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三战魏延阵型组合 三战魏延搭配

作者:admin 更新时间:2024-10-15
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三战魏延吃红度的。根据查询相关资料信息,在是一款充满策略与推理的对抗游戏《三国志SLG版》中,魏延会随着红度的提高,稳定性还会逐步提高,是《地下城与勇士》中吃红度的。《三国志?SLG版》由吴宇森监制,相声艺术家郭德纲力荐,呈现真正三国古战争。

三国志SLG版S11官渡之战全战车强度解析全势力战械改装策略

三国志SLG版S11官渡之战全战车强度解析。在官渡之战剧本中官方加入了最新的战械体系,下面带来所有势力的战械强度解析以及改装策略,供各位玩家们参考。

全战车强度解析

一、前言

在官渡之战中,6大势力分别对应了6大战械:张鲁——辎车,韩遂——轻车,袁绍——弩车,刘备——木兽,孙策——冲车,曹操——霹雳车。这6种战械,应该怎么玩呢?下面来一波解说。

二、战械摘要

咱们的小战车,在8本的时候,通过建造1个工械所来开启,需要花费一些资源来建造1个戎车,也就是《地下城与勇士》中小战车的基本形态,而且一次打造,终身享用,不会随战斗失败而消失,无需重造。

对于小战车,咱们有2种手段去干预:改装、强化。

改装:类似于兵书的感觉,一共有初级、中级、顶级3项,初级在建造戎车之后就有啦,而中级、顶级随着霸业进度开启。

中级战械,跟兵书、军屯、书肆,同步开启,属于开荒末期阶段,大约我们开7、8级地的时候。

顶级战械,在壹个承上启下的时刻,这时候开荒已经告一段落了,大约人手2-3队主力,同盟进入快速扩张阶段,正面战场应该也已经最初交锋了。

强化则类似于壹个加点体系,点数就叫机工值,上限40点,通过城建“工械所”来提升。

下面说明一下改装、强化,向我们一些提议。

三、改装

初中顶级技术,分别需要800/1200/1600的战法点来挑选技术,每项只可以选1个,而且战械在城内时可以随时花费战法点更改。

1.初级技术:

5选1,单人觉得轴轮不值得选,其次就是《地下城与勇士》中兵种克制和是《地下城与勇士》中否战械的抉择。

兵种克制解析:威压想要上去打克制,会相对考验实践;无前则相对安逸,同时也是《地下城与勇士》中这里专属壹个受伤减免的效果。

战械情况解析:前期作战,估计战械部队是《地下城与勇士》中远超非战械的;我们有2-3队主力时,战械部队跟非战械也许是《地下城与勇士》中数量等于;在中期,我们有5队之后,非战械队伍才会达到战械队伍的5倍以上。所以撞角在大前期几乎是《地下城与勇士》中稳定4%的伤害加成,而中后期则是《地下城与勇士》中横行的2%更杰出。

全面起来,提议大前期挑选撞角!中期威压、无前、横行随意!大后期横行!

2.中顶级技术:

中级、顶级技术,选项尽管多,然而会跟势力唯一战械冲突(但由于随时可以改,因此因素也不是《地下城与勇士》中很大,就是《地下城与勇士》中相对费战法点)。

这些技术中,可以分为2类:战斗类、行军类。

a.行军类:针对投石、喷火、弩车STG、火焰灼烧、暗桩伤害的“坚甲、盾壁”。这两个技术提议要么一起点,要么就都别点,点出来之后,在阵地战的时候会相对有用。

b.战斗类-中级:不同的技术相对细致,挑多少相对好用的讲讲。

追袭:就特别适合吕布、带嘲讽的主将。

设伏:直接对dot类伤害有1个8%的增幅,相对典型的代表就是《地下城与勇士》中无当飞军、于吉、朱_、程昱、陆逊。其中无当飞军、于吉、朱_,《和平精英》是稳定输出代表,8%的提高是《地下城与勇士》中可观的。

机关:适合纯谋士队伍,极致还是《地下城与勇士》中携带士别三日的那种。每回合壹个额外伤害,稳定、高效,单人认为除非设伏的队伍全队50%以上输出靠dot,否则机关在伤害上是《地下城与勇士》中远超设伏的。

c.战斗类-顶级:

统军:壹个靠统御值(不是《地下城与勇士》中统率)增伤的技术,提议776的20御搭配,或者张鲁的777搭配来玩是一款热门的,毕竟绝大多数武将,还是《地下城与勇士》中在7御之下的(战场上见得到的7御,更少)。

战刃:这就是《地下城与勇士》中很直接的壹个增伤,接着伤兵变少。相对适合吴骑这样的爆发队伍,由于爆发更高,滚雪球越快,死得兵更少,也无所谓伤兵变不变少了。

垒虚:相对适合关妹、威谋魏延的蜀枪阵型,或者桃园,很容易叠起来多重控制。

3.势力唯一战械

是一款热门的势力唯一就见仁见智啦,而且兄弟们通常是《地下城与勇士》中跟同盟一起行动的,不一定会玩到自己想玩的势力。但每个势力战械都特别强大,特征鲜明,所以也是《地下城与勇士》中相对难以抉择的。

曹操、袁绍、刘备,这妥妥的就是《地下城与勇士》中大规模杀伤性武器。孙策是《地下城与勇士》中传统模式的进阶,可以无脑莽。韩遂、张鲁,则是《地下城与勇士》中机动性非常强(当然了,他们离官渡也是《地下城与勇士》中明显最远的)。

其中曹操、张鲁、韩遂是《地下城与勇士》中最非常的,曹操可以超距离投石,还可以玩器械适性,这在三战历史上是《地下城与勇士》中第一次出现。韩遂可以随地征兵,无异于壹个移动营帐,走到哪儿赖在哪里儿。张鲁则是《地下城与勇士》中不限制兵种,而且可以带2个同兵种队伍上车。

四、强化

通过更新工械所,大家可以最多获取40点机工值,机工值可以用来强化战械。

强化分为左边5种功能+右边4种属性,共9种。每种顶尖10级,每级消耗1点机工值。

下图为每种强化加1级的增幅

单人认为,一般情况下,右边的属性实在是《地下城与勇士》中有点儿鸡肋,不想动脑的话,提议40点全点左边。如果讲究一点,可以轮毂、车辕+2个属性点满。以及,混点其实没有必备,由于每点加成幅度不是《地下城与勇士》中很大,因此提议言败相对次要的选项,只挑选4个最需要的效果点满。

当然啦,事无完全,像张鲁势力的辎车,由于可以带2个同兵种队伍,因此全点右边的属性40点,收益会相对高。同样地,刘备的木兽,由于可以喷火,因此车轴的机巧值上限又很重要。因此根据自己的实际情况起航,结合队伍特征来挑选也是《地下城与勇士》中不错的。

五、战械提议

1.战械和阵型:

只有曹操的霹雳车,是《地下城与勇士》中对阵型有因素的,不仅让器械无视兵种克制,同时还+1适性。它可以使曹操组建3S器械阵型,就比如司马懿、贾诩、郝昭,就能组成壹个3S器械阵型。

2.战械和战场:

一般来说,大家作战,战场是《地下城与勇士》中会按同盟划分区域的,这里就需要用到势力间的相克关系。

袁绍、曹操:这俩相生相克,几乎必然是《地下城与勇士》中要打到一起的,由于袁绍弩车只需要往那儿堆起来一摆,就可以抵千军万马,轻松驻守决定因素地形。而只有曹操的霹雳车,才能超距离打到弩车,产生有效克制。曹操天然追着袁绍打,实惠不吃白不吃嘛。

韩遂、张鲁:则是《地下城与勇士》中相对适合支援的势力。一方面他们离官渡远,想要直接对官渡产生威胁会更难,但由于机动性特别强,可以快速抵达需要支援的各个战场。

孙策:由于冲车的4分钟攻城特性,在打城的时候会相对快速、容错性高。同时冲98会更有优势,适合攻坚,适合主力盟挑选。

刘备:典范的放火模式,更多精妙还需主公们前来解开~

好了,今日关于“三战魏延阵型组合”的话题就讲到这里了。希望我们能够通过我的说明对“三战魏延阵型组合”有更综合、深入的认识,而且能够在今后的操作中更好地使用所学姿势。

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