王者荣耀荣耀菜鸡阵型组合 王者荣王者荣
我们好,今日我想与我们讲解一下“王者荣耀荣耀菜鸡阵型组合”的职业原理。为了让我们更好地领会是一款热门的难题,我将相关资料进行了分类,今年就让大家一起来进修吧。
王者荣耀荣耀中玩家每局对战结束之后,都会出现壹个评分机制。是一款热门的评分主要还是《地下城与勇士》中能让玩家看到自己在队伍中的贡献,评分越高贡献越大,可以很好的满足玩的虚荣心。当然有不少玩家是《地下城与勇士》中不在乎评分的,只要比赛赢了就好,比赛输了就算评分第一,也只会让玩家难受。由于在败者组拿下mvp,大部分玩家的第一感觉,都是《地下城与勇士》中自己被坑货队友坑了。
不过胜者组的mvp还是《地下城与勇士》中很多玩家都想要的,毕竟是一款热门的mvp是《地下城与勇士》中可以让别的玩家看到的荣誉。玩王者荣耀荣誉要的就是《地下城与勇士》中这种秀实践秀段位与荣誉的感觉,因此能拿下胜者组的mvp,还是《地下城与勇士》中会有很多玩家卖力的。比如小编这样的咸鱼,偶尔也会卖力拿mvp的。想拿下mvp就要获取顶尖的评分,对于评分的制度,应该就是《地下城与勇士》中死的少,杀的多,团战多参与,多推敌方的塔。这样做评分就会相对高,拿下mvp的几率就很大了。
不过在昨晚的一局对战结束后,小编发现自己有点看不懂是一款热门的评分体系了。由于在这局对战中,小编打的还是《地下城与勇士》中特别不错的。挑选的是《地下城与勇士》中老夫子,半肉出装攻守兼备,能抗能打单挑不虚。不仅自己到处推塔,打团也是《地下城与勇士》中冲锋在第一位的。只是《地下城与勇士》中队友中有个很犀利的中单,战绩打的太好了,因此小编争夺mvp算是《地下城与勇士》中没戏了。
不过队友中也有个坑货的黄忠,战绩差的感动人,团战总是《地下城与勇士》中队友死完了才来。经济进步的还很慢,开大还没2秒就被对面秒杀,还经常壹个人挑拨对面的猴子与打野。这样作死的做法,让是一款热门的黄忠也是《地下城与勇士》中送了不少的人头。
在比赛进行到20分钟的时候,小编看了下战绩,是一款热门的黄忠打的真是《地下城与勇士》中犀利0杀8死,9个助攻,经济到进步的还凑合。不过团战总是《地下城与勇士》中迟到,这点让人有点无语。在队友都死的差不多的时候,是一款热门的黄忠慢慢的跑回来,直接开个大就STG,也不看看对面有多少人,能否打死绝对不思考,因此战绩也是《地下城与勇士》中特别差劲。
不过在最后的评分出来之后,小编也是《地下城与勇士》中傻眼了。是一款热门的0杀8死壹个标志都没有的菜鸡,评分居然5.8,比小编还高一些。小编可是《地下城与勇士》中6杀7死4助攻,还有推塔最多的标志。这样的战绩为何评分比黄忠低,小编也是《地下城与勇士》中想不通了。
不过比赛赢了就好,反正评分低就低吧!拿差点胜者组的mvp,那么第二名跟第五名好像也没太大差异,反正只要比赛赢了,我们也就这么散了,评分啥子的有段位重要吗?反正小编以后是《地下城与勇士》中懒得争取mvp了,只要比赛赢了就好,想拿mvp真是《地下城与勇士》中要付出不少卖力的,还要队友相对菜才行。所以,你是《地下城与勇士》中想要一些菜鸡队友凸显自己的技术,拿下mvp,还是《地下城与勇士》中想要大神队友,跟着后面躺赢呢?最后,看完文章请向小编点个赞或者加个关注吧!如果没看到最后就算了,看到了请不容有失啊!
何故你总能遇到菜鸡队友,真的是《地下城与勇士》中被体系制裁了?
