原神1.5主流阵型组合 原神1.5主流阵型怎么打
接下来,我将通过一些实际案例与单人见解来回答我们对于原神1.5主流阵型组合的难题。今年,让大家最初交流一下原神1.5主流阵型组合的话题。
副本打法
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原神导能原盘是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中的一系列热门副本,导能原盘怎么组合人物阵型?下面向我们同享一些原神1.5导能原盘雷怒之境高分阵型
原神1.5导能原盘雷怒之境高分阵型同享
为平民玩家主推一套能在导能原盘第二关(即雷怒之境)轻松拿高分的阵型。(7000分以上)
首先直接上阵型图
钟离、温迪、行秋、重云。
钟离提供护盾防打断;
温迪提供聚怪以及群体输出;
行秋补充单体伤害,而且E技能可以增加钟离护盾的抗伤能力;
重云的作用只有壹个,那就是《地下城与勇士》中破最后壹个雷锤哥的盾,这一点可以大幅度提升完美过关速度。
整体阵型十分安逸,即使是《地下城与勇士》中平民玩家也可以轻轻松松拿到7500分,对大家领完奖励有巨大帮助。
专属需要注意的一点就是《地下城与勇士》中中途不容贪刀,钟离有盾就续。
由于大家会选当生活值低于50%下面内容时,降低50%攻击力的挑战条件,因此护盾需要及时续上。
接下来大家就进入具体的实践环节。
首先向我们列出我的导能原盘设置:
不喜爱研究的可以挑选直接照抄我的地脉之果碎片设置,反正我用这套打起来轻轻松松的,也不需要更好。
接下来是《地下城与勇士》中大家向怪物挑选的属性:
我这套阵型没有火属性、雷属性人物,因此能拿的分所有拉满。
至于元素充能效率降低30%、与场地随机降下落雷,向人物减少15点能量,我们就不容选了!
元素充能效率对这套阵型的循环还是《地下城与勇士》中很重要的,咱们能拿7000分、7500分就足够了。
平民玩家先想着把分拿了,再学土豪玩家们去装逼。
我这套设置选完正好是《地下城与勇士》中7000分,平民玩家又可以挑选直接照抄我的,容错率很高。
至于我说能拿7500分的缘故,后面会解释,先按照7000分的设置继续。
配完了导能原盘,与挑选完挑战条件之后,就正式进入了秘境。
记得在打开钥匙前,一定要记得吃药!一定要记得吃药!
大家这套阵型里的4人全都是《地下城与勇士》中传统意义上的副C,没有壹个主C,因此持续伤害不够,要靠爆发伤害打输出,所以一定要吃药打。
至于吃啥子药我都向我们喂到嘴边儿了。(很贴心吧)
首先当然是《地下城与勇士》中专属的五星攻击食物——仙跳墙,加大量的攻击力以及12%暴击率。
我的钟离、行秋由于带的决斗之枪与祭礼剑的关系,总攻击力很低;
因此仙跳墙提供的372点攻击力对输出增幅很高。
单人认为仙跳墙的作用要远大于堆高高之类的20%暴击率的食物,因此攻击类食物挑选仙跳墙。
防御类食物挑选月亮派。
缘故很简单吧?提升钟师傅的护盾量。
如果有不了解月亮派的萌新,提议搜索一下米游社,找一下月亮派的图纸去哪儿买。
增伤药剂挑选狂风精油,由于咱们这套阵型主要靠温迪的大招输出。
增强温迪的技能伤害收益最大。
进入秘境之后的实践手法很简单:
1,开局钟离向盾;
2,温迪大招直接往怪物群的中心丢;
3,钟师傅冲过去砸大;
4,行秋开大,往两只大型火史莱姆中间开E,不论祭礼剑有没有刷新都无所谓,E技能尽量踢到两个,踢差点两个的话也没关系,只要把脚下有圈的火史莱姆快速杀掉就行。
这套步骤基本上直接秒杀完第一波全部怪物,行秋的大招还可以接下来打后面第二波的怪。
效果如图所示:
这里我尤其想介绍一下,如果你对强度有标准的话,那么请不容培养钟离玩血牛流、或者物理流。
钟离走大招天星副C流比其它全部流派都强。
我们可以看看图中,钟离壹个大招天星,在温迪聚怪后的怪物群中心砸出来的伤害有好多个61806!
