流浪方舟决胜阵型组合策略 流浪方舟长什么样
流浪方舟决胜阵型组合策略一直是《地下城与勇士》中大众关注的焦点,而它的今天升级更是《地下城与勇士》中备受瞩目。今日,我将和我们同享关于流浪方舟决胜阵型组合策略的全新动态,希望能为我们提供一些有用的信息。
《流浪方舟》是《地下城与勇士》中一款像素风格,物理碰撞的手机游戏。下面内容是《地下城与勇士》中一些成为高阶玩家的诀窍:
1.知道是一款充满策略与推理的对抗游戏机制与英雄技能,以便更好地组合阵型。
2.完成每天任务、排名榜点赞、舰长对战里面的决胜辉煌与综合征战等任务,以获取更多的资源。
3.派遣任务也去看看有没有源石任务,也可以完成其他的派遣任务。
4.参与社区活动主题,和其他玩家探讨经验与诀窍。
流浪方舟阵型模式策略锦集
流浪方舟该如何挑选阵型?啥子阵型组合绝顶?很多玩家想要了解啥子是《地下城与勇士》中很强势的阵型,很多玩家不太知道该如何组合,小编为玩家带来了详细的策略说明,一起来看看吧
流浪方舟伤害次数流
一号位:弗雷
主动技能:在场时,敌方英雄受伤时,额外受到一次伤害,该伤害不触发此技能
唯一技能(进解决锁):主动回合最初时,对全部敌方单位造成一次伤害
二号位:后羿
主动技能:记录敌方受伤次数,我方回合结束时,伤害生活值顶尖的敌方单位
唯一技能(进解决锁):主技能造成伤害时,会为自身恢复生活值
三号位:嫦娥
主动技能:主动回合最初时,随机对敌方单位造成多次伤害
唯一技能(进解决锁):
四号位:盘古
主动技能:主动回合最初时,制造三枚陨石攻击随机敌方单位,优先选取召唤单位
唯一技能(进解决锁):主技能释放后,再次制造一枚陨石对随机敌方单位造成伤害
五号位:索尔
主动技能:主动回合内,索尔每次碰撞敌方单位时额外造成伤害
唯一技能(进解决锁):主技能释放时,随机对壹个敌方单位造成伤害
阵型讲解
弗雷、后羿前置位登场,由于他们主动技能在每个我方回合都能触发,根据我方回合敌方单位的受伤次数触发技能,所以提前上场可触发更多。
嫦娥、盘古三四位登场,其主动技能可以造成固定的高频次伤害,以此配合弗雷、后裔打出阵型combo,更多地触发他们的技能。
索尔最后上场,由于越后面上场,场上单位更多,技能容易打出更多的伤害次数。
拓展资料
伤害次数流的核心为弗雷、后羿、嫦娥,剩余位置的英雄可随意替换,守则上只要能打出多次伤害的英雄都适用,例如AOE类的英雄。同时因为伤害次数流派高频伤害的特色,相对克制能抵挡一次伤害的圣盾英雄。但又因为核心前置位上场,容易被燃血爆发流针对。
流浪方舟连击实践流策略
一号位:布拉基
主动技能:在战场时,我方回合结束时,本回合行动的我方英雄单位永久增加当前攻击力
二号位:伊登
主动技能:在场时我方回合结束为全部我方英雄恢复生活,连击数越高恢复越多
三号位:瓦利
主动技能:主动回合结束时根据连击数,对本回合第一次撞击的敌方造成伤害
唯一技能(进解决锁):主技能如果产生击杀,则随机对壹个敌方单位造成伤害
四号位:波塞冬
主动技能:主动回合结束时,根据连击数,对全部敌方单位造成伤害
唯一技能(进解决锁):每有壹个敌方英雄单位死亡,立即对全部敌方单位造成伤害
五号位:普罗米修斯
主动技能:主动回合内根据碰撞敌方英雄次数,回合结束时为全部我方恢复生活
唯一技能(进解决锁):主动回合最初时,获取额外血清,主技能为生活值低于百分之50的我方单位恢复生活值时,恢复量提升
阵型讲解
SR英雄伊登与布拉基的获得门槛低,养成起来无压力,在前期强度较高,其每回合根据连击数触发的成长和回血技能可以增强后置位登场的英雄。
瓦利在主动回合根据连击数,对首个撞击的敌人造成大量伤害。波塞冬,在主动回合根据连击数,对场上全部敌人造成大量伤害。
普罗米修斯最后登场容易打出高额连击数,根据主动回合连击数为全部我方单位大量回血,保证生存能力。
拓展资料
每个回合中舰长的实践(连击次数)能极大程度上决定英雄的技能收益,简单来说实践拉满(连击数越高)伤害直接爆表,相反如果实践拉跨(连击数低)就等于于不收费当技师向对面刮痧了!
