制自己云一队能稳赢群弓的队伍。
2、增伤类 锋矢阵
目前为止,全 是一款充满策略与推理的对抗游戏 厉害逼的增伤战法,没有其中一个,全程八回合向主将增伤。啥子用武通神啦、文武双全啦、乘胜长驱啦、在锋矢阵的增伤面前都是《地下城与勇士》中弟弟。
然而,根据三战 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的机制,这些增减伤的战法是《地下城与勇士》中可以叠加的。也是《地下城与勇士》中正是《地下城与勇士》中由于是一款热门的机制限制了单一账号队伍的数量,也是《地下城与勇士》中由于是一款热门的机制导致了高红的队伍几乎千篇一律。如果增减伤战法不可以叠加的话,那玩家的队伍将会百花齐放、百家争鸣、百鸟朝凤、百废俱举、百玩不厌、百。。。。希望策划百尺竿头更进一步吧!
3、治疗类 杯蛇鬼车、草船借箭、刮骨疗毒、婴城自守
当设置壹个队伍不了解再上啥子战法提升一下强度与续航的时候,从这里面选壹个,准错不了。
这里,我要着重谈一谈草船借箭。
草船借箭:65%的发动率,受统帅因素,移除2-3人的负面效果。先不说治疗,是一款热门的移除负面效果就等于向力。所以,依我之见,目前全 是一款充满策略与推理的对抗游戏 带草船借箭收益顶尖的武将也就那么多少:程普、SP吕蒙、孙权、赵云以及勉强可以算的上的带千里走单骑的关羽。由于这些武将的自带战法都有几率净化自身,从而降低自身被而控放不出来战法的风险。
考虑题:
(1)、以吴枪的要求设置为例,如果玩家账号上没有草船,程普从这些战法里随机选壹个治疗,可不行可行呢?比如刮骨?兵书又该如何选?
(2)、婴城自守何故向麒麟弓诸葛亮带收益更高?(提示:赛季前期何故有些人的麒麟弓用刮骨而不是《地下城与勇士》中用婴城自守。)答案在文末。
4、增益类 裸衣血战
说起裸衣血战,我们天然就会想到这是《地下城与勇士》中孙尚香与夏侯渊的必要战法。依照策划的尿性,锁卡的难题,在未来甚至会在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 入土前都会存在的(向我们三秒时刻猜猜我的号锁的是《地下城与勇士》中啥?。。。时刻到,内政荀彧!),如果你的账号这两个武将没有,或者不红,裸衣就不用了吗?如果这么想,那显然是《地下城与勇士》中不合理的。裸衣向谁,谁前三回合就是《地下城与勇士》中太史慈附体。裸衣与太史慈牛逼的地方除了连击之外,降低敌人的统帅才是《地下城与勇士》中更牛逼的(参照太史慈改版前的强度)。降低敌方统帅后,一骑、百骑等突击战法哪怕主动战法打出去的伤害也会更高。
5、破防类 当锋摧决
是一款热门的不多说啥子了,神技!
结合第4条的战法裸衣血战以及上述战法,我想提出两个难题,供我们考虑:
考虑题:
(1)、除了当锋摧决以外,啥子队伍打太尉盾或者打以满宠系统的盾兵不亏?何故?
(2)、假设都带裸衣血战,同红度的单核孙尚香队与单核夏侯渊队,哪队更适合带当锋摧决?何故?
二、完全不能进仓库的牛逼武将
1、输出类 陆逊、孙尚香、庞统、司马懿、张角、SP朱儁
列出来这几位后,我们肯定会问,孙权孙十万不算吗?
我的答案是《地下城与勇士》中,如果你的孙权比陆逊还红,那就当我错了!
这么说吧,能用孙权的地方,基本都可以用陆逊平替,注意,是《地下城与勇士》中平替!