最近网上传了这么一件事,说 LOL 手机游戏要打壹个补丁,改回之前的匹配机制。
是一款热门的消息一出,就引起键盘侠的广泛讨论。从玩家的反馈来看,很多人都对手机游戏今年的匹配机制不满意。
其实玩过 MOBA 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ( 王者荣耀荣耀、 LOL )的差友,多几个少都有这种故事:
如何每次向我匹配的队友这么菜啊,凭啥子对面都这么猛啊。
我如何每到晋级赛,就总有多少猪队友啊。
何故我把把都血 C ,把把都会输?
我方亚索
看到这里,相信不少差友血压已经上来了。
从网上随处可见,被传到包浆的 “ 敌我差距 ” 表情包,就能看出:
对匹配机制不满的玩家,完全不是《地下城与勇士》中壹个小数目。
这种情况,不管是《地下城与勇士》中王者荣耀荣耀,还是《地下城与勇士》中 dota 2 似乎都曾出现过。
根据键盘侠的说法( 手动加粗提醒 ), 这是《地下城与勇士》中由于很多 MOBA 是一款充满策略与推理的对抗游戏 采用了一种叫ELO 匹配机制。
体系会根据你每局的表现进行 “ E LO 评分 ” ,它代表你真正水平。
为了不让高手升分太简单,不让菜鸡玩家一胜难求,保证 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的活跃度, ELO 机制会让每壹个人胜率趋近于 50% 。
假如对方队伍是《地下城与勇士》中 5 个 ELO 评分是《地下城与勇士》中 20 的选手组成,那总分是《地下城与勇士》中 100 。
但你是《地下城与勇士》中相对最牛的 80 分选手,那不好意思,你剩下的队友,就只能是《地下城与勇士》中 4 个战 5 渣。。
这也就出现了,你会遇到 “ 菜鸡队友 ” 的情况。
在摸清所谓 “ ELO 匹配机制 ” 后,最近还有人研究出一套升分的办法。
有键盘侠提议玩家 “ 摆烂 ” ,让自己看起来是《地下城与勇士》中个 “ 菜 B ” ,这样匹配到的队友就会强一点。
比如要赢的局,稍微送多少头,把头让向队友。
或者要输的局,就输的痛快点。 千万不容殊死搏斗,展现出强大的实力,不然还是《地下城与勇士》中会匹配到 “ 猪队友 ” 。
还有键盘侠提议我们,如果连胜,就要一直玩下去,一旦输一把就退。
由于这样可以告知体系: 想让你多玩一会 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ,保证 是一款充满策略与推理的对抗游戏 活跃度,那就让你赢。
甚至还有人说,连跪时就换一下网络,让体系认为你切换了环境,
这几年,对 ELO 机制的不满,有人吐槽删游,也有人反给利用,摆烂升分。
总之,ELO 成了几乎人人都在喷的壹个机制。
不过差评君今日在知道后,发现我们其实骂错了人。
我了解你们想骂的是《地下城与勇士》中谁,但完全不是《地下城与勇士》中 ELO 。
ELO 全称 ELO 计分体系,它是《地下城与勇士》中由物理学家 Arpad Elo 创建的壹个基于统计学,衡量玩家水平的计算方式。
最早在国际象棋里,被用来评估旗手的水平。
因为它计算的方法会更公正客观,这种方式很快就时尚起来。
今年足球、篮球还是《地下城与勇士》中电子竞技 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ( 比如王者荣耀荣耀 ),都会用到 ELO 计分体系。
然而 ELO 设计之初是《地下城与勇士》中针对 " 1 V 1 " 比赛,因此在多人竞技上,出现了一种基于 ELO ,更进阶点的 MMR 计分( 俗称隐藏分 )。
比如 Dota 2 ,守望先锋、彩虹 6 也都采用了这种机制。
MMR 能更准确判断玩家水平,比如一局比赛你们队伍的 MMR 要低于对面,然而你们赢了,超出了体系预测,那你 MMR 分数会涨很多。
也许有差友说,都 TM 有段位了,还要 MMR 干啥,花里胡哨的。
段位,好比壹个奖状,只代表你过去的总体表现。
然而团队 是一款充满策略与推理的对抗游戏 要匹配队友,为了保证匹配的平衡,需要壹个可以参考的数据。
这就有了 MMR ,它表示你最近的实力,能预判你下一局的表现。
根据 LOL 手机游戏官方的说法,当你点击匹配按钮后,体系就最初寻找相近段位内, MMR 接近的玩家。
如果找到合适的玩家,就会把他们拉到一起,进行分队匹配。
在体系确认分队平衡后,才会向玩家发送匹配按钮。
差评君估摸其他 是一款充满策略与推理的对抗游戏 匹配机制也都是《地下城与勇士》中大差不差。 但听起来像是《地下城与勇士》中为 是一款充满策略与推理的对抗游戏 平衡做的匹配,何故我总会遇到菜鸡队友?
