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姥爷胡桃双c阵型组合 胡桃带队

作者:admin 更新时间:2024-10-15
摘要:在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于姥爷胡桃双c阵容搭配的问题。关于姥爷胡桃双c阵容搭配的讨论,我们正式开始。,姥爷胡桃双c阵型组合 胡桃带队

 

在下面的时刻里,我会通过一些例子与解释详细回答我们关于姥爷胡桃双c阵型组合的难题。关于姥爷胡桃双c阵型组合的讨论,大家正式最初。

原神胡桃已经和我们见面了,相信玩家们对于是一款热门的人物期待已久,那么胡桃可以挑选哪些武器与圣遗物呢?胡桃可以和哪些人物组队呢?请看玩家“SKIpper”同享的原神胡桃全方位数据解析及圣遗物、武器和阵型挑选,希望能为各位玩家带来一些帮助。

胡桃已经正式上线了,本期是《地下城与勇士》中关于胡桃的数据解析,以及武器与圣遗物怎么挑选的策略

萌新还是《地下城与勇士》中首次做人物的相关策略,如有出错的地方还望我们能够指出。

本期策略,将会分为下面内容四个部分,方便我们准确定位

首先是《地下城与勇士》中关于 人物的技能说明

这块想必我们都很熟悉了,这里只说一下多少特征

胡桃是《地下城与勇士》中壹个技能扣血加攻的爆发人物。她的生活值特别高而基础攻击力非常低

主要伤害的来源e技能又是《地下城与勇士》中根据生活值上限提高攻击力。

这就直接导致大家在圣遗物方面选生活沙而不是《地下城与勇士》中攻击沙。正常情况下带五星武器,开技能有个3000以上的攻击力还是《地下城与勇士》中特别轻松的

每个命座都在一定程度上提高了舒适度,但都不是《地下城与勇士》中很决定因素

毕竟今年是《地下城与勇士》中推崇唯一武器的时代,命座拆分已经暂时退场了

硬要说的话一命相对实用,四命增强了辅助能力。

拓展资料下来的话,胡桃是《地下城与勇士》中壹个速切c,可以打站场,不主推。有一定的爆发能力,但在技能cd未附魔期间相对乏力

大家选了壹个去掉武器加成后 血量3w2,暴击率60% 爆伤170%的角色面板

元素战技按6级计算

这套尽管还有提高的空间,但也算是《地下城与勇士》中偏后期的圣遗物了。

这里注意:输出期望值 只是《地下城与勇士》中壹个单纯的伤害单位,方便计算相对。并非实战中打出的具体伤害!!