别管你信不信,孙权在平民手里,就能玩得很舒服。在满红手里,他就是《地下城与勇士》中大佬的壹个牌面而已。因此,对于高红而言,你还有必备氪满孙权吗?如果有,那能否提前知会一下,我只想轻轻问一句:你大腿还缺挂件不?
当然,目前太尉盾的崛起,让孙权的地位又抬高了一档,然而,即便这样也依然无法改变目前孙权尴尬境地,甚至连吴骑的卧薪尝胆最近好多人都改成破军威胜了。
然而,有满红孙权的大佬你也别骂我!因为SP吕蒙的出现,你又可以再出一队强队了!(这里我应该附上啥子表情呢?这表情里一分是《地下城与勇士》中事实,二分是《地下城与勇士》中在舔,七分是《地下城与勇士》中在怒视欧皇!)
2、辅助类 曹操、满宠、鲁肃、程普、周泰、
咋说呢,我实在不想把蜀国那些姜维、诸葛、刘备之类的列上去。
还是《地下城与勇士》中因为太尉盾的出现,目前弓兵的环境实在太差,甚至今年开荒出麒麟弓都需要勇敢了。至少前期出了,用得最多的还是《地下城与勇士》中暂避刮骨+援助系统。
唉~
遥想麒麟当年,曹操尚未搔首弄姿,草船仍未出生,庞统还没挨刀,那真是《地下城与勇士》中雄姿英发,羽扇纶巾,驻守间、对面菜逼作鸟兽散。梦里神游,多情应笑我,氪满就砍。麒麟如梦,真想还向策划。
3、控制类 关银屏、贾诩、SP袁绍
策划有时候也会良心不忍,PK赛季很多武将都非常吃红度,典型的就是《地下城与勇士》中魏延、满宠,壹个受武力因素,壹个受智力因素。比如魏延,白板跟满红真是《地下城与勇士》中云泥之别,满红恨不得八回合八次威谋,白板?体系:看我情绪。然而,有壹个武将,即便白板也很强,她就是《地下城与勇士》中关银屏。
关于关银屏,一点拙见:
够红,输出控制一条龙。神机兵书安排上。
不够红,主打控制,速战安排上还不够,再加上至少26速。尽量保证能快过太史慈。先手震慑对方,才是《地下城与勇士》中玩转关妹的精髓。同理,SP袁绍亦是《地下城与勇士》中如此。
另外,多说几句关于典范队伍三势贾的难题:
贾诩,壹个可以向队伍创新奇迹的武将;
赵云,壹个队伍行不行,看我情绪的武将;
左慈,壹个别管他们行不行,反正我输了无罪,胜了也无功的武将。
这么一看,壹个奇迹,赢了;壹个情绪好,赢了;壹个奇迹,壹个情绪也好,秒了;壹个没奇迹,壹个情绪差,也秒了。如此算来,赢的面大,尤其是《地下城与勇士》中当今太尉横行的环境,象兵三势贾诩的队伍渐渐有了复苏之势,连带着魏法骑一同都有了勃起的欲望。
唉~壹个搔首弄姿的曹操,竟然让一众阳痿了许久的队伍有了勃起的欲望。果然,无曹操,不三国。
在此,主推一套设置:
贾诩:挟势弄权丨伪书相间 以治击乱丨鬼谋 将威 全智
赵云:破阵催坚丨绝其汲道 以治击乱丨鬼谋 将威 全武
左慈:三势阵丨象兵 援其必攻丨励军 散仙 全智
低成本,高收入的队伍,盯着盾打即可;之因此能打太尉盾,除了兵种克制以外,自带洞察的赵云面对搔首弄姿的曹操根本不屑一顾,依旧该打打,该捅捅,该踩踩。当然,面对速攻队以及吴枪麒麟还有点乏力,若想提升其硬度,可用暂避其峰替代挟势弄权,这样,既保了贾诩也保了赵云,他两个活着就有赢的希望。(左慈:你们爱干嘛干嘛,输赢跟我没关系。)
考虑题:
请从上文辅助类的武将中选两个,从输出武将中选壹个,组出一队二保一的阵型。你会想到啥子?
