原神新人北斗组合阵型 原神北斗新手
今年,请允许我来为我们详细解释一下原神新人北斗组合阵型的难题,希望我的回答能够帮助到我们。关于原神新人北斗组合阵型的讨论,大家正式最初。
原神北斗是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中的壹个典范输出人物,1.3版本中北斗主C怎么配队?北斗如何打输出?下面向我们带来原神1.3版本北斗主C配队策略
原神1.3版本北斗主C配队策略
平民零氪微氪玩家,挑选北斗《和平精英》是站场主C,想要达到T1或T1.5级别,需要满足的条件是《地下城与勇士》中:正确的输出手法+如雷4+能提供足够雷反应的副C或工具人(例如重云),深渊环境下极致还要有(命座越高越好的)菲谢尔组双雷(否则要有能提供相近输出的副C、圣遗物也要补些充能)。
平民玩家选北斗作站场主C,输出手法一定要用好“弹反后接重击(或者弹反后开大再重击)”。弹反后接重击,副C/工具人要提前放技能,或者弹反后切人放技能再接重击,目的主要是《地下城与勇士》中提供雷反应或者减物抗等。
北斗第二个被动天赋叫“霹雳连削”,而北斗只有重击才是《地下城与勇士》中真实的“霹雳连削”。
下面进行详细介绍:
北斗因为其特殊的机制,收获了大量真爱党,所以选北斗做主C的玩家,很多人几个带上了主观“真爱”成分。然而,如果客观地讲,横给对比原神现有的4、5星人物,北斗当主C也许要排到T2往后。
很多真实练了北斗做主C的玩家会发现,北斗站场砍起来是《地下城与勇士》中真的有点僵:
1) 普攻5段前摇普遍太长,范围也不够大(尤其是《地下城与勇士》中最后一击)。《和平精英》是物理攻击,对单对群打出来的伤害量都是《地下城与勇士》中显得很僵硬的;
2) 因为怪物走位是《地下城与勇士》中以主角为中心绕圈,北斗普攻时最后两段容易打空(玩过就会有感受);
3) 《和平精英》是主C,穿如雷4,打点反应就算3-4秒弹反就CD,因为怪的攻击频率衔接不上,弹反并不能一CD就即将打出来。尤其对单时,普攻伤害低但却有强打断效果,会打断怪物的攻击ACT,导致下壹个弹反更加打不出来,于是《地下城与勇士》中进一步因素输出效率、手感、充能等等。
以上叠加在一起,导致北斗如果《和平精英》是站场主C(尤其是《地下城与勇士》中4命以前),在深渊中的感觉是《地下城与勇士》中很疲软的,实际运用感觉就是《地下城与勇士》中《和平精英》是主C单人能力T2还要往后。
up本人北斗主C也痛苦了挺长时刻,主要是《地下城与勇士》中在1.1-1.2期间,看了多少热血视频策略后一腔热血把北斗拉起来作主C,但真实玩了之后就会感到她强度不足之处。
——直到最近最初用弹反后接重击或开大重击,输出一下就上来了,终于11_3打满星了。用这套打法,北斗站场主C应该难题不大,并且0命就能玩。下面主要以深渊11-3为例详细介绍这套打法:
圣遗物选如雷套,双雷带冰优先思考尤其是《地下城与勇士》中重云。手法上弹反起手或上冰弹反,怪物攻击频率高就多A2下等下壹个弹反(例如11-3上风拳雷锤),由于有如雷套,上冰后A几下,弹反3_4秒就CD了,打出第二个弹反后开大接重击,一顿乱舞就把第一波两个收拾了。
第二波打水胖子也是《地下城与勇士》中一样,先召唤奥兹,弹反后重云拍E接重击就秒了,重击不一定要打满,打几下停下来怪物做出攻击ACT就再接个弹反。水胖子杀完杀岩法师这时雷锤自己会回来,等他开盾后,先打壹个弹反激活天赋,接着重云拍E切回北斗开大接重击,一顿乱舞基本就杀完了。
我觉得,大家平民用北斗打主C一定要用这套手法,我以前只打普攻从不打重击,真的很僵。并且这也是《地下城与勇士》中普遍认为北斗不适合主C的主要缘故,如果北斗只是《地下城与勇士》中弹反+普攻+开大,真的挺僵,一定要打好弹反接重击。(尤其是《地下城与勇士》中其他副C/工具人没练度时)
接下来再补充一些要点:
1)11-3上半我用的完整阵型是《地下城与勇士》中:5命北斗+满命皇女+钟离+1命重云,没错我奶都没带。
北斗:87等级/90狼末/如雷4面板2648双爆57/99,普攻7级;
皇女:88等级/90弓藏/2角斗士2战狂(杯子还是《地下城与勇士》中3星攻击杯)面板2300双爆54/96;
钟离:78等级/80星镰/2角斗士2学士(学士暴击头)只强化3个圣遗物,面板不提了;
重云:55等级/80古华(刚把古华拉80向北斗用,结果常驻出了到现在专属5星武器狼末)
2)以上阵型输出的极点就是《地下城与勇士》中:北斗套钟离盾弹反起手,重云拍E,皇女奥兹,切回北斗A两下再接壹个弹反,接着开大接重击乱舞。
