嘟嘟枪绝顶阵型组合 嘟嘟队最强技能搭配
接下来,我将为我们详细分析一下嘟嘟枪绝顶阵型组合的难题,希望我的回答可以化解我们的疑惑。下面,让大家来交流一下嘟嘟枪绝顶阵型组合的话题。
三国志SLG版中阵型的组合是《地下城与勇士》中相对多样性的,小伙伴们在是一款充满策略与推理的对抗游戏中挑选也相对多的。不会组合阵型的小伙伴们可以参考小编向出的这些阵型再结合上自己拥有的人物与战法来组合阵型。这样组合出的阵型在是一款充满策略与推理的对抗游戏中还是《地下城与勇士》中相对强的,对于前期的开服来说是《地下城与勇士》中没有难题的。
一:TO阵型
1、蜀智队阵型
武将组合:诸葛亮+庞统+法正
诸葛亮战法组合:夺魄+四面楚歌+攻其不备
庞统战法组合:太平+士别三日+后发制人法
正战法组合:智计+八门+避其锋芒
2、嘟嘟队阵型
武将组合:周瑜+陆逊+吕蒙
周瑜战法组合·夺晚+风助+攻其不备
陆逊战法组合:太平+炽地+大谋
吕蒙战法组合·火炽+白马+后发或者鬼谋
3、昊弓阵型
武将组合:孙权+孙尚香+太史慈
孙权战法组合:卧薪尝胆+一骑当千+一鼓作气
孙尚香战法组合:结盟+手起刀落+胜战
太史慈战法组合:虎啸+暴戾+胜面蜀枪阵型
4、武将组合:诸葛亮+赵云+张飞
诸葛亮战法组合:夺魄+杯蛇+攻其不备
赵云战法组合:破阵+卧薪尝胆+鬼谋
张飞战法组合:盛气凌人+落凤+胜战
二:T1阵型
1、魏盾阵型
武将组合:司马懿+曹操+华佗
司马懿战法组合:用武之地+士别三日+将威
曹操战法组合:藤甲+御敌+临危
华佗战法组合:锋失+刮骨疗伤+避其锋芒
2、妖星阵型
武将组合:张角+于吉+左慈
张角战法组合:太平盛世+士别三日+疾战
于吉战法组合:用武之地+藤甲+攻其不备
左慈战法组合:锋失+刮骨疗伤+散仙
3、五虎将阵型
武将组合;关羽+赵云+张飞
关羽战法组合:白眉+横扫+后发
赵云战法组合:破阵+卧薪尝胆+鬼谋
张飞战法组合:盛气凌人+落凤+胜战
4、魏骑阵型
武将组合:张辽+曹操+郭嘉
张辽战法组合:鬼神+暗藏+一鼓作气
曹操战法组合·藤甲+御敌+临危
郭嘉战法组合:折冲+西凉+临危
5、桃园阵型
武将组合:关羽+刘备+张飞
关羽战法组合:白眉+横扫+后发
刘备战法组合:盛气凌人+八门金锁+援其
张飞战法组合:盛气凌人+落凤+胜战
以上这些就是《地下城与勇士》中小编向小伙伴们带来的三国志SLG版s2赛季开荒阵型,希望对小伙伴们有所帮助。还想知道更多是一款充满策略与推理的对抗游戏相关资讯的小伙伴们可以关注二狐祁比星,小编也是《地下城与勇士》中会向小伙伴们带来每个赛季的阵型主推。
s2嘟嘟队打得过天枪吗
打不过。
天枪尽管也不好不好,但还是《地下城与勇士》中比嘟嘟强,后者除了烧藤甲之外就是《地下城与勇士》中跪,天枪打嘟嘟哪怕被克制至少七三开。
《三国志》是《地下城与勇士》中由日本光荣株式会社研发的一款历史SIM类是一款充满策略与推理的对抗游戏系列,发售于1985年。为《三国志》系列是一款充满策略与推理的对抗游戏作品的第一部。是一款充满策略与推理的对抗游戏系列的精华是《地下城与勇士》中对三国历史细致的考据,与传神的角色肖像,将三国时代庞大的政治军事构架最佳的融入战略是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法中。
三国志SLG版如何玩PK赛季
好多 三国志SLG版 的玩家不了解S4赛季究竟应该如何玩。包括如何出1 2 3 4 5队,3大3阵系统该怎么挑选。
就S4而言,下文尽量分为3大系统去说,包括怎么搭配以及3大系统的优势和弊端
先从今年争议最多的3陆最初说,当时全网都在吹3阵陆的时候,好多键盘侠也在问这队是《地下城与勇士》中否真的像传说中那么神,因此我还是《地下城与勇士》中前阵子在S3结算之前测了1周左右的3阵陆,总体来说打杂牌胜率不错,然而碰到吴弓,贾诩,陷阵司马来说,胜率并没有很高,之前有人发的3连跪图,对面甚至战法与兵书组合都有难题,依旧惨败,由于在赛季结束的时候,我们科技,等级,基本都相似的情况下,3阵陆的优势就没有非常明显了。顺便多提一嘴,我之前的阵型是《地下城与勇士》中3阵吕,嘟嘟(鲁肃的),奶枪,司马藤甲盾,吴骑,每日保守战功20-25W
换了3阵陆系统之后,司马没3日,奶枪没诸葛,嘟嘟没陆逊,吕布没3阵的情况下每日战功10来W出头,如果不是《地下城与勇士》中测这套系统我大概稳稳的800W+战功,S3大概2个月左右就结束了因此应该不算低,后来为了测这套系统,导致最后也就700W多点...