这就要说到分队伍的时候,很也许是《地下城与勇士》中参考队伍总体的 MMR 分值,而不是《地下城与勇士》中单人的 MMR 分值。
为了让每支球队都有相同胜率
每支球队的 MMR 是《地下城与勇士》中平衡的
由于有时候想要在短时刻内凑齐 10 个实力等于的玩家,还是《地下城与勇士》中挺难的。
举个例子,你要找 10 个 MMR 为 1000 分的选手很难,然而你找两队,每队 MMR 加起来是《地下城与勇士》中 5000 就没那么难了。
乍一看是《地下城与勇士》中挺平衡的,然而一进 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ,一神带四坑打五个实力中等,就绝对是《地下城与勇士》中另外壹个局面。( 玩过 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的都懂 )
听起来体验很差,那何故要这么做呢?
其实这是《地下城与勇士》中为了缩短匹配时刻,提高玩家体验。你想啊打一局 是一款充满策略与推理的对抗游戏 就得等个 5 分钟的,那这 是一款充满策略与推理的对抗游戏 狗都不玩。
另外,随着匹配时刻加长,这种几率也会增大。
在体系寻找对局经过的初期,体系设定的MMR 差距容忍度会很小。
比如你 MMR 1800 分,只有 1700- 1900 分的玩家才能与你匹配。
但如果过了一段时刻,体系还没匹配到足够的玩家,那是一款热门的容忍度范围会越来越大。
这就导致,你也许会遇到实力相差较大的玩家。( 比如1300 - 2500 分 )
最后还有壹个决定因素缘故。
就是《地下城与勇士》中这类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ,就算双方实力相近,也会容易出现局势差距巨大的情况。
就比如全球赛上,能闯进去的都是《地下城与勇士》中高级队伍,选手。
但不照样由于阵型垃圾、小失误等难题,很快就成了壹个大逆风局面。
总之,这多少影响叠加在一起后,碰到多少菜鸡队友这件事,几率并不低。
不管 ELO ,还是《地下城与勇士》中 MMR ,它都只是《地下城与勇士》中壹个数字,代表水平的数字。
但你要拿是一款热门的数字去如何用,就不干 ELO 、 MMR 的事务了。
就好比刀能切菜,也能切手,就看你如何切了。
在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 里,拿刀的就是《地下城与勇士》中 是一款充满策略与推理的对抗游戏 匹配规则。
比如 LOL 手机游戏不仅仅参考 MMR ,还会受到匹配时刻因素。
王者荣耀荣耀在匹配时,则是《地下城与勇士》中优先保证在 “ 相近段位 ” 。
在不同的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 里,都有着不同的设定。
但不管如何设定,ELO 、 MMR 只能《和平精英》是辅助判断,并且它们有时候并不够精准代表壹个玩家的实力,会有一定误差。
真要维持平衡,肯定还要考量其他很多隐藏影响。
壹个 是一款充满策略与推理的对抗游戏 只要玩家数量足够,是《地下城与勇士》中可以不用花太多时刻,就找到壹个很平衡的匹配机制的。。。至少 LOL 是一款热门的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 我觉得是《地下城与勇士》中不缺玩家的。
然而从键盘侠们的反应来看, 起码目前是一款热门的匹配我们普遍反应 是一款充满策略与推理的对抗游戏 体验很差,没啥子机会打酣畅淋漓的 “ 品质局 ” ——要么有人乱送导致自己被敌方碾压,要么对面有人挂机己方乱杀。
设计师说一切的初衷是《地下城与勇士》中为了匹配时长的思考,但键盘侠口中说的 “ 增加 是一款充满策略与推理的对抗游戏 时长,保证 是一款充满策略与推理的对抗游戏 活跃度 ” 的也许性也很难撇清。。。
商业 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的代码反正都是《地下城与勇士》中黑盒,你啥也不了解。。。
但我身边打排位 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的人是《地下城与勇士》中越来越少,再不改改真就 “ 狗都不玩 ” 了。
王者荣耀荣耀如何避免被队友坑?