他对每壹个怪物都能造成6万+的秒伤,加起来36万都不止吧。
你们可以想想如果是《地下城与勇士》中血牛流、或者物理流的话,这36万伤害需要打多长时间才能打出来?
当然,厨力党就想培养血牛流或者物理流我天然管不着,是一款充满策略与推理的对抗游戏本来就不止有一种模式。
只是《地下城与勇士》中提议强度党尽量还是《地下城与勇士》中挑选大招副C流。
地爆天星,难道我岩王帝君不配么,壹个天星砸几十万后切其他人上场输出,难道不香吗?
后面第二波又是《地下城与勇士》中一堆小怪,前面大家秒第一波怪的时候一次性向了很多怪物的能量球。
温迪与钟离的大招基本上已经充好了。
因此第二波还是《地下城与勇士》中如法炮制而已。
可以说只要温迪往怪物群中间丢个大,战斗就基本上结束了。
第三波壹个雷锤,加两个火枪手。
1,在雷锤哥开盾前用行秋对他猛输出一波。
2,如果不能秒掉的话,这时候就轮到大家的重云出场,不需要练度,壹个大招+壹个E肯定能破掉雷锤哥的盾,破完盾,换带着行秋大招的温迪连续AAA就足以杀掉他了。
这里我再补充一点,杀雷锤哥的时候圈外有两个火枪手狙击你也许很烦。
记得不容贪刀,多切钟离出来开盾。
万一温迪被火枪手射了两枪,血量掉下去,记得吃药回血。
我在这一关带上了“便携式营养袋”,里面放好“蒙德土豆饼”,万一血量掉下去了抓紧吃两块土豆饼回血量。
还记得大家之前选了生活值50%下面内容时会降低攻击力吗?
因此多切钟离续盾很重要,万一失误了就吃土豆饼快速把血回上来。
只要先把雷锤哥杀了,剩下两个火枪手就是《地下城与勇士》中待宰的羔羊了
你们可以看,我用这种方式打完还足足剩下2分29秒钟。
也就意味着一最初的时候,咱们可以把完美过关时刻挑选在180秒以内,在7000分的基础上增加500分就是《地下城与勇士》中7500分了。
我觉得没必备再打一把凹分,因此就没打。
反正想到2万分的话必须得等下一关开启,所以是《地下城与勇士》中一样的。
原神1.5常见副本和突破材料boss低配阵型打法集合
周常BOSS
收起周常BOSS突破材料boss圣遗物副本天赋副本武器突破副本
原神突破材料boss是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中常见的副本boss,1.5版本低配阵型如何打怪物?下面向我们同享原神1.5常见副本和突破材料boss低配阵型打法集合
原神1.5常见副本和突破材料boss低配阵型打法集合
周常boss 风魔龙
核心阵型:
芭芭拉 香菱 安柏
利用芭芭拉本身高额的倍率,组合锅巴进行元素反应可以打出核爆级伤害,安柏则用于触发宗室。
输出顺序:
芭芭拉e安柏q香菱qe芭芭拉重击*4
视频链接
周常boss 北风狼
核心阵型:
菲谢尔
利用皇女高额倍率与灵活性进行走位,从而单刷boss,保险起见可以带上女仆芭芭拉保命。
输出顺序:
皇女eaaaaaa
视频链接
周常boss 公子
核心阵型输出顺序同北风狼。
视频链接
周常boss 若陀龙王
啥子?白嫖还想轻松打龙王?乖乖组队去吧!咳咳开个玩笑,开个玩笑,个人也是《地下城与勇士》中可以打得很舒服的,就是《地下城与勇士》中稍微久了点。
核心阵型:
安柏/菲谢尔/迪奥娜