三、谈一谈一些队伍的设置和实践细节
1、吴骑
(1)、战法设置:
周泰:盛气凌敌丨西凉铁骑 守而有道丨守势 静心 全武
孙尚香:裸衣血战丨虎踞鹰扬 胜而益强丨胜战 执锐 1速后全武
凌统:卧薪尝胆丨横扫千军 胜而益强丨胜战 执锐 2速全武
注:
凌统何故带胜战? 破阵永远比增伤更强,增伤可以被对面抵消,破阵就是《地下城与勇士》中无视防御,吴骑打的就前三回合,在破阵情形下,凌统的输出也很暴力。
周泰何故带胜战? 那要看吴骑怕的是《地下城与勇士》中啥队伍了,能打的带啥都能打,不能打的碰到了,减少战损才是《地下城与勇士》中上策。至于何故,请自己考虑。
(2)、赛季前期开始吴骑的战法设置:
周泰:盛气凌敌丨西凉铁骑 守而有道丨守势 静心 全武
孙尚香:裸衣血战丨虎踞鹰扬 胜而益强丨胜战 执锐 1速后全武
凌统:铁骑驱驰丨横扫千军 胜而益强丨胜战 执锐 2速全武
注:
前期战法点稀缺,在兵营等 科技 没上来以前,先手对于速攻类来说十分重要,并且孙尚香的速度在前期需要加的更多,带铁骑驱驰的目的是《地下城与勇士》中为了在面对渊骑或内战时能抢到完全的先手,在孙尚香吃到增益后先手压低对方血线。思考一下,同是《地下城与勇士》中满兵的情形下,我先手打你四五千血,你还有力打我么?
另外,铁骑驱驰不用更新,1级即可,多了都是《地下城与勇士》中浪费,余出来的战法点向其他武将觉醒也是《地下城与勇士》中很香的。
(3)、赛季前期对面满宠盾居多时的战法设置:
周泰:铁骑驱驰丨西凉铁骑 守而有道丨守势 静心 全武
太史慈:速乘其利丨暴戾无仁 胜而益强丨胜战 武略 2速后全武
凌统:裸衣血战丨当锋摧决 胜而益强丨胜战 执锐 1速后全武
注: 赛季初次对战时,这队很强势,能够很好的克制麒麟弓、机关枪、蜀骑、蜀枪、虎臣弓以及孙尚香吴骑。
太史慈不是《地下城与勇士》中怕盛气吗? 盛气缴械两人,算一下几率,除了同时盛气到到太史慈与凌统外前两回合会白向,如果侧漏壹个呢?侧漏太史慈,两回合先手+破防压低对方血线;侧漏凌统,当锋一回合扣掉盛气,全员解放!
(4)、以吴骑为例,列举一些衍生的强势速攻队:
渊骑:
夏侯渊:裸衣血战丨一骑当千 胜而益强丨胜战 执锐 全武
曹操:锋矢阵丨虎豹骑 临敌不乱丨励军 救主 全智
郭嘉:铁骑驱驰丨当锋摧决 奇正相生丨胜战 藏刀 1速后全智
辽姬骑:
张辽:一骑当千丨百骑截营 一鼓作气丨胜战 执锐 全武
曹操/郭嘉:锋矢阵丨当锋摧决 奇正相生丨执锐 藏刀 1速全智
王元姬:铁骑驱驰丨虎豹骑 援其必攻丨励军 速战 2速后全智
三势吕:
吕布:一骑当千丨鬼神霆威 一鼓作气丨胜战 执锐 全武
郭嘉:折冲御侮丨铁骑驱驰 奇正相生丨执锐 藏刀 1速全智
黄月英:虎豹骑丨三势阵 诱敌之策丨励军 救主 全统帅
香香骑:
孙尚香:裸衣血战丨百骑截营 胜而益强丨胜战 执锐 1速全武
郭嘉:折冲御侮丨铁骑驱驰 奇正相生丨执锐 藏刀 全智
黄月英:西凉铁骑丨锋矢阵 诱敌之策丨励军 救主 全统帅
综上,一切速攻队都可以归类于碰瓷之列。
(5)关于碰瓷吴骑的骚实践
周泰的兵力不低于3500不高于香香兵力的一半!不容让周泰兵力过高,一旦拖回合,孙尚香与凌统受不了!无论对局输赢,就让孙尚香与凌统打三回合。让周泰在第四回合最初挂掉(完美情形是《地下城与勇士》中在三回合末挂掉),这样孙尚香与凌统能保留大量伤病,根据伤兵机制,回到营帐后,周泰的兵力正好还是《地下城与勇士》中香香兵力的一半。
接着营帐同时征兵,征兵数量看周泰兵力,征到大于3500即可。正常情形下,打输后回营帐的征兵时刻为40-70分钟。
因此,只要营帐还在,你吴骑可以壹个赛季不进家。?
