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魔兽世界绝顶后期阵型组合 绝顶峰怎么走

作者:admin 更新时间:2024-10-15
摘要:在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于魔兽世界最强后期阵容搭配的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下魔兽世界最强后期阵容搭配的话题吧。,魔兽世界绝顶后期阵型组合 绝顶峰怎么走

 

在接下来的时刻里,我将为我们提供一些关于魔兽全球绝顶后期阵型组合的信息,并尽力回答我们的难题。让大家最初交流一下魔兽全球绝顶后期阵型组合的话题吧。

伊利蛋、死亡领主、冥王哈迪斯、月女、魔女欧布

前排:死亡领主、伊利蛋、冥王哈迪斯。主推理由(半肉半输出,能抗能打。而且都带有强力的控制技能。)

后排:月女、魔女欧布(都有强力AOE技能与单体爆发伤害。而且有搭配缘分防御加成。)

缘分:

魔兽全球:伊利丹、死亡领主、月女同上阵,生活+40%

缘分:

性质不同:冥王哈迪斯、魔女欧布共同上阵,防御+36%

这套阵型主要通过前排强力控制与后排的强力输出的配合。在竞技场、过图时都能展现强大的能力。并且通过英雄缘分,进一步增强了是一款热门的阵型的英雄生存力。

求魔兽全球,术士竞技场实践相关资料

装备取给: 纯堆耐力+魔法伤害+韧性三样即可. 适当加一点法术命中属性, 敌方是《地下城与勇士》中术士队的话请换上带减抗的副手东西, 并思考下一场很也许重遇的话换上更多的减抗装以利于暗影诅咒配合DOT杀狗.

1. 如果你仅仅是《地下城与勇士》中想"爽", 下战场"杀人爽"的话, 你可以挑选痛苦或毁灭天赋---但这些天赋也只是《地下城与勇士》中在没人盯防时"杀人爽", 被人盯上时死亡率很高, 会被杀得"相对不爽". 而恶魔术士单P能力在全部术士中是《地下城与勇士》中绝顶的. 至于战场么也不差起码守点绝顶. 竞技场里因为术士太容易被集火并且很难摆脱近战的纠缠, 没有精神链接会更容易被集火杀掉, 另外没有恶魔天赋支持面对杀宠战术太过被动, 因此今年90%以上的竞技场术士都挑选了含恶魔31精神链接的天赋. 痛苦术与毁灭术因为牧师痛苦压制在某个版本被改为可对队友施放, 导致Rush成功率直线下降, 因此今年除少数配合度很高的富攻击性的搭配外, 他们在大部分竞技场搭配里的发挥都不如恶魔术了.

2. 没出41天赋恶魔守卫的恶魔术士在战场,竞技场与单P中能做的ACT并不比痛苦/毁灭术士多很多, 顶多是《地下城与勇士》中地狱犬或胖子死后开"恶魔支配"瞬召第二个宠物罢了. 而出了恶魔守卫的恶魔术士则需要多一些让宝宝停留在某地或者跟随自己以拉开8码以上距离拦截敌人的实践, 且要更多地看着宝宝的血量以便拉过来输血.

这并不能介绍恶魔术士没有技术含量---由于术士实践的可挖掘空间是《地下城与勇士》中特别大的, 而恶魔31精神链接向了你在被众多物理/法系工作集火时能喘口气施展"术士基础实践"的时刻---痛苦/毁灭术士往往还没能展开自己瑰丽的实践已经血量濒危, 接着手忙脚乱最后倒下.

着重强调一句: 术士让全部法系DPSer与治疗者们最害怕的并非你那条能法术锁定与法术吞噬的地狱犬, 而是《地下城与勇士》中你的能延长施法时刻60%的语言诅咒.

如果你想杀掉另外壹个恶魔术士的地狱犬(全系抗性很高), 请先上暗影诅咒, 被抵抗了就多上几次, 直到有暗影诅咒在狗身上了, 再补诸如生活虹吸+腐蚀术+痛苦诅咒(代替暗影诅咒)之类的全套DOT. 如果你仅仅是《地下城与勇士》中想让地狱犬无效化(比如不想让它放法术锁定,或者短期内使精神链接失效好让队友能最快集火杀死敌方术士), 请上好暗影诅咒后放逐它.