3套系统 分为以陆逊3阵为核心, 贾诩3阵为核心,吕布3阵为核心
首先大家先说今年最热门的3阵陆系统为核心的几支队伍(战法与组合不冲突)
No.1
首先大家客观的解析几点
1:pk赛季 陆逊,春华,左慈的开荒速度可以说是《地下城与勇士》中更快的其中一个,尤其上了顶级地之后发育战损明显低于别的队伍,乃至有的区开战时候,3阵陆已经45级,很多其他别人的队伍才40出头,这是一款充满策略与推理的对抗游戏等级压制胜率天然高
2:一般来说3势陆开局的,科技都会比一般人要快一些,战报不能只看面板那些物品,好比我的军事3大主要科技,开服1周内都已经10级(武力没点满),而大多数玩家开服一周内也许停留在5-6级,兵营我也是《地下城与勇士》中19级,大多数对手大概只有15-16的样子,因此3陆开局的优势在于发育快,等级高,科技快,这也是《地下城与勇士》中前期强势的1大主要缘故
3:前期凌统队伍不多,由于很少有人1队主力队起凌统,这就导致了左慈系统在前期相对强的主要缘故,由于3日+左慈buff闪避几率太高,这是一款充满策略与推理的对抗游戏必中的武将与战法少之又少,因此体现了左慈系统的前期强势期很明显,这就好比我原来的文章写S3赛季何故1队主推奶枪,由于S3很少有人用突击队开荒,在前期天敌很少的情况下,打出优势与战功(前期战功换材料特别划算)
4:对面基本月卡党,等级,科技,宝物,红度,甚至兵书都没全的情况下,我最佳2连跪,我想说的是《地下城与勇士》中啥子,别人都喜爱发他们10连胜的,然而我是《地下城与勇士》中想把每个队伍最真正的体验与胜率展现向我们,而不是《地下城与勇士》中天天无脑的吹这无人能敌那无人能敌的,这才能让大多数想好好玩是一款充满策略与推理的对抗游戏的玩家有最真正感觉与选出最适合自己的系统以及组合
下面说下陆逊系统的几大主流组合以及利弊
目前最主流的 陆逊 诸葛 左慈
陆逊 荀攸 左慈
陆逊 姜维 左慈
诸葛的3势目前来说最为常见,优势在于打法系队伍甚至打吕布为主的突击队还不错,毕竟在陆逊输出稳定的情况下,诸葛尽管暗改,然而依然保留一手反制,比如反制一次吕布的天下,3阵吕就会特别伤,弊端就是《地下城与勇士》中遇到凌统为主的突击队,基本毫无招架之力,大概率被暴打,闪避在凌统面前基本就像一张白纸,除非陆逊能在前2回合欧脸震慑对面主力,不然胜率很低
荀攸的3势 是《地下城与勇士》中我相对主推的,一是《地下城与勇士》中荀攸的十二奇策特别适应陆逊3阵的系统,十二除了可以移除对面的buff,还能全体增加主动战法几率,陆逊原来联营的几率应该是《地下城与勇士》中86%左右,配上十二基本可以达到95%左右,脸不黑的情况下基本可以每回合大概率火烧连营,当然我说的概率没有把那些被控之类的算在其中,如果荀攸与诸葛都是《地下城与勇士》中满红的情况下,我更主推荀攸,由于还能解放诸葛去搞个蜀枪,这也算一大优势
姜维的3势,如何说呢,姜维的3势对比诸葛与荀攸的,输出也许略高一些,然而姜维实在没太大特征,首先不能像诸葛一样反制,其次不能像荀攸一样向队友buff与去掉敌人的buff,也是《地下城与勇士》中这3个3势里面较弱的1个,姜维的优势在于相对适合带火之辽源,起手火,如果脸相对好的话,1回合就可以配合陆逊打出震慑,这是《地下城与勇士》中优势所在。
NO.2 5虎或者蜀枪
如果是《地下城与勇士》中荀攸的3阵,极致是《地下城与勇士》中5虎,如果是《地下城与勇士》中诸葛的3阵,极致是《地下城与勇士》中蜀枪
这赛季何故蜀枪与5虎好过于奶枪,由于S4的强势队伍主要是《地下城与勇士》中突击队为主(奶枪特别怕突击),突击队主要以突击骑为主,尤其是《地下城与勇士》中今年目前版本相对强势的马腾势力,天生士气加成+冲锋,不得不说单从前期来说,省个10本科技+5级士气坛,还是《地下城与勇士》中全民族buff,确实很bug,5虎的优势在于控制拉满,卧薪+横扫+华夏+落凤 都属于相对硬的控制+青州兵的减伤,可以较好的与目前版本的骑兵抗衡,尤其是《地下城与勇士》中今年版本相对强势的吴骑,还是《地下城与勇士》中相对怕硬控的,然而5虎的弊端就在于没有减伤,并且续航能力差,很难达到1穿3以上这种,优势就在于脸不黑的情况下,可以与目前绝顶势的骑兵抗衡,甚至打大多数突击队伍都不处于劣势