决定因素就是《地下城与勇士》中,北斗重击乱舞期间除了冰附魔普攻伤害,其他伤害主要有:大招雷伤、4命被动20%攻击力雷伤、皇女6命30%攻击力雷伤、超导反应触发皇女被动天赋落雷80%攻击力雷伤、11级奥兹约169%攻击力雷伤、超导伤害。另外还有,钟离盾全属性减抗20%、弹反触发天赋北斗普攻与重击增伤15%
非常是《地下城与勇士》中以上伤害中,两个攻击附带雷伤是《地下城与勇士》中和攻击协同进行的,攻击速度越快它们攻击频率也越快。另外还有,超导反应触发的奥兹落雷我不确定是《地下城与勇士》中否有内置CD,否则落雷的攻击频率学说上也是《地下城与勇士》中与攻速一样。北斗重击的乱舞攻速本来就快,这时还有弹反触发的攻速15%+大幅减少重击预备时刻,是一款热门的乱舞有多快我们可以去试一下。
综上,整体构成了北斗“弹反后开大接重击”输出手法的输出极点。
3)最后再补充一点细节:①弹反触发15%攻速尽管普攻也受益,但普攻的多段攻击范围不稳定,且随着怪物绕圈走位最后两击容易打空(玩过就会有感受);②重击乱舞攻击范围足够大,并且乱舞经过中可以按路线键跟随怪物转给,手感更好;③进行普攻时可以随时弹反,但重击最初后不能弹反,这是《地下城与勇士》中普攻对比重击的专属优势。
因此实战中并不是《地下城与勇士》中绝对不打普攻,参考上面向出的输出手法步骤,进行全力弹反重击输出前,是《地下城与勇士》中可以穿插几次普攻的。尤其是《地下城与勇士》中第壹个弹反打完、挂了元素、等下壹个弹反时,这时普攻A几下或重击打几下都可以,主要同时起到减CD效果。等到第二个弹反打完,就可以最初一波重击乱舞爆发输出了。不得不提的是《地下城与勇士》中,这套输出步骤主要是《地下城与勇士》中针对深渊环境,毕竟大全球壹个弹反后,怪物就差不多了,打几下普攻或接几下重击就结束了。只有在深渊环境下,需要在第二个弹反后全力爆发输出秒怪。
接下来,说一下是一款热门的阵型,北斗、皇女低命或阵型不全之类的情况:
1)北斗4命下面内容、皇女6命下面内容以及没有重云、钟离等。
这时主要就是《地下城与勇士》中少了北斗、皇女协同攻击的雷伤,没有重云则主要是《地下城与勇士》中少了冰附魔。这时候阵型可以稍微给物理输出偏移,但还是《地下城与勇士》中要带够雷反应工具人。冰系用迪奥娜、凯亚、77这些都可以思考,打出超导后物理乱舞的输出也不低,配合大招则奥兹落雷也能频繁触发。水系的行秋已经是《地下城与勇士》中老组合了,可以去看看其他策略怎么主推,我用得少也就不多说了。火系因为超载会把怪炸飞,配队时要看情况,尤其是《地下城与勇士》中打深渊的时候,如果感觉因素大就不容带火。
总而言之,就算北斗低命甚至0命,合理配队后,这一套打法打大全球也是《地下城与勇士》中绰绰有余,打深渊就算不能满星也能完美过关或拿6星。决定因素是《地下城与勇士》中用是一款热门的手法,手感会改善很多,熟练之后,把主C北斗用到T1、T1.5级别绝对是《地下城与勇士》中也许的。
2)关于怎么进行阵型养成
简而言其中一个句话,罗马不是《地下城与勇士》中一天建成的。不是《地下城与勇士》中说阵型残缺、全部人物低命0命才叫平民、零氪、微氪,零氪玩家也是《地下城与勇士》中绝对可以养出多少高命、满命四星的。
我的提议是《地下城与勇士》中,只要把时刻放长2-3个月,在人物UP池的四星升级一两轮后,无论怎么都可以凑出一两个、两三个较高命座的四星。何况每月商店还会升级2个可以直接换出来的人物。以我自己为例,阿贝多池子出来之前,我的皇女只有1命,阿贝多池子+商店兑换+一点欧气,就满命了。2月份以前,我北斗也只有1命,2月商店+魈池就5命了。
再多说一点,我在抽出甘雨之前,一直只有皇女、北斗各做一队主C,双雷都组不了。更早的时候因为人物数量与武器都很缺,80级还是《地下城与勇士》中用的岩主+皇女主C,精炼了4阶斩岩还是《地下城与勇士》中极度拉胯,这才拉的北斗。拉北斗时,我是《地下城与勇士》中北斗女仆二选一,一度还特别后悔没选女仆。(不过排除“真爱影响”至今我也还是《地下城与勇士》中更提议选女仆)
直到最近发现北斗新的手法后,才感觉熬出头一点。
好了,今日关于“原神新人北斗组合阵型”的话题就讲到这里了。希望我们能够通过我的讲解对“原神新人北斗组合阵型”有更综合、深入的知道,而且能够在今后的进修中更好地使用所学姿势。
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