3. 常用天赋摘要 (以泛用度顶尖的无爆击的鬼纹军装为例. 若穿的是《地下城与勇士》中有爆击的邪纹军装, 那么需要天赋适当点出一些爆击率)

一. 恶魔吸血天赋 23-38-0 (无爆击鬼纹装)

/info/talents/warlock.shtml?1500220412211110000002050300133250101531300000000000000000000000

痛苦 (23 points)

1/5 镇压

5/5 强化腐蚀术

2/2 强化生活分流

2/2 精神虹吸

4/5 恶魔专注

1/1 诅咒增幅

2/2 无情延伸

2/2 夜幕

1/3 腐蚀增效

1/5 暗影之拥

1/1 生活虹吸

1/1 疲劳诅咒

恶魔学识 (38 points)

2/2 强化治疗石

5/5 恶魔之拥

3/3 强化虚空行者

1/1 恶魔支配

3/3 恶魔耐力

3/3 恶魔庇护

2/2 召唤大师

5/5 邪恶强化

1/1 恶魔牺牲

1/3 法力喂食

5/5 恶魔学识大师

3/3 恶魔韧性

1/1 精神链接

3/3 恶魔姿势

毁灭 (0 points)

None

暗影之拥1/5是《地下城与勇士》中为了多壹个Debuff顶防御驱散

法力喂食1/3是《地下城与勇士》中为了在消耗战里让地狱犬不会出现空蓝

恶魔韧性3/3是《地下城与勇士》中减慢敌方杀狗的速度以方便队友救狗

摘要

恶魔猩红收割者, 是《地下城与勇士》中单P除贼以外全部工作的极致天赋其中一个, 尤其是《地下城与勇士》中带狗单挑法系工作. 决定因素词: 对多个敌人(包括猎人的宠物)散播生活虹吸以及腐蚀术+不同的针对性诅咒(语言或疲劳或痛苦), 打近战工作能拉开距离时用疲劳诅咒+腐蚀术+生活虹吸, 拉不开距离时换成痛苦诅咒并顶着近战用生活吸取, 被脚踢或拳击打断后立刻换用献祭转身保持面对目标争取能在多次攻击打退之下4秒读出壹个, 接着暗系打断期已过你又可再吸血或升级3暗系DOT. 单挑近战工作带胖子相对好, 而在大部分情况下带地狱犬相对好. 是一款热门的天赋读暗影箭时DPS不强, 因此是《地下城与勇士》中不能下副本输出的.

竞技场: 因为多人散播生活虹吸对自己的治疗量相对可观, 是《地下城与勇士》中最抗打的天赋, 适合绝大部分的2v2与3v3搭配, 适合术德,贼术,术骑2v2; 适合贼术德, 战术德, 猎术德, 术术德, 法术德, 术牧德双奶, 术牧骑双奶, 术暗牧德, 猎术骑, 贼术骑, 贼术萨, 猎术萨等各类3v3.以及5v5中的2皮3布队(贼法术戒牧奶德)与2皮3布的变种(贼术猎牧德,贼贼术牧德等). 缺点是《地下城与勇士》中没有暗影灼烧与灾祸, 当自己没人盯防时难以在短期爆发合理的伤害, 遇到敌方牧师不停解DOT的情况下前期DPS惨不忍睹, 不过可用1级DOT骗驱散, 在敌方牧师/圣骑法力紧缺后, 后期DPS还是《地下城与勇士》中令人满意的.

二. 要求恶魔守卫天赋

9-41-11 (无爆击鬼纹装情况. 不过为了兼顾副本还是《地下城与勇士》中把强化暗影箭点满了)

/info/talents/warlock.shtml?0500220000000000000002050300133250101531321505000010000000000000

痛苦 (9 points)

5/5 强化腐蚀术

2/2 强化生活分流

2/2 精神虹吸

恶魔学识 (41 points)

2/2 强化治疗石

5/5 恶魔之拥

3/3 强化虚空行者

1/1 恶魔支配

3/3 恶魔耐力

3/3 恶魔庇护

2/2 召唤大师

5/5 邪恶强化

1/1 恶魔牺牲

1/3 法力喂食

5/5 恶魔学识大师

3/3 恶魔韧性

1/1 精神链接

3/3 恶魔姿势

2/5 恶魔战术

1/1 召唤恶魔卫士

毁灭 (11 points)

5/5 强化暗影箭

5/5 灾祸

1/1 暗影灼烧

有爆击装(比如邪纹军装)的情况下, 为了兼顾副本或在竞技场中输出更高, 可运用5-44-12天赋. 不过仅为单P思考的话我觉得还是《地下城与勇士》中9-41-11更好.