蜀枪,与5虎相对为均衡,然而控制低于5虎,然而无论如何配,诸葛极致带八门,由于是一款热门的版本爆发太高,八门可以相对有效的限制高爆发尤其是《地下城与勇士》中突击骑。其次就算打嘟嘟这种队伍,诸葛还有一手反制,虽说几率被暗改了,然而诸葛依旧还算是《地下城与勇士》中目前来说几大bug武将其中一个,毕竟是一款热门的反制+令别人还伤兵的机制想必官方目前也不会改动,毕竟诸葛无小卡池,乱改只会让很多抽满诸葛的人心态爆炸。
NO.3 辽骑
辽骑主流的2种, 辽嘉曹, 辽嘉渊
先说下曹操版本的辽骑,劣势在于单核输出如果演戏不稳定,另外就是《地下城与勇士》中张辽尽管猛,然而经常玩的人了解一点,张辽的战功是《地下城与勇士》中真.............的低,脸好时候穿个5 6队,回头一看战功,莫名的心酸,毕竟这是一款充满策略与推理的对抗游戏大多数人还是《地下城与勇士》中关心总战功,战场穿个几队只是《地下城与勇士》中一时的快感,我本人来说还是《地下城与勇士》中更在意战功多一些。然而目前来说pk赛季有了铁骑驱驰之后,还是《地下城与勇士》中对比S3的辽骑好了不少,是一款热门的全体滞后还是《地下城与勇士》中相对限制大多数速度快的主流蜀国队的。并且这仨单人都可以上典藏,这也算优势其中一个
再说下辽嘉渊,其实夏侯渊是一款热门的版本我单人还是《地下城与勇士》中挺喜爱的,一是《地下城与勇士》中配裸衣输出等于可观(即使在升级后也一样),其次打那些靠主动战法的主将队效果不错,我曾经被一队夏侯渊打的7回合 陆逊没放过壹个战法......在某种意义上也略微限制了3陆这种靠主将输出的法系队,弊端就在于如果魏骑组了夏侯渊,吴骑就很尴尬,由于孙小妹没有裸衣可用,突击战法也没法合理调配,因此如果你想玩吴骑与魏骑合理分配,我提议你选第一种,如果不想玩吴骑,双核的辽嘉渊 稳定性略好于曹操版本,pk赛季记下壹个真理,单核永远比不过1.5与双核阵型。
No.4 吴骑
吴骑的种类pk赛季有点多, 比如 妹子凌统周泰 孙权妹子凌统/周泰 太史凌统妹子等等
首先我们要清楚一点,吴骑的核心,一般来说,是《地下城与勇士》中孙尚香,在之前的帖子我说过裸衣与铁骑驱驰这俩战法特别反常,之后1周官方做了裸衣的与谐,原来武力buff改成了倒戈,是一款热门的倒戈首先来说意义确实不大,妹子的弓腰没法吃到buff,然而即使削弱了之后,裸衣是一款热门的战法还是《地下城与勇士》中当前版本最bug的战法,首先连击肯定NB,其次就是《地下城与勇士》中-统是一款热门的特别恶心,这就是《地下城与勇士》中何故是一款热门的版本突击骑有一定的几率可以打赢藤甲司马盾。
下面我着重的说一下凌统,由于S3赛季的凌统设置相对单一,我是《地下城与勇士》中孙权孙妹凌统,凌统当成纯辅助去打了,到了pk赛季之后,由于奶枪不是《地下城与勇士》中必要选项,因此卧薪可以思考腾出来向凌统(当然不是《地下城与勇士》中必须),由于凌统算是《地下城与勇士》中特别适用卧薪的武将(先攻+必中+2回合胜战),其次pk赛季凌统的作用很像太史,半输出半辅助,无论是《地下城与勇士》中配妹子还是《地下城与勇士》中配孙权都可以达到很好的效果,另外就是《地下城与勇士》中凌统血克3陆系统,晚点我会把我满红3陆,被白板月卡 凌统队伍吊打的战报发出来(对面无损我全死),战报里我仔细看了下,对面无论从等级,红度,宝物,科技 都与我绝对没的比。
接着吴骑还有很多别的种类的设置,我不一一说了,反正这版本吴骑算是《地下城与勇士》中骑兵里面相对猛的了,至于之前我客户发了壹个别人的战报图,说吴骑可以吊打司马藤甲盾,我觉得我们还是《地下城与勇士》中理智看待相对好,别看到啥队伍最牛了就这吊打那吊打的,藤甲盾打绝大多数的突击队,胜率还是《地下城与勇士》中保持了特别高的水平。还是《地下城与勇士》中那句话,这是一款充满策略与推理的对抗游戏没有无人能敌的队伍,我今日发图也只是《地下城与勇士》中为了那些在我上个帖子各种吹nb说3陆无人能敌的人闭上嘴,不容误导别人,仅此而已,我是《地下城与勇士》中真的很讨厌这群喷子看俩战报就各种吹这无人能敌那无人能敌的...