这套阵型同时兼备了单体高额伤害、AOE伤害、群体治疗、群体成长等,可应对大多数阵型,将决胜的决定因素牢牢掌握在实践中,阵型强弱绝对取决于舰长的实践水平,可以克制水平较低的氪金玩家(良心的围笑)。
流浪方舟燃血爆发流
一号位:奥丁
主动技能:登场后累积我方伤害,在下个主动回合燃烧生活随机攻击敌方单位5次
唯一技能(进解决锁)
二号位:弗丽嘉
主动技能:在场时每有敌方英雄在我方回合死亡,对随机壹个敌方单位造成伤害
唯一技能(进解决锁):主技能释放后,对生活值百分比超低的敌方单位造成一次伤害
三号位:波塞冬
主动技能:主动回合结束时,根据连击数,对全部敌方单位造成伤害
唯一技能(进解决锁):有敌方英雄单位死亡,立即对全部敌方单位造成伤害
四号位:海格力斯
主动技能:主动回合第一次碰撞敌方时燃烧自身生活,对半径X米内敌方造成伤害
五号位:阿瑞斯
主动技能:主动回合最初时燃烧自身全部生活值并永久增加攻击力
唯一技能(进解决锁):死亡时,为当前攻击力顶尖的我方英雄单位永久增加当前攻击力
阵型讲解
奥丁首先登场,最初积累我方回合的伤害数值,以便技能发挥最大收益。
弗丽嘉和波塞冬前置位上场,在敌方英雄死亡时皆可触发技能,不受主动回合限制。波塞冬在三号位登场,以便能打出更多的连击数和AOE伤害。
海格力斯和阿瑞斯后置位上场,燃烧血量换取输出能力,目标是《地下城与勇士》中击杀敌方英雄,触发波塞冬和弗丽嘉的技能,同时帮助奥丁累计大量伤害并为他恢复一定血量,使奥丁能存活到他的第二个主动回合。
拓展资料
燃血爆发流的核心是《地下城与勇士》中奥丁、弗丽嘉、阿瑞斯,剩余位置的英雄可替换,例如涅墨西斯的技能也可以对单个英雄造成大量伤害,最终目的都是《地下城与勇士》中在奥丁释放技能前造成敌方减员,并触发弗丽嘉的技能。
这套燃血爆发流克制的是《地下城与勇士》中核心在前置位上场,且无有效保护手段的阵型,比如伤害次数流。
但和此同时,因为燃血爆发流是《地下城与勇士》中单次高额伤害,也容易被圣盾抵消或者被召唤物抵挡,所以在面对圣盾成长流和铺场召唤流时占下风。
流浪方舟圣盾成长流
一号位:蚩尤
主动技能:主动回合最初时自身生成圣盾,在场时每有圣盾生成,蚩尤永久加攻
唯一技能(进解决锁):在战场时,每有壹个圣盾破裂,自身永久增加当前攻击力
二号位:炎帝
主动技能:主动回合最初时自身生成圣盾,在场时每有圣盾生成随机伤害一敌方
唯一技能(进解决锁):当炎帝身上的圣盾破裂时,在本回合结束时自身恢复生活值
三号位:黄帝
主动技能:主动回合最初自身获取圣盾并为第一次碰撞的我方生成圣盾与临时加攻
唯一技能(进解决锁):主技能释放时,目标单位永久增加当前攻击力,如果已拥有圣盾则额外增加
四号位:女娲
主动技能:主动回合内,女娲每次碰撞我方单位时,为目标单位生成圣盾并恢复生活值
唯一技能(进解决锁):主动回合结束时,随机为壹个未拥有圣盾的我方单位生成圣盾并恢复生活值
五号位:伏羲
主动技能:我方获取圣盾时累计次数,伏羲主动回合最初时对全部敌方造成伤害
唯一技能(进解决锁):主技能触发时,全部我方英雄单位恢复生活值
阵型讲解
蚩尤与炎帝前置位登场,在之后的我方回合中,有圣盾生成时蚩尤会得到成长、炎帝触发技能打出伤害,圣盾破裂时蚩尤将再次成长。
黄帝和女娲三四号位登场,为场上我方单位添加圣盾,保护场上单位的同时触发蚩尤与炎帝的技能(女娲四号位登场最多可为三个我方英雄添加圣盾)。
伏羲最后登场,将积累产生的圣盾次数转化为高额AOE伤害,于此同时蚩尤已经成长为具有高额攻击力的输出大哥。
拓展资料
圣盾成长流的核心是《地下城与勇士》中蚩尤和伏羲,他们一前一后,壹个单点输出,壹个全场AOE,其余位置的英雄皆可替换,只要能大量产生圣盾来提高蚩尤和伏羲的技能收益即可。因为场上存在大量的圣盾,所以克制单次伤害超高的燃血爆发流,例如阿瑞斯,于此同时也被伤害次数流的高频伤害所克制,例如嫦娥。
流浪方舟挑选阵型?流浪方舟阵型模式策略锦集