吴骑,是《地下城与勇士》中现 是一款充满策略与推理的对抗游戏 里专属壹个不满兵作战,其战斗力依旧报表的队伍!果然,女人一旦脱了衣服,谁也扛不住!
2、魏盾与吴枪
思考共存的情况下,先列出两队战法设置如下:
太尉盾:
司马懿:用武通神丨士别三日 避其锐气丨守势 铁甲 全智
曹操:藤甲兵丨魅惑 临敌不乱丨励军 救主 全统
满宠:形一阵丨刮骨疗毒 援其必攻丨速战 掩虚 全智
吴枪:
陆逊:当锋摧决丨兵无常势 奇正相生丨胜战 文韬 全智
鲁肃:暂避其峰丨锋矢阵 惜兵爱民丨守势 铁甲 全智
程普:草船借箭丨抚辑军民 临敌不乱丨励军 掩虚 全统
目前机关枪、蜀骑开荒大火,如果前期兵刃队伍居多,提议二队即可出藤甲太尉盾。
怎么让两队都强?吴枪啥子时候上白毦兵?
我的提议是《地下城与勇士》中:吴枪50级后可以上白毦兵,下曹操藤甲兵向军民。50级后的太尉形一阵的强度勉强可以与锋矢阵掰掰手腕。
至于共存的难题,也是《地下城与勇士》中单人喜好难题,取舍难题。
至于出啥子形态的太尉,还要看战场环境。
这么说吧, 赛季环境凌驾于一切队伍之上 ;同样的队伍在不同的环境下,也有也许会打出0战功与无双的不同结果;
3、蜀骑与蜀枪
目前蜀骑、机关枪开荒很火,对于队伍的转型却是《地下城与勇士》中个头疼难题,转型后的队伍设置,我有如下提议:
转才俊枪:
姜维:夺魂挟魄丨火炽原燎 蛮勇非勇丨胜战 文韬 全智
关银屏:据水断桥丨青州兵 兵书看关银屏红度,满红神机,白板速战
诸葛亮:八门金锁阵丨婴城自守 援其必攻丨励军 驰援 全统帅
得益于太尉盾的出现,大环境下弓兵比较减少,相应的突击骑、当锋骑的增加间接的抬高了吴枪一手,让吴枪重回所谓的T0队伍并不为过。同样,才俊枪、五虎枪的体验感会有明显的提高。
转姜维盾
姜维:夺魂挟魄丨当锋摧决 奇正相生丨藏刀 文韬 全智
魏延:破阵催坚丨绝其汲道 胜而益强丨胜战 执锐 全武
刘备:陷阵营丨暂避其峰 援其必攻丨励军 救主 全智
转关关魏
关羽:箕形阵丨威谋靡亢 奇正相生丨藏刀 文韬 全智
关银屏:青州兵丨据水断桥 兵书看关银屏红度,满红神机,白板速战
魏延:破阵催坚丨绝其汲道 胜而益强丨胜战 执锐 全武
转关关赵
关羽:箕形阵丨千里走单骑 后发先至丨鬼谋 合变 2速后全武
关银屏:青州兵丨据水断桥 兵书看关银屏红度 1速后全武
赵云:破阵催坚丨绝其汲道 胜而益强丨胜战 执锐 全武
转关关马
关羽:箕形阵丨破军威胜 后发先至丨鬼谋 合变 2速后全武
关银屏:青州兵丨据水断桥 兵书看关银屏红度 1速后全武
马超:裸衣血战丨血刃争锋 胜而益强丨胜战 武略 全武