利用弓箭手的远距离重击输出不断风筝龙王。远距离能规避龙王大半的技能,剩下的超距离技能则利用走位躲避,相比中近距离的难度会降低很多。因为三大弓箭手共3种属性,而龙王同时只会有2种属性的抗性,因此总有壹个弓箭手可以对其有效输出。弓箭手们共用一把试作澹月与一套乐团圣遗物。保险起见可以带上女仆芭芭拉保命。
输出顺序:
安柏/菲谢尔/迪奥娜 重击*n
视频链接:
安柏vs水雷龙王
皇女vs冰火龙王
原神1.5烟绯配队策略烟绯阵型组合主推
原神烟绯是《地下城与勇士》中1.5版本推出的壹个主C输出人物,烟绯如何组合阵型?下面向我们同享壹个原神1.5烟绯配队策略
原神1.5烟绯配队策略
属性:火属性。
定位:站场火系主c
优点:《和平精英》是主打普攻重击伤害的烟绯,10级普攻堆满红印拥有244.69%的倍率使得烟绯特别的强势。并且自身的实践手感也是《地下城与勇士》中特别流畅的,与可莉的手感比起来是《地下城与勇士》中等于不错的。
缺点:过程反复测试公子本,烟绯的缺点就是《地下城与勇士》中输出环境差,由于烟绯释放重击需要1秒的时刻,这一秒如果被怪物打中会关掉重击,因此得组合套盾人物,否则容易暴毙。
拓展资料:小编认为啊,烟绯《和平精英》是4星人物,这些加在一起是《地下城与勇士》中特别不错的。靠着杰出的实践手感,使得一些缺少火c的玩家拥有壹个更多的挑选。
◇主推理由与打法思路:
理由:是一款热门的队伍是《地下城与勇士》中烟绯《和平精英》是主c,温迪聚怪,莫娜挂水加伤,班尼特双火buff与加伤。(这里我测试了一下,温迪开大聚怪烟绯能命中怪物,除各别几次没命中外)
打法思路:首先切出莫娜eq挂水,在切出温迪开大qe染色聚怪,班尼特开大加伤,切出烟绯持续打重击输出。注:温迪与莫娜的元素充能必须得高,劲量能一套步骤下来,大招又好了。
◇主推理由与打法思路:
理由:特别平民的队伍了,全四星,并且还是《地下城与勇士》中核爆队。烟绯主c,砂糖加精通与聚怪,行秋挂水,班尼特加伤。
打法思路:首先切出班尼特开大挂火,切换砂糖触发扩散反应为火系加精通,行秋元素爆发或元素战技挂水,最后切换烟绯开大打核爆。
原神主流阵型组合主推 原神主流队伍组合有哪些
原神主流队伍组合有哪些?是一款充满策略与推理的对抗游戏发行以来已经有不少的主流队伍组合了,不同玩家有不同的组合,这里向我们带来了原神主流阵型组合主推,一起来看下吧。
原神主流阵型组合主推
普攻混伤流
队伍组成:主C+三个反应、BUFF工具人
例:
男团:姥爷+班尼特+行秋+重云(行秋、重云可用其他辅助人物替换)
物泽:雷泽+七七(下位替代:猫猫)+钟离+阿贝多(这俩在当前绝对可以无视,但在1之后的1.3版本,学说上有着双岩BUFF与钟离减抗、阿贝多E伤及共鸣,未来可期)。
莫甘娜:甘雨+莫娜+工具人1+工具人2(这种情况下,甘雨带冰套是《地下城与勇士》中最优解)。
核心优势:
混伤带来的元素反应效果可以将主C的占场输出拉满。
实践简便、更易最佳发挥。
思路解析:
普攻混伤流的主要输出手段必然是《地下城与勇士》中各种情形效果加持下的平A攻击,主C本身也往往有着等于高额的普攻倍率,队伍的实质就是《地下城与勇士》中制造出一位站撸无人能敌的人性高达,让那些精英怪们了解谁才是《地下城与勇士》中真实的BOSS。同时,队伍人物的替换也很方便,组队十分灵活。