另外这里划重点,凌统的速度极致比孙妹慢,这样孙妹可以吃到凌统的buff,如果凌统较快,孙妹吃差点先攻+必重的双buff, 是一款热门的也是《地下城与勇士》中我壹个客户提醒我的,这里再次表示感谢!
NO.5 吴弓或者吴骑
第五队极致还是《地下城与勇士》中根据自己的势力来,比如是《地下城与勇士》中马腾,可以甘宁太史程普走骑兵
比如是《地下城与勇士》中袁绍,也可以走弓,战法也可以和上面的绝对不冲突
放在后面的缘故是《地下城与勇士》中由于吴弓是一款热门的版本并不算很强势,首先怕盛气,是一款热门的避免不了,其次这赛季奶枪少了很多,吴弓最爱吃的就是《地下城与勇士》中奶枪与天水这种无盛气无强控的队伍,因此放在后面可以挑选性的针对一些没盛气的队伍也是《地下城与勇士》中不错的,具体要如何组合,绝对可以灵活变化。
3阵陆系统拓展资料,更适合不想玩太多队伍的玩家,由于pk赛季紧凑,也许有的玩家只想玩5队,3阵陆系统还是《地下城与勇士》中不错的,由于3阵陆一组,基本拆掉3队以上核心,例如司马盾没有士别三日强度会下降不少,主要是《地下城与勇士》中司马没有闪避容易被爆头,优势就在于前期进步快,科技快,
&&&第二套系统 3阵贾诩为核心的系统
NO.1 贾诩赵云左慈
由于pk赛季还可以延伸出相对多的贾诩系统
比如贾诩赵云周泰,贾诩赵云华佗==,这些仅是《地下城与勇士》中提供思路,强度不如赵云的高,这里还是《地下城与勇士》中主要说下贾诩赵云左慈的3阵,首先 3队主流3阵pk的话, 贾诩毋庸置疑是《地下城与勇士》中金字塔顶端的,3阵之首,先拿贾诩VS吕布3阵来说,闪避效果无法规避掉,吕布在前三回合的爆发中经常会被闪避掉输出,其次就是《地下城与勇士》中在郭嘉的洞察效果之后,无论吕布还是《地下城与勇士》中太史慈都特别怕混乱,洞察效果之内因为大象+左慈的规避,3阵吕又很难打出爆发,因此吕布系统在双方设置都没难题,且同红的情况下,胜率不超过30%,那种吕布疯狗爆发局大家不做为参考依据.