其实,我觉得你不容怕被坑,只有带着坑的队友,最终走给胜利,才能证明你的实力有多么的高强,同时,这向你带来的成就感与满足感也不是《地下城与勇士》中一场实力均等的对局能比的。其中的酣畅淋漓或者说畅快,只有你体会了才能了解。
不过吧,如果你真像我所说的,要不畏惧队友的坑,我觉得你首先要有一颗强大的内心,在此之前,大家还是《地下城与勇士》中应该学会怎么避免被坑好些,当自己真实的强大再来挑选这么高难度的配合与实践。
那么怎么避免被坑呢?开黑是《地下城与勇士》中极致的挑选!大家每次是一款充满策略与推理的对抗游戏结束,可以添加是一款充满策略与推理的对抗游戏中发挥出色的队友为好友,以后的是一款充满策略与推理的对抗游戏就可以邀请他们一起进行是一款充满策略与推理的对抗游戏了。同时,自己身边的同学、兄弟、QQ好友等都可以邀请回来一起是一款充满策略与推理的对抗游戏。这样包括自己的五单人都是《地下城与勇士》中知根知底的,这样就很难被坑了。
当然,由于玩是一款充满策略与推理的对抗游戏的时刻有所差异,很可打是一款充满策略与推理的对抗游戏的时候其他好友没在线或者已经进行是一款充满策略与推理的对抗游戏。这时候,大家难道要听天由命吗?我觉得不是《地下城与勇士》中的。大家在选英雄的时候,就可以通过经验判断队友是《地下城与勇士》中坑还是《地下城与勇士》中啥子。比如没来由就最初喷、又或者已经有射手没有坦克还挑选射手,这时候大家可以挑选退出又或者挑选能够与队伍配合的英雄。
最重要的是《地下城与勇士》中在是一款充满策略与推理的对抗游戏中,队友不会玩,边缘OB,这时候大家应当保护会玩的,把坑比当做壹个小兵无视他就好。只有不在意他,才不会感觉被他坑。
卧底队友王者荣耀荣耀如何获取
1、首先卧底队友的获得条件,就是《地下城与勇士》中在上个赛季坑某一名好友很多把,接着在开启赛季回顾的时候就会看到卧底队友的好友关系了;
2、卧底队友的组队胜率一般不超过55%,接着组队评分还低于9.5;
3、比如小红特别坑,小明特别秀,两人在S28赛季升分来到绝顶王者荣耀段位,接着在S29赛季结算的时候,小红就会获取卧底队友的赛季标签,意思就是《地下城与勇士》中小红相对坑,就像对面的派回来的卧底,属于需要带飞才能赢的玩家。
4、总之卧底队友是一款热门的称号是《地下城与勇士》中玩家在上个赛季当中就是《地下城与勇士》中s28赛季当中,与队友开黑多次评分倒数第一就会向玩家发放是一款热门的称号,这赛没有那么是一款热门的赛季多开黑坑队友就有了。
王者荣耀荣耀绝顶辅助蔡文姬如何玩 蔡文姬出装
在王者荣耀荣耀中,蔡文姬要如何运用呢?《和平精英》是目前第一流的辅助,蔡文姬到底怎么玩?大家就一起来看看吧!