当然,在战斗畅快淋漓的同时,限制也同样明显,主C本身会对战斗起到莫大的因素,哪怕是《地下城与勇士》中有着杰出的工具人,也不也许做到绝对避免。(例如姥爷带着重云打火本,雷泽带着七七打高物抗的遗迹守卫)
评测:T1级别。如果你的第一支队伍还没成型,那么普攻混伤流会是《地下城与勇士》中你必然的首选。《和平精英》是主流的配队思路,虽然其在伤害爆发上限上略逊一筹,然而其平滑的过渡和多元素的持续输出,使得这类阵型成为当今的主流配队。
双风大招永动机
队伍组成:温迪(下位替代:砂糖)+琴+2个元素反应工具人。
工具人组合方法举例:可莉或香菱+皇女或刻师傅(高频率雷火超载,风套减火抗优先)
核心优势:
双风BUFF带来的机动性提高和CD缩减。
风系人物的高额充能。
风套的40%最好减抗。
思路解析:
双风《和平精英》是核心组件中最为顺滑的六边形战士,在保持着高破甲、高机动性、高充能的同时,有着其他组件所无法比拟的超强控制能力。
温迪的大招AOE和聚怪能力拉满,琴的重击强制击飞与E技能的远距离击退则是《地下城与勇士》中能对精英怪有着良好的控制以及高额的百分比掉落伤害。
最为决定因素的是《地下城与勇士》中温迪和琴的被动都有着高额的能量回复,再加上扩散提供的高额充能,组合上其他两位能够相互打出元素反应伤害的副C亦或是《地下城与勇士》中辅助,都能达成四位人物之间大招连携永动的效果。
评测:T0级别,十分灵活的阵型,输出仅依赖技能,而且充能极其自闭,不用担心能量不足。
核弹流(又称猴戏)
队伍组成:C位+班尼特+莫娜+砂糖(最优解,后三个辅助人物的替换也许会对输出期望因素较大)
核心优势:
班尼特Q的高额攻击加成
莫娜Q的高额伤害加成
砂糖天赋的高额元素精通加成。
思路解析:
速切流中伤害顶尖的套路其中一个,每壹个辅助在不同方面的高额加成,带来的是《地下城与勇士》中最终伤害结算的幂级数增长。C位的超高大招伤害倍率,则是《地下城与勇士》中核弹基础,只要符合这一条件的C位,都可以放入核弹流的队伍。
评测:T0级别,囿于其较高的养成难度,不提议当作首支队伍进行养成。BOSS、深境等竞速必要。
速切脱手流
队伍组成:4个技能输出型人物
例:皇女+香菱+砂糖+重云
核心优势:
高频元素反应效果
脱手技能,可控性强
输出占用时刻短,灵活性较高。
思路解析:
利用高频的元素反应进行输出,携带人物的E技能或者大招往往《和平精英》是带有特定元素的召唤物或者领域能在场地中长时刻的存在,几种效果持续不断的进行相互反应,打出顶尖的反应伤害。
(注:大多数脱手型人物对元素精通的标准较高,培养方法可以从追求双暴改成拉满元素精通,同样有着大幅度的伤害提高)
评测:T1级别,队伍养成成本小,伤害也较高,但是打起来相对吃实践者的熟练度,同时怪物本身属性会带来很大的因素。适合喜爱自己不动手,靠技能就可以风筝死怪物的同学。
好了,今日关于“原神1.5主流阵型组合”的交流就到这里了。希望我们能够对“原神1.5主流阵型组合”有更深入的认识,而且从我的回答中得到一些帮助。
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