再说下贾诩VS 3陆, 首先贾诩3朋友都是《地下城与勇士》中高智力队伍,与3陆也是《地下城与勇士》中高智力队,因此3陆的伤害打3阵甲鱼不会像打3阵吕那么疼,其次贾诩与赵云无视陆逊的震慑,只有贾诩相对怕陆逊的震慑,然而同样3阵贾诩一样有规避,叠灼烧+震慑+触发震慑,还刚好震慑到贾诩的几率并不高,我观察了一些战报,基本一场能被震慑一次就算不错,反观陆逊这种高爆发队,特别怕混乱,因此还是《地下城与勇士》中2队都顶配,同红度,科技==的情况下,贾诩的3阵打陆逊的3阵胜率在7成以上,脸不黑的话基本是《地下城与勇士》中吊打,这也是《地下城与勇士》中何故说贾诩在3阵的3个队伍里是《地下城与勇士》中金字塔的顶端。弊端就是《地下城与勇士》中也相对怕凌统的系统,然而不像3阵陆那么怕,如果脸不黑的情况下还是《地下城与勇士》中可以与凌统系统刚一刚,不过3阵贾诩相比S3来说生存环境好了很多,为啥?由于pk赛季奶枪少了很多,由于奶枪在面对pk赛季强势的突击骑兵面前,基本无法生存,因此贾诩的克星比较少了一些,然而还是《地下城与勇士》中相对被诸葛赵云的系统克制,这也是《地下城与勇士》中贾诩系统的弊端所在。
No.2. 蜀智/嘟嘟
蜀智我就不做过多的描述了,由于3个赛季我们基本都相对熟悉了,其实蜀智的抵御在pk赛季的高爆发系统中,还是《地下城与勇士》中有自己的一席之地的,尤其法正那个狗脸好起来,除非是《地下城与勇士》中徐庶高红法正白板,不然同红度的情况下还是《地下城与勇士》中主推法正优先
嘟嘟: 由于蜀智与嘟嘟战法冲突,因此只能2选1,我着重的说一下嘟嘟,由于很多客户与粉丝很关系 陆抗,吕蒙,鲁肃 到底该怎么挑选
首先,我上篇文章中说的陆抗嘟嘟我也测了一阵子了,总体感觉就是《地下城与勇士》中爆发很高,然而不够稳定,经常周瑜的输出可以打到1W2-1W5甚至更高,特别可观,配上陆逊双核心效果不错,然而稳定性来说不如鲁肃与吕蒙
吕蒙是《地下城与勇士》中在《和平精英》中在目前高爆发版本来说,相对不错的存在,首先吕蒙有抵御,有控制,然而之前有人问我,吕蒙的控制与陆逊的是《地下城与勇士》中否重复,其实我觉得这都不是《地下城与勇士》中难题,所谓技多不压身,这种所谓的不稳定概率不是《地下城与勇士》中特别高的控制,其实多一些,哪怕覆盖都没有太大难题,毕竟陆逊与吕蒙的控制都是《地下城与勇士》中相对看脸的,其次是《地下城与勇士》中抵御,特别特别适合如今高爆发的版本,无论是《地下城与勇士》中辽骑,吴骑,吕骑,前三回合的高爆发都相对猛,抵御可以很好的控制队伍的血量,没那么快被秒,比较于吕骑与辽骑,有凌统的吴骑是《地下城与勇士》中相对难打的
最后就是《地下城与勇士》中鲁肃的嘟嘟,鲁肃的嘟嘟我S3用了整整壹个赛季,还是《地下城与勇士》中周瑜没有用夺魂的情况下,续航不错,经常有惊喜,除了打突击队与桃园胜率不是《地下城与勇士》中特别高,其他队伍都可以碰,嘟嘟就是《地下城与勇士》中属于那种脸好起来谁都可以打的队伍,相对适合打头阵或者打尾阵,让别人相对难针对
如果非要让我评级的话 我挑选吕蒙=鲁肃 接着略好于陆抗
如果非常纠结的话,就谁红用谁
No.3 桃园
是一款热门的上个帖子里我已经说的相对多了,并且是一款热门的搭配基本4个赛季大多数人都会配了,就是《地下城与勇士》中具体是《地下城与勇士》中枪还是《地下城与勇士》中盾,尽量根据对手来挑选,比如你的对手3阵陆相对多,或者他是《地下城与勇士》中袁绍系统的队伍,弓多,那还是《地下城与勇士》中尽量走盾, 如果就是《地下城与勇士》中马腾为主的骑兵多,那就可以思考走枪,由于虎踞只有壹个,郭嘉只有壹个,大多数的骑兵还是《地下城与勇士》中相对怕盛气的,即使是《地下城与勇士》中盾打骑,也不一定会输,况且桃园只要关羽不演戏,每场稳定1-2次华夏 还是《地下城与勇士》中相对稳定的。
No.4 No.5 辽骑与吴骑可以共存,具体的如上面陆逊3势
&&&第三套系统 吕布3阵系统
No.1 3阵吕 上文我也说过了,吕布的3阵,如果与陆逊与贾诩打,都是《地下城与勇士》中劣势,同红度除非吕布欧脸否则迎面不大。
今年各大区相对常见的我只做简单的解析