转关关张
关羽:箕形阵丨破军威胜 后发先至丨鬼谋 合变 2速后全武
关银屏:青州兵丨据水断桥 兵书看关银屏红度 1速后全武
张飞:盛气凌敌丨横扫千军 胜而益强丨胜战 执锐 全武
转马关张
马超:裸衣血战丨血刃争锋 胜而益强丨胜战 武略 全武
关银屏:箕形阵丨大戟士 兵书看关银屏红度 1速后全武
张飞:盛气凌敌丨横扫千军 胜而益强丨胜战 执锐 全武
在没有裸衣的情况下,也可以这样:
关羽:千里走单骑丨所给披靡 后发先至丨鬼谋 合变 2速后全武
关银屏:破军威胜丨据水断桥 兵书看关银屏红度 1速后全武
马超:青州兵丨箕形阵 胜而益强丨胜战 武略 全武
在没有裸衣的情况下,强度顺序大概如下:
关关魏 关关赵 关关马=关关张。
四、关于独特赛季剧本下的独特队伍
1、骨头盾很强,但依旧盖不过太尉的锋芒
2、北定中原剧本下,红颜弓很强,吴骑玩着更舒服。
3、王师秉节剧本由于铜虎节的出现,会让奸雄骑、辽姬骑的强度有所提高。
4、王师秉节剧本内,除了铜虎节之外,大部分的主流队伍的信符挑选都应该从总兵将印与侯印印绶之间选,队伍属性与回血永远不落伍,决定因素时间奶一口能或许能挽救整个战局;能拖,就有赢的也许,因此,能拖到第四回合的队伍一般强度都不会太差。
5、群弓与麒麟弓的强度都不差,各有千秋,壹个强在前期、壹个强在中后期,然而,我的提议是《地下城与勇士》中:如果你不是《地下城与勇士》中第一第二队出的群弓,那这赛季就言败群弓选麒麟吧!
6、开荒不氪金的情况下,提议第二队出藤甲太尉;由于前期兵刃队伍居多,藤甲不容太爽!
7、群弓开荒逐渐可选。
8、这 是一款充满策略与推理的对抗游戏 第三牛逼的战法是《地下城与勇士》中破阵(无视防御)!因此,有胜战兵书的武将应该优先思考点胜战兵书。比如,武峰阵下的张角。第二牛逼的是《地下城与勇士》中氪金!群里有红包, 是一款充满策略与推理的对抗游戏 里队伍嗷嗷拉线!第一牛逼的是《地下城与勇士》中啥,猜到了没?是《地下城与勇士》中遭万人喊打为狗托的欧皇!
持续升级中。。。
——如有疑问,请联系赶尸人兵丨九五二七
三国志SLG版S12王师秉节铜虎奸雄骑构建策略奸雄骑绝顶信符组合指导
三国志SLG版S12王师秉节铜虎奸雄骑构建策略。《和平精英》是曾经风靡一时的奸雄骑来太尉盾统治战场后似乎变得风光不再。不过得以于王师秉节的信符体系使得是一款热门的队伍的强度可以再次回到辉煌,下面带来具体的构建思路,供各位玩家们参考。
S12王师秉节铜虎奸雄骑构建策略
奸雄骑,曾经三国战场上最耀眼的一支队伍!
奸雄剑,曾被誉为“一剑一全球”!