50%血量以上时的输出期望为6650

50%血量下面内容时的输出期望为7494

唯一武器肯定还是《地下城与勇士》中强的啊,这把武器的可以说是《地下城与勇士》中特别贴合胡桃了。

不管有没有触发50%血量的被动,都是《地下城与勇士》中顶尖的属性加成,你都有它了还看是一款热门的干嘛啊,直接跳到圣遗物吧

叠满被动时的伤害期望 6594

由于暴击率已经足够了,大家把与璞鸢的暴击率与圣遗物进行调整 变为44%暴击伤害。

它打出的伤害之比未触发50%血量被动的护摩之杖少那么一丢丢。由于需要叠buff,实战中的感受会比是一款热门的稍低一点。

那如果这两把五星武器都没有的话,这里还强烈主推一把四星武器。

精3的伤害期望 5641

精5的伤害期望 5995

这把武器的伤害可以说是《地下城与勇士》中在四星武器里面特别高了,哎**乘区就是《地下城与勇士》中强啊

思考到匣里灭辰的元素精通,这把武器打元素反应的伤害直追护摩之杖的

精三两层 三层

5556 5866

精五两层 三层

5848 6138

叠2-3层buff,伤害就很高了,四层伤害会更高,

但强行配4个璃月人物的话,就对阵型限量太死了,恐怕会适得其反。

决斗长枪与黑岩刺枪比较表现就略低了,其他的武器更是《地下城与勇士》中几乎没有伤害加成更不主推

我们可以根据自己武器的实际情况,对应是一款热门的图表进行挑选

圣遗物组合

由于胡桃胡桃的技能机制,生活值可以按一定比例转换为攻击力。

当角色等级为90级,技能等级为6级时,

每提高a%的生活值,开启技能后就会转换为786 x a%的攻击力

胡桃无论带啥子武器,基础攻击力(白字)都不会超过786的

哪怕你技能只升到了6级,用的五星武器,这里依旧是《地下城与勇士》中生活值 优于 攻击力%,

更不用说,如果用四星武器,与更高的技能等级了。

那么大家的圣遗物挑选当然是《地下城与勇士》中 生活沙 暴击/爆伤头 与 火伤杯

副词条优先选双爆,其次是《地下城与勇士》中 生活值% > 攻击力% > 攻击力 > 生活值

圣遗物套装

圣遗物方面向胡桃的挑选 ,视打法而定

首先是《地下城与勇士》中渡火,对,那个受人嫌弃的渡火4件套

这套适合,不参加元素反应,组双风双火的大全球割草队伍,

你看这35%加伤的**乘区,就与甘雨带乐团套是《地下城与勇士》中壹个概念。

其次是《地下城与勇士》中魔女4件套,也特别好用,之前有养卢老爷的小伙伴直接扒下来就行了

由于胡桃的cd很长,无法吃满魔女4的加成。并且胡桃血量低于50%下面内容时,会提高33%的火元素伤害,算上杯子一共是《地下城与勇士》中79.6%

思考到稀释难题,因此魔女4能向胡桃提高的22.5%的火元素加成 ,实际上只为胡桃提高了13%的伤害

足足比渡火少了22%。是一款热门的差距还是《地下城与勇士》中相对高的。

但渡火的局限性特别高,像有些敌人比如史莱姆,龙蜥蜴这些都是《地下城与勇士》中一直有元素附着的。那渡火就等于于白板,

其次渡火也无法配合水冰属性 打蒸发与融化反应,因此不是《地下城与勇士》中很主推。

讲道理火伤人上人不打元素反应与咸鱼有啥子不同差异。

因此不依赖元素反应的队伍,挑选渡火,啥子都不用管,双风双火直接莽就完事了。

主打元素反应的,直接用4魔女,这套的通用性与上限都特别高!!

既然无法吃满魔女4件套的效果,那魔女宗室2+2行不行呢?

关于胡桃的大招回血 与 充能效率

(常规情况下,胡桃个人一轮e的时刻,可以回复40%能量,如果有充能工具人,循环熟练的话可能可以做到每轮壹个大)

,因此这里不是《地下城与勇士》中很主推主打大招流,比较普攻有着更高的输出占比。

况且既然是《地下城与勇士》中挑选打依靠大招打伤害,那肯定是《地下城与勇士》中配合元素反应了,魔女4也有提高15%元素反应的效果

魔女+宗室

原伤害 x 宗室加成 x火伤加成 =a x 1.2 x 1.946 =2.335a

魔女4件套

原伤害 x 魔女加成 x火伤加成==a x 1.15 x 2.1 =2.415a

二者在大招元素反应上的伤害还差8%。

因此不是《地下城与勇士》中很主推。

那有没有既能打元素反应,还有相对好的套装加成呢

可以尝试这套,牺牲掉大招伤害的 流星套4

效果也特别适合和行秋莫娜搭配 靠重击打出蒸发效果的,同时不参与反应时也有不错的伤害。

刚好向压血的胡桃,配壹个钟离增加容错率。这套的决定因素就是《地下城与勇士》中看你有没有钟离了。

综上看看我们背包里有啥子 根据自己的打法佩戴都可以

不过很多时候,总会面临壹个这样的难题,你看我是一款热门的爆伤高攻击低,与攻击高爆伤低的面板究竟选何者阿?