吕布夏侯渊周泰,这套好处在于双核,夏侯渊带一定的控制,然而吃红度,怕盛气是《地下城与勇士》中硬伤
吕布太史月英,先攻相对bug,由于太史不适合裸衣,带虎踞又浪费战法位,因此还不如吕夏周好,3回合秒不了人会特别疲软
吕布太史郭嘉,稳定性相对好,吕布不怕盛气,目前主要是《地下城与勇士》中金帆与虎豹的挑选性,S3的话金帆略好一些,由于枪较多,S4的话如果对手骑相对多的话,提议别走弓,由于弓打骑永远是《地下城与勇士》中劣势,具体玩何者兵种极致参考局势。
剩下的吕布系统我就不一一说了,反正面对蜀枪的时候如果没有郭嘉保,会特别特别难受,你要是《地下城与勇士》中回回都能触发天下那我也没的说,毕竟每单人不都是《地下城与勇士》中欧脸
No.2 蜀枪
是一款热门的在上面陆逊的3阵说明过了,就是《地下城与勇士》中蜀枪是一款热门的版本相对适合打骑兵,《和平精英》是2-3队的挑选还是《地下城与勇士》中值得主推的,到了中期如果资源够用,也可以拆分为天水+桃园,前期如果资源紧张的话,蜀枪可以《和平精英》是优先挑选
NO.3嘟嘟
上文说过了,不在过多说明,再强调下,嘟嘟练级真心快,在S4野地普遍加强的情况下,战损也能保持的很低。
NO.4 司马盾
此前有客户发向我一些战报,就是《地下城与勇士》中网上各种流言,说司马盾不行了,弟弟了,接着战报上我看到过吴骑,魏骑,吊打藤甲司马盾的战报,接着这赛季确实司马盾少了很多,其实我还是《地下城与勇士》中那句话,看战报不能只看一两场,不是《地下城与勇士》中壹个骑兵刚好脸好爆头了藤甲司马,他就不强了,今年的版本我敢负职责的说,藤甲司马盾依旧是《地下城与勇士》中绝大多数骑兵的克星,不容总信网上那些突击骑吊打司马盾,绝对不存在的。至于是一款热门的版本究竟是《地下城与勇士》中玩陷阵还是《地下城与勇士》中玩藤甲,是一款热门的具体要根据局势来,如果对面清一色的陆逊3势,可以思考陷阵,陷阵司马盾打陆逊3阵,同红度的情况下,基本是《地下城与勇士》中爸爸打儿子,由于陆逊的震慑对于司马盾来说基本无用,并且司马盾智力特别高,陆逊打上去也并不是《地下城与勇士》中很疼,如果对面骑兵相对多,那就毫不犹豫直接上藤甲,然而看到骑白马的尽量开溜或者用斯巴达探路再打就行。 是一款热门的版本的司马盾也是《地下城与勇士》中3套系统里绝顶的,由于无论是《地下城与勇士》中3陆还是《地下城与勇士》中3贾都吃士别三日,然而3吕布系统不吃3日,司马盾可以顶配。
No.5 吴骑/吴弓 上面说明过不重复了,是一款热门的版本3吕与吴骑或者吴弓战法可以绝对不冲突
这套系统的好处在于不拆队伍,不会像3陆或者3贾拆太多队伍与战法,导致司马盾强度下降,蜀枪无法组或者嘟嘟无法组的情况发生,总体强度相对平均,并且能组的队伍的挑选性也相对多
下面还是《地下城与勇士》中把上篇文章中所说的,我测过的做个简单的说明
5谋臣,练级战损相对高,打架相对看脸,相对依靠贾诩的混乱,打高爆发队会有惊喜,然而稳定性不算太高,
袁术的群弓,袁术输出还是《地下城与勇士》中相对满意的,然而袁术真的太太太太脆了,感觉满红都像白纸一样脆,并且相对怕强控。
天水,还是《地下城与勇士》中像上次说的,功能性队伍,姜维输出还算相对稳定,然而毕竟这队控制不足,打突击队的时候特别乏力,胜率不高。然而蜀国产战中还胜率还是《地下城与勇士》中相对稳定,打一些法系队表现还可以。
最后还是《地下城与勇士》中常规拓展资料几点
1:看战报一定要合理解析,是一款热门的我原来强调过很多次, 举个最简单的例子,比如我的3阵陆早上被别人吕布干翻,然而下午再打了一场,基本无损干过来,是一款热门的白板朋友当然可以把他白板打满红的图拿出去炫耀,然而就证明他吊打我了么?并不是《地下城与勇士》中,只是《地下城与勇士》中他脸好吕布天下触发3次,并且基本我都没规避掉(脸特别黑),也许大家再打10场他都不见得能赢我一场,然而这是一款充满策略与推理的对抗游戏绝大多数人就是《地下城与勇士》中喜爱把他赢的战报,或者所谓1穿N的战报发向兄弟,盟友乃至贴吧炫耀,然而你见过有多少人天天把我这种3阵陆3连跪的每日发向兄弟以及客户去表述每个队伍的客观性?基本没有吧?由于谁都不喜爱发输的,这是《地下城与勇士》中事实,不管你承认或者不承认这点。 因此我由衷的希望那些认真看我文章的人,多操作,多打架,不容一看到别人1队穿好几队,就盲目的去组,很多人都是《地下城与勇士》中这样盲目跟风,结果组完之后发现根本不像他们吹的那样,白白耽误了时刻与战法点