木秀于林,风必摧之。半年前削弱,策划无底线的一刀砍到了奸雄的大动脉,奸雄骑的出场率直接跌至谷底。而后期间,无数奸雄爱慕者试试发明奸雄吕布、奸雄太史慈,终以效果不佳而告终。一时之间,奸雄披着昔日王者荣耀的光辉,实际已经穷途末路。诗曰:
九州生气恃风雷,万马齐喑究可哀。
我劝天公重抖擞,不拘一格降人材。
S12引入了新符节体系,作者通过大量实战来再次试试,奸雄骑能不能借铜虎符涅_重生、重回一线队伍,让大家拭目以待!
先看一下新赛季向奸雄骑带来一丝转机的铜虎信符,多少特征:
1、主将位加成-没有连击的张辽天然而然走给了主将位
2、全体普攻触发-奸雄保证第一回合全体普攻行动(无惧张辽也能自己向自己刷)
3、随机三个情形,几率等级低时触发令人发指→8级到45%→满级12级60%,按目前的威名获得速度,初显成效预计要赛季开荒两到三周后(这里呼吁策划不容再砍了,毕竟不是《地下城与勇士》中初期那个能左右战局的奸雄了)。多少优点解析,包括:
(1)连击:对张辽最大的提高,伤害增加意味着队伍能最快的在前2回合低损取对面项上人头,8级45%几率约相当壹个A战法强攻。
(2)必中:对左慈系统、士别系统效果显著,老版突击因为规避无法触发普通后的挡锋效果,老版明显打规避系统吃亏,新版对上带士别的主将更容易将其爆头。
(3)先攻:在已有铁骑情况下,先攻的叠加能帮助张辽抢到第二回合完全先手,突击对攻场景有小优势加成。
(4)血线:老版曹操主,经常会出现张辽夏侯前几回合双亡、曹老板由于身板太硬拖到最后回合的情况,直接导致大量伤兵变死兵,兵损很大;张辽主的铜虎奸雄反而由于其挂的快,保留了大量伤兵,曹操带援助后,三将血线也相对均衡。
4、劣势:张辽主以后,箕形阵对其有了明显克制效果;同时,老版奸雄惧怕的盛气难题依然没有明显改善。
技能调整方面,因为是《地下城与勇士》中主将位,因此原来不能拿的鬼神可以捡起来了;加点方面,初步思想还是《地下城与勇士》中夏侯渊1速,通过先手向张辽刷情形,让其在奸雄保护的第一回合就最初爆发而不是《地下城与勇士》中等到第二回合。至于挡风谁拿与其他技能组合,欢迎留言讨论。总体学说解析来看,铜虎奸雄有所提高,然而依然有明显短板。
接下来是《地下城与勇士》中这两天的战报,老规矩,不挑战报顺序发。当然其中技能与加点在不断微调,也许有所差异。
首战多穿,挡锋虎豹打太尉盾没啥好说的;打吴弓高战损倒是《地下城与勇士》中没想到
第二场依然多穿。然而在2W多兵完败箕形阵桃园,解析战报发现第二回合吃了一壶武圣的3缴械,直接罚站。
第三场对战老版奸雄,因为速度不急对方被爆头(卷起来,回家加了速度)
第四场对战藤甲SP袁绍,老版本大概率打不过;新奸雄因为刷出必中,反而克制了左慈闪避,袁绍主技能被挡锋压制,轻松爆头
第五场对战吴骑,带盛气新老奸雄,都只有最多五五开胜率(周泰主更容易些,有挡锋压制盛气第二回合生效)。
升级第二波战报,没有筛减,顺序升级。
第一场打太尉盾,没啥好说的
第二场打藤甲闪避三仙扑街,战报看了下铜虎节等级较低情况下,没刷出必中连击,尽管前两回合成功压制于吉血线到2000下面内容,然而多次闪避加上藤甲减伤最终没有爆头,被拖入中后期反杀。