emmmmm 是一款热门的也简单,随便找个qq人砍一刀

暴击伤害x暴击率+未暴击的伤害x不暴击率

何者高选何者

既然是《地下城与勇士》中火伤人物,天然是《地下城与勇士》中要围绕元素反应来着展开配队了

配队核心天然是《地下城与勇士》中选能够高频触发元素反应的人物,这里主推 ,行秋与凯亚。

这里首选行秋,元素战技的减伤回血,与大招的高频挂水都特别适合胡桃

小幅度的回血在保证生存的同时,也更容易控制血量。

这里主推 把行秋的练度尽也许提升。行秋有着高额的大招伤害不升实在是《地下城与勇士》中太可惜了。

关于行秋的圣遗物挑选,

由于先前提到,胡桃的基础攻击力很低,但开启技能后的攻击力又特别高,因此宗室4件套向胡桃带来的收益就特别低了。

如果你对你的行秋练度有足够的自负,沉沦宗室2+2的效果其实不错,能够提高行秋的输出能力。

但如果只是《地下城与勇士》中纯粹《和平精英》是挂水工具人的话,还是《地下城与勇士》中挑选宗室4件套来提高队伍整体的输出能力吧。

今年冰套凯亚的强度也不低,还是《地下城与勇士》中主推没有甘雨的强度党练壹个。

凯亚相比行秋,融化比蒸发有着更高的倍率。同时技能cd短,大招能量少,能够最快的进行输出循环。

不过这里《和平精英》是辅助人物的凯亚就不带冰套了,依旧挑选4宗室提高队伍整体的输出。

既然是《地下城与勇士》中打元素反应,肯定还是《地下城与勇士》中要带砂糖的

砂糖的天赋可以为全队提高大量的元素精通,进一步增加元素反应的伤害。

武器挑选祭礼残章增加队伍的充能速度,加快输出循环。圣遗物带风套降抗。

这套就大幅度提高胡桃的站场输出能力了,并且都是《地下城与勇士》中四星人物相对亲民

第四个位置,我们根据副本敌人的护盾进行自在挑选。

如果没有需求,像班尼特 温迪 钟离。这种万金油人物也是《地下城与勇士》中特别合适的。

思考到胡桃有5-6s的疲软期,组双C阵型的挑选也很多,

这里主推带公子,水火混打,切人后大招起手,触发元素反应。中间穿插砂糖负责增伤与充能 加速输出循环。

同样 带迪卢克凑双火出场拍3e接大招后退场,或者魈凑双风也都是《地下城与勇士》中不错的挑选。

原神是一款充满策略与推理的对抗游戏制作:米哈游 是一款充满策略与推理的对抗游戏发售:米哈游 是一款充满策略与推理的对抗游戏平台:电脑/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时刻:2020-09-15 是一款充满策略与推理的对抗游戏标签:ARPG

《原神》胡桃队伍组合是《地下城与勇士》中啥子?

胡桃+行秋+迪奥娜+香菱:能打蒸发,能打融化,有一定生存。

胡桃+行秋+达达利亚+香菱:双C相互弥补真空期。

胡桃+行秋+钟离+阿贝多:生存极高,技能乱搓。

胡桃+莫娜+砂糖+冰/班尼特:简简单单搓个核弹。

原神胡桃等级突破材料

40级:燃愿玛瑙碎屑*1+霓裳花*3+骗骗花蜜*3+2万摩拉;

50级:燃愿玛瑙断片*3+常燃火种*2+霓裳花*10+骗骗花蜜*15+4万摩拉;

60级:燃愿玛瑙断片*6+常燃火种*4+霓裳花*20+微光花蜜*12+6万摩拉;

70级:燃愿玛瑙块*3+常燃火种*8+霓裳花*30+微光花蜜*18+8万摩拉;

80级:燃愿玛瑙块*6+常燃火种*12+霓裳花*45+原素花蜜*12+10万摩拉;

90级:燃愿玛瑙*6+常燃火种*20+霓裳花*60+原素花蜜*24+12万摩拉。

胡桃队伍组合是《地下城与勇士》中啥子?

原神胡桃配队组合策略:

行秋:高频挂水副C,还能提供一定抗打断力与小回血,胡桃打蒸发必要;

砂糖:减抗,加精通,小聚怪,核试验必要;

莫娜:加伤,挂水,核试验必要;

迪奥娜:挂冰打核弹,回血慢容易控血,加盾防暴毙,减体力消耗,加精通(6命),功能性很强;

香菱:减火抗(1命),加火伤(6命),小辣椒蚊子腿加攻;

达达利亚:普攻+1,后台挂水(4命),双C互相弥补真空期;

钟离:减抗加盾,

阿贝多:加精通,凑双岩;

扩展资料:

举多少胡桃配队的例子:

1、胡桃+行秋+迪奥娜+香菱:能打蒸发,能打融化,有一定生存;

2、胡桃+行秋+达达利亚+香菱:双C相互弥补真空期;

3、胡桃+行秋+钟离+阿贝多:生存极高,技能乱搓;

4、胡桃+莫娜+砂糖+冰/班尼特:简简单单搓个核弹;

原神胡桃公子双C阵型如何玩

原神胡桃公子双C阵型如何玩?原神是一款充满策略与推理的对抗游戏中胡桃公子双C阵型核心以爆发为主,那么他们的阵型组合要怎样玩呢?今日小编就向我们说明一下原神胡桃公子双C阵型模式策略,有需要的小伙伴不容有失了。