2: 这是一款充满策略与推理的对抗游戏立贴为证,到目前为止,甚至以后全部赛季,绝不会出现一队无人能敌的队伍,每个队伍都有克制的与被克制的,那些只要与你说这队哪队无人能敌的,不是《地下城与勇士》中**就是《地下城与勇士》中忽悠。由于策划不是《地下城与勇士》中傻子,这是一款充满策略与推理的对抗游戏之因此留存高,活跃度高,玩家粘性高,就是《地下城与勇士》中由于很多充值几千的小R以及月卡党也有生存之地,就拿我pk赛季被3阵吕血X那个图来说,他也许充值连我的1%都差点,然而他依旧可以干我,况且还是《地下城与勇士》中在我相对克制他的情况下(他吕布确实欧皇脸),我觉得再与他打10把他都不见得能赢我2把,然而我绝对可以接受,心态也不会崩,何故说28开,他的RP就占了那个2,RP好的时候就是《地下城与勇士》中可以虐我,这就是《地下城与勇士》中是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏的魔力所在,也是《地下城与勇士》中他开服了大半年依旧可以保持高留存与高收入的缘故其中一个,只要策划不傻,这是一款充满策略与推理的对抗游戏到倒闭那天都不会有无人能敌的队伍出现,懂得克制打克制才是《地下城与勇士》中最重要的
3:根据自己的红度与战法合理组合自己的武将与设置,不容人云亦云,比如你4红赵云4红贾诩,白板陆逊诸葛,你还硬要去组个3阵陆,感觉就绝对没有是一款热门的必备,另外就是《地下城与勇士》中根据敌人的情况去决定自己的设置,比如对面是《地下城与勇士》中马腾,你就优先思考在2队 3队的时候搞一队蜀枪或者藤甲盾进行克制,不容等对面成型了你还没组起克制他们的队伍,学会解析形势这点特别特别重要,尤其PK赛季
4: 学会看战报,是一款热门的在PK赛季尤为重要,比如你们俩同样都是《地下城与勇士》中3阵吕,3阵陆,你先观察你们科技等级是《地下城与勇士》中否相等,(速度那个尤其主推最先点满),再看宝物,人家是《地下城与勇士》中否宝物加了很多速度或者特技之类的,如果这些都懒得看,可以直接看1回合的战报,看你的主力与他的主力谁先出手,尤其相同武将的时候, 举个例子,你俩同样都是《地下城与勇士》中孙尚香,都是《地下城与勇士》中高爆发吴骑,你俩的先手就变得尤为重要,由于同样都是《地下城与勇士》中满红的情况下,你多点那20 点武力基本可以忽略不计,然而你先攻,那不是《地下城与勇士》中1回合先攻,那是《地下城与勇士》中8个回合都在先攻,都在压制对面的血限,也许你第壹个回合就打掉他4000兵,这是一款充满策略与推理的对抗游戏输出与兵力有关系,他兵少了天然你死的就少了,无形中战损就低了,再细致的物品我没法一一说了,然而我相信绝大多数一直看我帖子的朋友 都能领会其中的意思. 法系队伍同理,你先夺魂,与他先夺魂,绝对也是《地下城与勇士》中2个概念,当然我不是《地下城与勇士》中倡导要你诸葛去点个50点速度,那就绝对没有必备了。
5 目前大号3个赛季全区战功第一,配的很多客户也是《地下城与勇士》中霸占各大区战功榜首,全部配将与学说都是《地下城与勇士》中操作与看了大量战报得出的,保留的战报都是《地下城与勇士》中有输有赢,每个队伍也都是《地下城与勇士》中各有利弊与克制关系,部分喷子别拿别人的战报天天跟我这喊这无人能敌那无人能敌的,我别的不行然而喷喷子完全一把好手。 因为写的也相对多,也欢迎探讨,然而杠精滚蛋。