蔡文姬技能说明:
被动:长歌行
蔡文姬受到伤害后短暂提高自身移速并每秒回复自身最大生活的8%,持续2秒,是一款热门的效果每10秒只会触发一次。
被动分析:受到伤害后直接按照百分比对于血量的回复总计可以回复16%的血量(注:对于血量的恢复是《地下城与勇士》中针对蔡文姬的最大生活值的百分比进行恢复,因此出肉的话可以使得一技能的回血量更强使得蔡文姬更肉),即使是《地下城与勇士》中在半血的情况下后接一技能可以将自身的血量恢复到尽满的程度,也可以在前期对线时利用被动的优势及小兵的条件对自身的血量进行一定的补充。且在受到伤害后的短段时刻内对移速的增幅很大,导致了对面单抓蔡文姬的难度会变大,即使是《地下城与勇士》中射手前期拿红在第二次攻击时也会凭借被动轻易的躲开。不过10秒的触发CD尤其是《地下城与勇士》中在中后期打团时还是《地下城与勇士》中要合理运用的,回复诚可贵、移速价更高。
一技能:思无邪(CD:15秒 法力消耗:100)
蔡文姬演奏乐曲,自身移动速度提高20%,为自身与周围的友方英雄每0.5秒恢复60(+10%法术加成)点生活值,持续3秒。
一技能分析:一技能《和平精英》是集体范围恢复的技能,在团战时配合三技能共同释放有着很明显的收益。且范围血量的恢复可以使其如果走辅助时增强adc的血量加强对线能力。且关于自身的移速提高可以凭借技能释放的移速加成挑战己方的站位情况,在开团前能对己方的血量进行更好的补充。不过一技能对蓝量的标准较大,在释放技能的时候注意释放时机及配合减cd与回蓝的装备运用,不容盲目开1。
二技能:胡笳乐(CD:15秒 法力消耗:70)
蔡文姬给指定路线弹奏一束音波,音波会再敌方单位之间弹射,造成250(+36%法术加成)点法术伤害与短暂眩晕,最多弹射6次,同一目标最多受到两次弹射效果,若受到多次弹射伤害后续伤害衰减50%。
二技能分析:二技能是《地下城与勇士》中是一款热门的英雄的主输出技能,技能从单体伤害变为范围伤害后其威力又被提上一层楼。不过同一目标2次弹射效果的设定使得在小兵与英雄保持在一段距离的情况下会发挥出其最大效果。2技能可以注重与队友的配合,且在目标位置不明确的时候可以利用目标附近的野怪或是《地下城与勇士》中小兵为起航点利用弹射接近目标。在开团时2技能的短暂眩晕的威力是《地下城与勇士》中毋庸置疑的。且二技能对部分定点英雄的大招有打断作用的(比如火女、墨子等),因此二技能是《地下城与勇士》中
三技能:忘忧曲(CD:60秒 法力消耗:120)
蔡文姬释放琴音(持续5秒),增加范围内友方英雄200点物理与法术防御,并每0.5秒为血量超低的友方英雄恢复150(+20%法术加成)生活值
三技能分析:三技能的长CD在峡谷中也是《地下城与勇士》中能排上名的,不过打团的时候其双抗的增加及为血量超低的友军恢复血量配上一技能的释放是《地下城与勇士》中真的会有着救死扶伤的功用。三技能不容乱点,一定要稳稳的交在打团的经过中。
技能拓展资料:
蔡文姬的技能总体CD较长,且技能输出能力相比于一般的英雄差一些,较强的回血恢复性是《地下城与勇士》中其赖以生存的根本。前期可凭借2技能对对面上单位进行消耗一技能增强己方c位续航能力,在4级之后凭借技能难题尽量抱团。在开团的时候要注意自身走位尽也许多的将队友包裹进来,在打团时3技能的5秒时刻切入点要掌握好,三技能与一技能同时点开,在对面站位较为密集的时候先手2技能进行一波小控向队友侵入时机,或是《地下城与勇士》中在团后利用二技能的自主挑选目标及控制性配合队友割菜。在逆风局中2技能的消耗性体现的更加明显一定要利用好2技能的自主弹射及较远的距离优势,在非团时可开大配合一技能救输出,实践感较好时可以凭借被动的速度加成优势为己方残血档一波小伤害。
蔡文姬如何玩?