/info/talents/warlock.shtml?0500000000000000000002050300133250101531351505000110000000000000

摘要

要求单P恶魔守卫9-41-11天赋, 除了打法师不如23-38-0, 打其他工作的实力都不比它差, 尤其是《地下城与勇士》中打贼相对顺手, 可谓单P绝顶天赋.

决定因素词: 每15秒一次暗影灼烧拼DPS, 定位宝宝拉开距离拦截, 拦截+上DOT逼出徽记后可死亡缠绕+恐惧则非亡灵贼没法解. 打亡灵贼则拦截+恐惧逼出亡灵意志, 徽记解肾击+死亡缠绕拉开距离上DOT, 撑到下壹个拦截冷却. 吸血强化过因此在上满DOT之后适当用一下.

5v5竞技场适合配 2皮3布队(贼法术戒牧奶德), 以及2皮3布的变种(贼术猎牧德,贼贼术牧德等).

但这种天赋因为面对多物理DPSer的55队会被盯防得壹个读条魔法都放不出来, 作用大为下降, 因此在主流的5v5术士队设置中日渐减少.

2v2竞技场适合和戒律牧师组合成术牧抽蓝搭配.

另外还有两个竞技场路线的主推(等你学会打竞技场就会有用了)----

三. 恶魔瞬腐强烈术士

5-37-19(无爆击鬼纹装情况)

/info/talents/warlock.shtml?0500000000000000000002050300133250101531200055400012200000000000

5-35-21(有爆击邪纹装情况)

/info/talents/warlock.shtml?0500000000000000000002050300133250100521200505000512200010000000

摘要

这类术士相对适合在有神圣骑士的5v5或3v3竞技场队中发挥. 带狗控制敌方治疗者或者带蓝胖子硬抗敌方多个菜刀, 强烈配合专注光环能有100%的暗火直接伤害魔法免伤害打退, 暗影箭被技能打断了可立刻换成献祭+烧尽输出, 5v5中打2皮3布或三菜刀队的效果比9-41-11类术士好很多.

单P能力比要求恶魔守卫,恶魔吸血天赋弱. 比恶魔守卫强烈天赋弱一丁点.

适合配5v5的2346(战术元素萨牧骑); 战骑强控队(战法术牧骑); 要求三抽蓝队(战术猎牧骑); 贼萨强控队(贼法术戒牧奶萨); 4DPS贼法术元素萨+神圣骑/戒牧......等阵型.

四. 恶魔守卫强烈术士

1-41-19(无爆击鬼纹装情况)

/info/talents/warlock.shtml?1000000000000000000002050300133250101531321055400012200000000000

0-42-19(有爆击邪纹装情况)

/info/talents/warlock.shtml?0000000000000000000002050300133250101531331505000412200000000000

摘要

这种术士在PVP中绝对言败了腐蚀术的运用(副本里还是《地下城与勇士》中可以读2秒), 拥有恶魔守卫+强烈天赋, 5v5竞技场里配合圣骑专注光环也有100%的暗火读条伤害魔法免伤害打退. 无腐蚀术与法师配合在5v5中施展控制链更方便. 而恶魔守卫的拦截也是《地下城与勇士》中抽蓝队的重要技能.

遇2个或以上物理DPSer的队可思考带蓝胖子, 其他搭配带恶魔守卫, 打2皮3布队可思考带地狱犬. 单P能力比要求恶魔守卫与恶魔吸血天赋弱, 但比5-37-19类天赋强一丁点.

适合配5v5竞技场的战骑强控队(战法术牧骑), 要求三抽蓝队(战术猎牧骑), 贼萨强控队(贼法术戒牧奶萨), 在此三者中的发挥要比5-37-19类术士更好.

五. 痛苦术士修41-3-17天赋可打5v5竞技场---单治疗为神圣骑的4DPS暗影队(搭配只能为冰法痛苦术元素萨暗牧骑, 贼痛苦术元素萨暗牧骑, 或贼冰法痛苦术暗牧骑三种); 2v2适合和暗影牧师组合成暗影队. 若再把2恶魔之拥移到毁灭延伸成41-1-19则还可兼顾副本输出. 单P效果相对差.

