火影ol雷主组合阵型 火影ol雷主阵容大全
最近有些日子没与我们见面了,今日我想与我们聊一聊“火影ol雷主组合阵型”的话题。如果你对是一款热门的话题还相对陌生,那么这篇文章就是《地下城与勇士》中为你而写的,让大家一起来知道一下吧。
火影忍者ol手机游戏雷主前期组合分析
雷主应该是《地下城与勇士》中定位特别简单的主了。就是《地下城与勇士》中输出。而雷主的输出优势在手机游戏中同样是《地下城与勇士》中突出的。更重要的是《地下城与勇士》中在火影忍者ol手机游戏中的盾相比页游的盾加成来讲是《地下城与勇士》中很薄的。当然了这也是《地下城与勇士》中由于目前刚公开测试忍者较少。能够提供加成的忍者特别少。
输出型:
主要是《地下城与勇士》中依靠雷主的四刀流。雷遁铠甲以及嗜血。不过专属遗憾的是《地下城与勇士》中手机游戏中的鬼人并没有页游的鬼人那边反常(页游中平砍死敌人可以再一次平砍,无上限)。
不过对于手机游戏来说已经算是《地下城与勇士》中很最牛了。基本上一回合做切死对面壹个忍者了。
主推组合:凯、少年李、精英泳装、杜门李、再不斩、等能够增加小队一回合攻击次数的忍者,毕竟今年还有足够强力的加成。
防御性:
主要是《地下城与勇士》中雷根的模式。可以说一套雷根能玩到天荒地老。无论是《地下城与勇士》中竞技场还是《地下城与勇士》中组织战打架都是《地下城与勇士》中近乎无人能敌。除了以后也许会出清除BUFF的忍者(页游中的五尾人柱力就是《地下城与勇士》中第壹个能清除buff的)。无论是《地下城与勇士》中先手还是《地下城与勇士》中后手。雷根基本上都是《地下城与勇士》中特别让人头疼的阵型。
主推组合:
宁次、君麻吕、月光疾风、再不斩等。目前可供组合的忍者不多。基本上有宁次与君麻吕差不多很舒服了。无论是《地下城与勇士》中打架还是《地下城与勇士》中推图都是《地下城与勇士》中很不错的。
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火影忍者OL手机游戏雷主前期阵型如何组合
火影忍者OL手机游戏雷主是《地下城与勇士》中雷属性主角,因此输出能力极强。这边来看看火影忍者OL手机游戏雷主前期阵型如何组合?火影忍者OL手机游戏雷主前期阵型主推。
阵型:鸣人+佐助+小樱+雷主
是一款热门的阵型全部玩家前期都能够获取,并且连击效果特别棒。由于不管是《地下城与勇士》中谁起手都能造成小浮空,这时候就能够触发其他人物的连击。其中佐助起手触发的连击数相对多,然而鸣人起手可以先触发影分身可以多输出一些。
阵型:丁次+井野+鹿丸 +雷主
是一款热门的阵型跟第七班不一样,由于是一款热门的阵型输出并不是《地下城与勇士》中很向力。不过井野跟鹿丸都有控制,因此控制效果特别好。不管谁起手,都能触发鹿丸的定身,接着井野追打造成敌人混乱。
火影忍者OL雷主组合阵型集合策略,雷主阵型如何组合
雷主组合:
1、雷咒印队
雷主初期可以挑选,好使耐用~
几什么时候,我们一提到咒印队,第一反应想到的都是《地下城与勇士》中水咒印
但今年雷主一样有了咒印队哈,并且效果杠杠的,
同时,忍者还特别容易获取哦,即使是《地下城与勇士》中新区,也能迅速成型,
所需的三个忍者是《地下城与勇士》中:君麻吕、重吾与普通版本的佐助,
雷主二号位,带千鸟刀预备群体麻痹,君麻吕一号位当肉
重吾三号位负责向君麻吕与佐助上盾,而且承担了纯炮灰的作用
佐助君放置在四号位,负责第一回合开结界来增加场上3个雷属性忍者的伤害
第二回合雷主千鸟刀群体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收尸
总体来说,目前雷主的咒印队是《地下城与勇士》中壹个相对成熟的阵形,
不管新区还是《地下城与勇士》中老区,都有大批雷主运用,效果不亚于3佩恩队哈
雷主组合
雷主组合
雷主组合
雷主组合
2、雷主必胜队
运用心得:刷图那叫壹个快~然而遇到控,就有些不开心了~
雷主天赋
雷主组合
雷主组合
雷主技能解析
1.由于有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加壹个档次,加上阿凯的被动这就是《地下城与勇士》中青春,暗部奇袭战术的增益。追求第一回合的爆发。
2.由于有雷遁铠甲,一闪的伤害也是《地下城与勇士》中相对可观的,由于雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害最大话,一闪的倒地几率也是《地下城与勇士》中相对高的可以触发一连串的追打。
3.雷光是《地下城与勇士》中由于根据站位所调整的追打,而且附带属性伤害 。
4.暗部奇袭增加土主伤害而且吸血,有人说香燐这类的开场喷毒破必胜,因此吸血可以在几刀之后再次回到满血情形从头起航必胜之姿的被动。
5.由于水主今年有好多带鸣人分身魂吸的搭配,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。
通灵兽
通灵兽主推巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。
站位
雷主组合
雷主组合
站位解析
1.1号位的雷主可以《和平精英》是先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前向自己带上DEBUFF效果(点燃,毒)
2.由于修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发因此二号位可以打断对方的喷毒防止必胜被破掉。
阵型解析
由于有风之刃阿斯玛的被动勇敢,第一回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲与修罗道奥义都是《地下城与勇士》中进场无冷却的瞬发奥义,因此此阵型第一回合拥有单体指给高伤害奥义,并且可以打断敌方第一回合的瞬发奥义。
忍者情绪主推:修罗道强烈提议带壹个加攻击的情绪,这样能保证更高的输出,由于修罗道的攻击成长真的很可观,性价比也是《地下城与勇士》中特别的高。阿凯与雷主情绪也要加攻击的,追求输出最大化。由于风之刃的忍术与生活成长较高,可以思考生活或忍术情绪。 阵型具体实践