第三场多穿,然而对手是《地下城与勇士》中些杂牌队,就不展开说了。
第四场桃园,这里顶着箕形阵还能拿下的缘故是《地下城与勇士》中对方并不满兵。由此也可以引申出奸雄的战场运用攻略是《地下城与勇士》中后手割菜,跟着稳定打平的队伍上更显威力。
第五场完败群弓,战报发现铜虎节没刷出情形、张辽没出挡锋,导致SP袁绍的主技能盛气在第二回合生效,直接张辽夏侯罚站。
奸雄骑最大的敌人还是《地下城与勇士》中缴械,无论是《地下城与勇士》中带盛气的吴骑、还是《地下城与勇士》中带缴械的SP袁绍,在张辽不出挡锋情况下必定高战损甚至战败,胜率最多5:5开。如果有无惧,张辽第二回合还是《地下城与勇士》中有机会动起来挡锋破盛气,那显然夏侯也能跟着继续动。
升级一波多穿战报,懒得挨个发了,让奸雄爱慕者们爽爽(实际上还是《地下城与勇士》中怕盛气的-_-)
阶段性拓展资料:
1、铜虎奸雄较老版本有一定的强度提高(注意只有65%以上兵才有效),张辽主输出、夏侯先手挡风。实战手感多穿能力约相当太尉盾,然而与太尉一样有明显天敌(盛气吴骑),评测是《地下城与勇士》中回到了T1~T0.5之间(新剧本限量)。可以玩,然而不容期望达到奸雄未改版前的无人能敌强度。
2、注意出的时刻与环境:因为铜虎等级需要攒,不适合首发,首发还会遇到满大街吴骑。适合二三队出来用劲打打太尉盾,打打吴弓效果都挺好的。
3、队伍共存:曹操被用了,吴骑也技能用了。因此共存上适合出女王盾代替、或者张角盾也是《地下城与勇士》中个不错的挑选。
陈仓之战开荒阵型主推
《三国志SLG版》陈仓之战开荒阵型主推:开荒队伍一:三势陆;开荒队伍二:蜀骑;开荒队伍三:冲锋枪等。
一、开荒队伍一:三势陆
1、武将:陆逊、张春华、左慈。
2、陆逊战法组合:无当飞军、太平道法。
3、张春华战法组合:杯蛇鬼车、夺魂挟魄。
4、左慈战法组合:士别三日、三势阵。
二、开荒队伍二:蜀骑
1、武将:姜维、关银屏、蔡文姬。
2、姜维战法组合:夺魂挟魄、杯蛇鬼车。
3、关银屏战法组合:横扫千军、据水断桥。
4、蔡文姬战法组合:盛气凌敌、暂避其峰。
三、开荒队伍三:冲锋枪
1、武将:关银屏、乐进、蔡文姬。
2、关银屏战法组合:三势阵、据水断桥。
3、乐进战法组合:文武双全、士争先赴。
4、蔡文姬战法组合:暂避其峰、刮骨疗毒。
陈仓之战剧本说明:
1、剧本背景
建兴六年冬,诸葛亮领兵复出散关,围陈仓。曹真命郝昭严阵以待,筑坚城以拒之、郝昭设深沟高垒,以千余之兵依城固守,蜀军连日不能克。诸葛亮遣使说降,亦为郝昭所拒,遂大造器具,昼夜相攻。汉贼不两立,王师不偏安,终战瞬息万变。
2、特色模式
“陈仓之战”剧本为南北剧本,玩家跟随出生服由体系分配至之一阵营。每天挑选军令的运用,挑选自己每日的SLG路线,同时合理运用锦囊,让自己的阵型锦上添花,更多阵型也许。军道据点的存在使得战场产生更多变化,不能落城的军道使得交战更激烈。
好了,今日关于“王师剧本开荒阵型组合主推”的交流就到这里了。希望我们能够对“王师剧本开荒阵型组合主推”有更深入的认识,而且从我的回答中得到一些帮助。
赞微海报同享
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