41-3-17

/info/talents/warlock.shtml?5500220012231115512210030000000000000000000505000412000000000000

41-1-19

/info/talents/warlock.shtml?5500220012231115512210010000000000000000000505000412200000000000

六. 毁灭术士修5-6-50天赋竞技场可打毁灭术贼2v2或者战法毁灭术戒牧神骑5v5. 毁灭术的竞技场地位特别低, 适合的搭配很少很少. 单P能力也不强, 然而下战场能杀得你特别爽.

5-6-50

/info/talents/warlock.shtml?0500000000000000000001050000000000000000000505000512230513531351

注意: 毁灭术士的副本天赋是《地下城与勇士》中0-21-40偏火毁或者0-21-40偏暗毁, 5-6-50天赋是《地下城与勇士》中不能兼顾副本的.

魔兽全球突破平原任务阵型组合策略

魔兽全球突破平原任务阵型组合策略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为我们说明一下魔兽全球突破平原任务阵型组合策略,有兴趣的小伙伴可以来知道一下哦。

魔兽全球突破平原任务阵型组合策略

突破平原是《地下城与勇士》中魔兽全球9.0中可由玩家挑战的的一项随从任务,而有许多玩家都不了解用啥子阵型来打相对容易通过。

目前看来,似乎是《地下城与勇士》中法夜与通灵两种盟约的玩家相对容易过突破平原,尤其是《地下城与勇士》中法夜只需壹个织梦者奶配4个AOE减攻击小兵,靠小兵提供的减伤效果就很容易打通了。

通灵则可以参考如下阵型:

前排从左至右:血肢,艾米妮,剑斗士;后排从左至右:药剂师,法师小兵。

像温西尔、格里恩两个盟约今年打突破平原估计还是《地下城与勇士》中有点艰难的,既没有法夜的AOE强势减伤,也不像通灵有足够的坦度,很难扛过突破平原中敌方的输出。

当然也不是《地下城与勇士》中说温西尔和格里恩就一定打不过突破平原,就是《地下城与勇士》中需要等级足够高,并且也许需要多次试试,相比起法夜来说难度高了不少。

魔兽全球 风暴要塞王子心控

心控是《地下城与勇士》中每40秒触发,可以运用插件检测他的技能,在他释放的时候躲开。

《和平精英》是风暴要塞的尾王,和凯尔萨斯的终极决战机制复杂、同时也充满趣味。想要直面凯子“亮血条”之前,玩家首先要挑战他身边的4位顾问,这四位精英怪都有着不同的技能和数值。

因此在战斗最初前,团长就应当组建一直阵型组合合理的队伍:团队开荒设置主推1-3名坦克、按团队设置挑选5-7名治疗、剩余输出工作按超距离占多数DPS为主,近战极致不超过5名。

团队需分别击杀凯尔萨斯的4位顾问,T注意带好4名顾问倒下位置,让“亵渎者萨拉德雷”和“萨古纳尔男爵”倒在大厅的左右进门口各一具即可;“星术士卡波妮娅”则需要T和近战工作远离、由术士T全程吸引该小怪的仇恨,等待超距离DPS处理即可;“首席技师塔隆尼库斯”没啥子非常需要注意的机制,T需注意让其倒在凯尔萨斯左侧即可。

请高手指点5单人一起玩魔兽全球阵营工作的完美挑选是《地下城与勇士》中啥子

我花点时刻来敲点字吧,一定要对得起我啊。

阵营:

联盟:按中国国情来说更适合于PVE,PVE也就是《地下城与勇士》中玩家和是一款充满策略与推理的对抗游戏N电脑之间的战斗,也就是《地下城与勇士》中说你面对的是《地下城与勇士》中怪物,通过下副本获得装备。联盟的种族有:

人类:因为是《地下城与勇士》中欧美美感观,男的长得都真的不杂样,不过偶喜爱,以上相同,不过人类女玩家单人与兄弟都觉得是《地下城与勇士》中最漂亮的,只是《地下城与勇士》中脸蛋哦)

拥有工作:战士,盗贼,法师,术士,圣骑士,牧师)

出生地点:暴风城附近(按主城分出生点会让你更容易在是一款充满策略与推理的对抗游戏里领会,下面内容相同)