排位自动也是《地下城与勇士》中特别合理的。修罗道打断及个别的AI难题导致无法正确打断,日后会修复的。
此阵型手动,自动均可。手动效果会好一些
第一回合
1.雷主遇见风主,雷主之外都直接优先开启雷遁铠甲(缘故下面会说)
2.由于风之刃阿斯玛的被动勇敢,额外的20查克拉要向修罗道的奥义。
3.修罗道的奥义要灵活使用,这里修罗道的奥义会打出特别高伤害的指给单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属性,阿凯的被动这就是《地下城与勇士》中青春,雷主的暗部奇袭战术。
4.修罗道奥义可以根据情况来手动运用,可以挑选打断对方奥义,也可以挑选配合雷主的站位来配合第一回合带走至少壹个。 5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空 修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲和倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退 6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是《地下城与勇士》中1号位必死。 第二回合 1.一般情况第一回合结束,对面会死1-2个敌人。
2.可以看情况决定,可以挑选阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以挑选阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下割菜。
由于阵型追求的是《地下城与勇士》中高爆发因此一般会在3回合结束战斗。
阵型缺陷。
这就要说到上述的第一回合雷遁铠甲的难题
1.风主的被动后宫之术,属于被动也许会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是《地下城与勇士》中浪费。
2.同样是《地下城与勇士》中由于不确定对面带的是《地下城与勇士》中啥子奥义(如果是《地下城与勇士》中雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,由于没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。然而由于此阵型是《地下城与勇士》中高爆发,因此这种也许性特别的低。
3.是一款热门的阵型最大的特征就是《地下城与勇士》中所有脆皮,不成功便成仁。
4.对雷主的精练稍微有一点标准,先攻要高一些,保证无论是《地下城与勇士》中开雷遁铠甲还是《地下城与勇士》中普攻都比对面一号位要快。
阵型具体应用
1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。
2.不适合用来打组织战,由于组织战是《地下城与勇士》中3V3被集火就绝对没有输出的条件了。并且都是《地下城与勇士》中脆皮不适合消耗战。
由于我们的回帖添加了第二种天赋,把普攻改成雷光暗杀剑。配合修罗道来进行割菜。
专属的缺点就是《地下城与勇士》中怕遇到带鸣人分身的土主,向套盾。容易浪费输出。
3、雷佩恩队
站位
雷主组合
雷主组合
站位解析
1.地狱道自身在阵型的作用是《地下城与勇士》中增加一定的续航能力,而且比较于其他三个忍者地狱道最能抗。
2.修罗道三号顺位言败打断,单纯的为了输出。
3.二号位的人间道是《地下城与勇士》中为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。
当然也可以用饿鬼道代替,挑选人间道的愿意是《地下城与勇士》中连击率的提升。第二镜返也保证了队伍的存活能力。比较于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。
雷主天赋
雷主组合
雷主组合
1.思考到大部分队伍的第一回合爆发,运用雷凯配合一闪,来追求第一回合带走对面壹个忍者。人间道,修罗道,雷主都有着较高的体术输出能力。一排是《地下城与勇士》中为了更好的到达集火的目的。
2.雷遁忍者强化,人间道的体术输出较为可观,单纯的雷主吸血以及体术加成不如雷遁强化,来增益人间道以及雷主的输出。 3.鬼人由于除了雷主都不是《地下城与勇士》中带刀忍者,根性毫无意义。分身第一回合一般都是《地下城与勇士》中傀儡,熊猫。达差点封穴的效果。鬼人可以追求输出最大化。
4.通灵术 公牛也可以。
下面说一下对战多少主流队伍的实践。
雷咒
第一回合
雷主的对位应该是《地下城与勇士》中砍君麻吕。对方第一回合为佐助结界。可以挑选修罗道打断,也可以挑选《和平精英》是输出打君麻吕。第二回合进行爆发。由于第一回合人间或修罗道会有很大的概率起手连击。
第二回合
雷主雷凯,人间道去抽对面雷主,如果君麻吕血量低,就去抽君麻吕。这样雷咒就算破掉了。抽雷主的话追打定身会打断奥义,如果雷主不放奥义,查克拉会被吸光。
第三回合
如果对面的君麻吕还没死,那么基本上就GG了。不过同战力情况下,出1-2次暴击,如果挑选了修罗道输出君麻吕,绝大多数情况下君麻吕都在第二回合就死掉了。
具体实践还要根据实际情况自己进行调整。
雷必胜
先攻高的一方,几乎就是《地下城与勇士》中赢了。如果先攻高的一放没有打死对面一号位的雷主,那么就有也许失败了。
没啥子具体实践可言。
对战水主花花,以及蝎叠毒。
第一回合
如果没切死对面水主,或者小南。那么胜算将会大幅度降低。
第二回合
如果小南,水主,花花任意壹个死掉了。那么几乎就是《地下城与勇士》中胜券在握了。由于佩恩雷主比较于必胜雷主来讲。有着一定的续航能力,淬毒不足为惧。
好了,今日关于“火影ol雷主组合阵型”的话题就讲到这里了。希望我们能够通过我的讲解对“火影ol雷主组合阵型”有更综合、深入的知道,而且能够在今后的进修中更好地使用所学姿势。
赞微海报同享
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