原神胡桃公子双C阵型模式策略

一、思路讲解

胡桃的固有天赋使她能够在元素战技结束后8秒内(持续时刻结束或换人下场均能够生效)增加除自己外全队人物12%的暴击率。

胡桃主要依赖开启元素战技后的重击进行输出,取决于普攻等级,每一轮的爆发时刻约为9秒,输出需要消耗大量体力。

胡桃具有一定的输出真空期,对单能力极强。

公子的固有天赋能够提升全队的普攻技能等级一级,但他的输出主要依赖元素战技等级,所以自身无法很好的享受到这一增益。

公子近战形态暴击能够直接为怪物施加断流。《和平精英》是主C,他自身的暴击率也直接因素到输出期望。零命公子每次循环的普攻输出时刻约为8秒,输出不依赖体力。

公子具有一定的输出真空期,对群能力极强。

不难看出,二者的特性最佳互补。

行秋是《地下城与勇士》中强力的水伤脱手副C,他在火元素队伍中极为抢手,运用火伤进行输出的人物通常都要绑定行秋,享受到高覆盖率的蒸发反应。

他的第二层命之座天青现虹能够使他的元素爆发延长至18秒,剑雨攻击能够降低怪物的15%水元素抗性,这意味着水伤主C也能和行秋配队。

所以本搭配并非仅有胡桃公子的固定阵型,行秋同样是《地下城与勇士》中几乎不可替换的人物,而第四名人物则可根据环境进行灵活变换,和深境螺旋中出场率极高的人气搭配「莫甘温」同理。胡桃的输出环境相对差,四号位通常会携带一名护盾人物如钟离、迪奥娜提升她的生存能力。但若怪物攻击欲望较弱、抗打断力较差,或是《地下城与勇士》中需要全力输出的场合,则可以言败护盾位直接携带另一名副C,如菲谢尔。她拥有长时刻高覆盖的雷伤脱手输出能力,能够和公子形成良好的配合,强化其普攻输出的总伤害。也可挑选携带教官四件套的香菱,提高胡桃元素精通的同时为她降低怪物的火元素抗性。

不主推运用班尼特,由于胡桃的固有天赋血之灶火与护摩之杖的最大化增益均需要她处在半血下面内容才能生效,班尼特极高的治疗量会让这些增益失效。

二、深度解析

常规胡桃阵型的优点:

爆发极高,对于血量较高的单体精英怪敌人如遗迹守卫、岩龙蜥能够达成快速击杀。中高配的胡桃主C阵型具有其他输出人物无与伦比的爆发能力,活跃在各类竞速场合中。

缺点:

胡桃的输出主要来源于重击,零命每次循环需要消耗大量体力,不方便运用冲刺关掉后摇,而只能改为没有无人能敌帧、速度较慢的跳跃关掉。胡桃应对小体型怪物时表现较差,重击范围小,突进距离远容易丢失锁定,对群能力偏弱。在应对冰/雷萤术士这类相对灵动的怪物时,胡桃手感差、行动笨重的缺点会被进一步放大。胡桃的高伤害极为依赖元素战技,而该技能具有一定的真空期,开启后换人下场会直接关闭。胡桃的输出阵型绑定行秋,她的每一轮爆发周期仅有9秒,而行秋(二命及以上)的脱手元素爆发持续时刻长达18秒,大量技能时刻无法充分利用。

双C胡桃阵型的优点:

容错率更高、下限更高,能够降低胡桃对于护摩之杖与一命的需求。爆发能力并不逊色,无论对数量较多的群怪还是《地下城与勇士》中单体精英都具有极强的杀伤力,几乎没有输出真空期,除了切人放技能的时刻全程都有站场C打伤害。两位主C的每轮输出时刻和行秋大招CD基本吻合,行秋的长时刻脱手挂水与水元素减抗能够得到最佳利用。即使是《地下城与勇士》中零命胡桃也能够运用闪避关掉重击后摇(至少可打出五次重击),在体力打空后可直接切换公子进行下一轮输出。队伍充能速度较快,行秋能够CD转好立刻开大,而公子也可随意运用近战大招。即使没有双火帮助充能,胡桃也能够做到频繁释放大招。

缺点:

两名核心人物更新天赋均需要运用「魔王之刃·残片」,材料缺口更大。双水共鸣对本阵型的输出绝对没有帮助,上限并不如高配胡桃或公子的单C阵型高,无法将其中一人的输出能力最佳发挥,也不适合重氪玩家的极点竞速模式。尽管双C阵型的下限较高,但二者仍然需要一定的练度保证输出,对于缺少主C的玩家不主推运用。除了这些之后,除了开局首次释放大招,公子的后续大招较难吃到蒸发反应。

本搭配适合下面内容玩家试试:

1. 拥有零命的胡桃(不容求拥有护摩之杖)、公子与二命以上的行秋,且均打算培养《和平精英》是队伍输出。

2. 队伍整体练度较高,想要体验多样模式的玩家。

3. 胡桃&公子真爱党。

好了,关于“姥爷胡桃双c阵型组合”的话题就到这里了。希望我们通过我的说明对“姥爷胡桃双c阵型组合”有更综合、深入的认识,而且能够在今后的操作中更好地使用所学姿势。

微海报同享

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