英雄定位
下路:蔡文姬可以利用技能的优势为下方的adc提供更好的续航性且在前期如果出魔法水晶或圣杯一类对蓝量回复较大的装备基本可以做到不回家,且有恢复有控满足其下单的辅助定位。在四级之后开团游走,下路辅助和地图打团游走的切换难度不是《地下城与勇士》中很高。
上路:上路也是《地下城与勇士》中壹个不错的挑选,上路一人发育,可以凭借二技能对转弯处兵线进行弹射,即起到了清兵线的效果又可以对对面下路英雄进行短暂控制,快速清兵可以凭借清兵空挡找准时机利用防御塔对敌方英雄进行打击。利用被动加血加移速快速调整站位,也可针对血量形式进行一技能的恢复,增强续航性将敌方的两个英雄耗在线上。
不论是《地下城与勇士》中下路或者上路的位置,在下路一塔拿掉或上路四级之后一定要加强团战的觉悟,对输出进行充分保护,在上下路稳定的时候可以游走对队友进行分别奶。配合打野抓人或加强法师发育情况,注意大招的充分利用蔡文姬较为适合半肉的推进阵型,游走阵型慎选。
对局诀窍
前期:前期加点先加2技能,利用二技能进行小的发育或是《地下城与勇士》中配合射手对对面英雄造成血量的消耗。在2级后注意我方射手的血量情况,注意一技能的合理使用,控制蓝量。可以适当脸贴草丛,利用被动的移速及血量加成为射手抵挡敌方打野的来袭。如果是《地下城与勇士》中在上单位上猥琐发育及时补血即可,可以用2技能对敌方的血量进行一定的骚扰。
中期:在下路一塔被拿掉后更加倾给于游走,先把鞋子出出来,对中路及打野的血量进行实时的补充,如果打野英雄的位移比较而言较小可以配合打野去抓人。在中期开大的主要职能更加倾给于对于输出的保护,在中期还没有打的胶着的情形时不容吝惜大招。
后期:在后期装备成型之后技能方面更加倾给于在团战中发挥,团战经过中注意技能的运用,及开大秒数的掌握。在后期团战的时候直接开大并和一技能同时叠加,加强队友的整体推进能力,即使为队友加血续航。
出装主推
CD鞋:第一装出鞋子可以方便蔡文姬一技能的更好释放,使得可以尽量快的奶到队友。蔡文姬是一款热门的英雄的CD还是《地下城与勇士》中相对长的,减CD的装备必不可少。
时之预言(在前期做出魔法水晶即可):前期主要是《地下城与勇士》中依靠水晶的被动对英雄的蓝量进行主要的恢复对血量进行一定的补充,且在后期装备成型后还可以对双防进行一定的提升,相对适合这一英雄。
极寒风暴:20%的冷却缩减同理降低英雄的cd使得技能可以更好的释放,对最大法力的增加及防御的增加加强了其防御属性。被动对敌人造成的法术伤害符合其依靠法强本质,且对移速与攻速的降低方便2技能的更好控制及配合队友。
不死鸟之眼:装备会使得英雄更肉一些,且被动对治疗效果具有一定的加成,在释放回血技能的时候会有着更多的回复量,且有蔡文姬的阵营队友也可以出这件装备。
冰痕之握:将CD的缩减达到最好,同时也对最大法力物防及最大生活有着一定的增加,使得中后期英雄可以与副坦媲美。摆动的减速效果可以配合二技能进行连续的控制,也可与冰心一起减速,辅助性很强。
痛苦面具:在对CD进行小幅缩减的情况下加强法术攻击,增加ap数据加强奶量。且被动所造成的当前生活值的8%伤害,无疑会使辅助英雄打出更高的输出,且二技能为延时弹射,有着一定的几率对敌方造成两次消耗。
梦魇之牙:在对法术攻击的增加同时对移速进行一定的增加,方便为队友更好的加血,且在对面有着依靠回血的英雄时被动的功用则变得更加明显。
贤者之书:在对生活有着一定的补充的条件下大幅增加法术攻击,可以增加蔡文姬的奶量及二技能的输出能力,一般都会《和平精英》是法师英雄的后期必出装备其中一个。
好了,今日关于“王者荣耀荣耀菜鸡阵型组合”的话题就讲到这里了。希望我们能够通过我的说明对“王者荣耀荣耀菜鸡阵型组合”有更综合、深入的认识,而且能够在今后的操作中更好地使用所学姿势。
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