流浪方舟阵型模式策略锦集,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为我们说明一下流浪方舟阵型模式策略锦集,有兴趣的小伙伴可以来知道一下哦。
流浪方舟伤害次数流
一号位:弗雷
主动技能:在场时,敌方英雄受伤时,额外受到一次伤害,该伤害不触发此技能
唯一技能(进解决锁):主动回合最初时,对全部敌方单位造成一次伤害
二号位:后羿
主动技能:记录敌方受伤次数,我方回合结束时,伤害生活值顶尖的敌方单位
唯一技能(进解决锁):主技能造成伤害时,会为自身恢复生活值
三号位:嫦娥
主动技能:主动回合最初时,随机对敌方单位造成多次伤害
唯一技能(进解决锁):
四号位:盘古
主动技能:主动回合最初时,制造三枚陨石攻击随机敌方单位,优先选取召唤单位
唯一技能(进解决锁):主技能释放后,再次制造一枚陨石对随机敌方单位造成伤害
五号位:索尔
主动技能:主动回合内,索尔每次碰撞敌方单位时额外造成伤害
唯一技能(进解决锁):主技能释放时,随机对壹个敌方单位造成伤害
阵型讲解
弗雷、后羿前置位登场,由于他们主动技能在每个我方回合都能触发,根据我方回合敌方单位的受伤次数触发技能,所以提前上场可触发更多。
嫦娥、盘古三四位登场,其主动技能可以造成固定的高频次伤害,以此配合弗雷、后裔打出阵型combo,更多地触发他们的技能。
索尔最后上场,由于越后面上场,场上单位更多,技能容易打出更多的伤害次数。
拓展资料
伤害次数流的核心为弗雷、后羿、嫦娥,剩余位置的英雄可随意替换,守则上只要能打出多次伤害的英雄都适用,例如AOE类的英雄。同时因为伤害次数流派高频伤害的特色,相对克制能抵挡一次伤害的圣盾英雄。但又因为核心前置位上场,容易被燃血爆发流针对。
流浪方舟连击实践流策略
一号位:布拉基
主动技能:在战场时,我方回合结束时,本回合行动的我方英雄单位永久增加当前攻击力
二号位:伊登
主动技能:在场时我方回合结束为全部我方英雄恢复生活,连击数越高恢复越多
三号位:瓦利
主动技能:主动回合结束时根据连击数,对本回合第一次撞击的敌方造成伤害
唯一技能(进解决锁):主技能如果产生击杀,则随机对壹个敌方单位造成伤害
四号位:波塞冬
主动技能:主动回合结束时,根据连击数,对全部敌方单位造成伤害
唯一技能(进解决锁):每有壹个敌方英雄单位死亡,立即对全部敌方单位造成伤害
五号位:普罗米修斯
主动技能:主动回合内根据碰撞敌方英雄次数,回合结束时为全部我方恢复生活
唯一技能(进解决锁):主动回合最初时,获取额外血清,主技能为生活值低于百分之50的我方单位恢复生活值时,恢复量提升
阵型讲解
SR英雄伊登与布拉基的获得门槛低,养成起来无压力,在前期强度较高,其每回合根据连击数触发的成长和回血技能可以增强后置位登场的英雄。
瓦利在主动回合根据连击数,对首个撞击的敌人造成大量伤害。波塞冬,在主动回合根据连击数,对场上全部敌人造成大量伤害。
普罗米修斯最后登场容易打出高额连击数,根据主动回合连击数为全部我方单位大量回血,保证生存能力。
拓展资料
每个回合中舰长的实践(连击次数)能极大程度上决定英雄的技能收益,简单来说实践拉满(连击数越高)伤害直接爆表,相反如果实践拉跨(连击数低)就等于于不收费当技师向对面刮痧了!
这套阵型同时兼备了单体高额伤害、AOE伤害、群体治疗、群体成长等,可应对大多数阵型,将决胜的决定因素牢牢掌握在实践中,阵型强弱绝对取决于舰长的实践水平,可以克制水平较低的氪金玩家(良心的围笑)。
今日关于“流浪方舟决胜阵型组合策略”的讲解就到这里了。希望我们能够更深入地知道是一款热门的主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果无论兄弟们有任何难题或需要进一步的信息,请随时告知我。
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