矮人:长相不杂样,然而天赋不错,算联盟极致的

工作:战士,牧师,猎人,圣骑士

出生地点:铁城附近

侏儒:很可人的种族,我大多号都是《地下城与勇士》中部落,见到女侏儒我都不忍心杀,你说可人程度呢-。-, 天赋也不错,属于联盟PK天赋极致的

工作:盗贼,法师,战士,术士

出生地点:铁城附近

暗夜精灵:男的依然很粗况,女人仍然很漂亮,最喜爱的是《地下城与勇士》中他们发光的**眼睛

工作:战士,盗贼,猎人,牧师德鲁依

德兰尼人:简城德国人,男的就一长路线,很要求,就象我与兄弟认为那样,觉得形象的顶下,女的。。。实在是《地下城与勇士》中。。。很漂亮 真滴。

工作:战士,法师,牧师,萨满,猎人

部落:按中国国庆PVP更好,也就是《地下城与勇士》中说部落的天赋更适合打架。

兽人:很多人说兽人很丑,不过对于玩过WAR3战役的兄弟来说,兽人是《地下城与勇士》中最有魔力的壹个种族。

工作:战士,盗贼,术士。猎人,萨满。

出生点:(后面再拓展资料,写了半天感觉是一款热门的真的没必备)

亡灵:PK天赋最实用的种族,一切由于亡灵意志,当然,只是《地下城与勇士》中比较的

工作:法师,战士,术士(该工作会员种族),盗贼。

牛头酋长人:无数人挑选的种族,一切由于5%生活的天赋。

工作:战士,撒满,猎人,德鲁依。

巨魔:拥有最大比例脚板的种族。

工作:战士,猎人,萨满,盗贼,法师,牧师

血精灵:单人感觉摸板设计得很失败,天赋等于不错,如果用得好的话,只是《地下城与勇士》中PVP。

工作:圣骑士,法师,术士,盗贼,猎人。

罗嗦了大堆,首先你与你兄弟(5人)要确定自己的方向,PVP或则PVE,当然2个阵营都很强,然而还是《地下城与勇士》中有少许差异。还有5单人的工作挑选当然要不相同的好,70及以前是《地下城与勇士》中通过做任务,杀怪更新,难免会一起下副本。因此壹个副本的搭配就必须得有:

T(坦克),这里挑选战士,由于战士是《地下城与勇士》中壹个核心。不管是《地下城与勇士》中PVE与PVP战士都起着特别重要的作用,当然野性天赋的德鲁依,与圣骑士也可以《和平精英》是T。

治疗:挑选很多,锝鲁依,牧师,萨满,圣骑士都可以《和平精英》是治疗。

DPS:准确点来说任何工作都可以DPS,然而纯DPS只有法师,术士,猎人。

当然,不代表战士《和平精英》是T就是《地下城与勇士》中绝顶的,也不代表以上4个治疗的治疗能力有啥子强弱,更不代表其他工作洗了DPS天赋就比纯DPS工作的DPS低,WOW是《地下城与勇士》中壹个多取给型是一款充满策略与推理的对抗游戏,认识物品都与天赋,装备有关。

在你们5人工作挑选中不但要思考T,DPS,治疗这3个因数以外,还得思考你们下FB的装备分配难题。

————决定因素—————

终于说到要点了,全面以上细节单人提议5人组合可以挑选

1:战,骑,法,贼,猎

2:战,萨,牧,法,德

3:战,骑,牧。术,贼

很明显,战,牧,法占了决定因素位置,由于从WOW出产以来,战,法,牧有着铁三角支称。

WOW里的每个工作都很强大,但作长久的打算,提议之一人主动挑选战士,(是一款热门的核心)你觉得呢

战士,骑士:穿板甲

猎人,萨满:穿锁甲

盗贼,德鲁依:穿皮甲

法师,牧师,术士:穿布甲

只要你们不过量挑选同壹个甲的工作,以免经后打到的装备产生冲突,按是一款热门的核心挑选工作就行了。

至于你说你想一起更新,其实大可不必,等你以后等级高了再回头就会发现当初为了那么10来及的时刻在一起,而挑选了相同的种族是《地下城与勇士》中多么不值得,玩是一款充满策略与推理的对抗游戏为开心,然而等你有了遗憾后开心就少了许多。只要挑选同一阵营,10多及后很天然的就可以到壹个地图了,是一款充满策略与推理的对抗游戏还是《地下城与勇士》中要自己多琢磨的。

陈述方法有点模糊,然而都是《地下城与勇士》中我一字一句敲出来的,自己玩WOW3年拓展资料出来的,希望向你有一点点帮助。

好了,关于“魔兽全球绝顶后期阵型组合”的讨论到此结束。希望我们能够更深入地知道“魔兽全球绝顶后期阵型组合”,并从我的解答中获取一些启示。

微海报同享

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