6. 说点题外话,也是《地下城与勇士》中最近很多客户与粉丝都经常问的壹个难题,这是一款充满策略与推理的对抗游戏具体是《地下城与勇士》中充值好,还是《地下城与勇士》中买号好,反正这也要因人而异,不差钱的就自己充,然而这是一款充满策略与推理的对抗游戏坑就坑在个别武将没有小包可以抽,比如孙权,诸葛,曹操这些,身边很多30 40w孙权没满的也是《地下城与勇士》中大有人在,因此这是一款充满策略与推理的对抗游戏差不多10W算个门槛,10W算是《地下城与勇士》中大概率武将全,战法大多数全,35-40基本达到个全红,个别武将不红,50+基本能达到个全红+典藏全齐,至于有些问我该买啥子样的号的时候,我大概拓展资料了一下,还是《地下城与勇士》中主要看一些当前版本相对重要的武将的红度优先思考
下面我列举出来仅供参考,越前面红度越重要
蜀国: 诸葛 赵云 刘备 张飞 关羽 马超(是一款热门的不一定红,然而一定要有,以GCH的常态,肯定是《地下城与勇士》中先消耗接着出一波增强,信我!) 庞统 姜维
魏国:司马 曹操 郝昭 贾诩 张辽 荀攸 郭嘉 夏侯渊
吴国:孙权 陆逊 太史 孙尚香 凌统 甘宁 周瑜 吕蒙 鲁肃 周泰 陆抗 程普
群:吕布 3仙 陈宫 袁术..................这群武将真的惨绝人寰...不敢直视
买号尽量参考以上武将的红度去买,接着极致注意一下,很多没提到的武将可以不红,然而一定要有,按照今年是一款热门的改版的概率,近期的升级大概率会增强魏,群的武将,尤其那些冷门的武将,很多人也许开了pk赛季之后把这些冷门武将都吃了,这些号买的时候就要掂量一下了,尤其那些S3绝版的武将,比如司马郝昭贾诩,除非典藏不然特别难搞,如果没有或者不红尽量不思考,尽量思考那些红度高,战法与武将齐全,至少S2 S3那些绝版武将与他们的战法必须要有,这样保值率也高,没准哪天不想玩了还不用亏钱。然而一定要找靠谱的平台,并且账号极致是《地下城与勇士》中1手号,注意好安全性。
《率土之滨》嘟嘟队三缺一替代武将及组合解读
嘟嘟队,由吴国周瑜、吕蒙、陆逊三位都督组成。从S2最初,战场表现亮眼,受到许多玩家们的青睐。然而,受限于战法与武将,组建一支要求的嘟嘟队,是《地下城与勇士》中需要时刻与耐心的。
那么如果在武将三缺一的情况下,应该怎么进行组合呢?今日,笔者将通过这篇策略,向我们提供三种不同的组合思路。
情况一:缺陆逊
设置主推:四星陆逊代替
队伍分析
战报欣赏
情况二:缺周瑜
设置主推:孙权代替周瑜
队伍分析
战报欣赏
情况三:缺吕蒙
设置主推:孙权代替吕蒙
队伍分析
战报欣赏
周瑜:猎敌之锋/十面埋伏+神兵天降
吕蒙:磐阵善守+草木皆兵
陆逊(四星):始计+浑水摸鱼
这一队的亮点在于,四星陆逊《和平精英》是前锋,绝对适配于改版后的始计,符合其对于速度、高谋略的标准。同时,三个位置皆为输出人物,始计配合浑水摸鱼起到壹个后发的硬控效果,规避一些在回合最初前就清除负面情形的战法效果。需注意的是《地下城与勇士》中,周瑜的速度要快于吕蒙,其他加点按常规即可。
陆逊:不攻+十面埋伏
孙权:浑水摸鱼+神兵天降
吕蒙:草木皆兵+反计之策
这一队的思路和今年大多数嘟嘟队相似,主要在于新版孙权的规避与清除负面效果,孙权需要转长弓兵保证先手情形。同时孙权加点也需要注意,没有红星的话,全加谋略;有红星的话,极致加速度保障孙权的速度优势。
这一队即使遇到菜刀队与肉步,也丝毫不虚。陆逊转长枪兵在一定程度上可以针对骑兵,同时有孙权与吕蒙的保障,和弓兵对阵时也能不落下风。
陆逊:不攻+十面埋伏
周瑜:浑水摸鱼+草木皆兵 孙权:疾风迅雷+反计之策
如果缺少吕蒙,可以用这套组合。这一队陆逊保持不变,周瑜带浑水摸鱼而不带神兵天降的缘故在于,没有吕蒙第二回合的输出,不需要神兵天降来增加伤害。
同时,孙权带疾风迅雷保障先手与控制能力,带反计之策限制法系骑兵的输出。而浑水摸鱼与孙权的自带战法九锡黄龙,则能保证遇到物理爆发队时,也有一较高下的能力。
命运石之门中在α线中何故嘟嘟噜必死?全球线收束是《地下城与勇士》中啥子意思?
嘟嘟噜的死是《地下城与勇士》中时刻线汇聚后的结果,改变α线是《地下城与勇士》中没有用的。
要了解这是《地下城与勇士》中由于这是《地下城与勇士》中几条时刻线汇聚后的大结局,篡改汇聚前的时刻线是《地下城与勇士》中没有用的,所以嘟嘟噜必死,而全球收束就是《地下城与勇士》中时刻线汇聚的意思。
而全球收束是《地下城与勇士》中有节点的,是一款热门的节点不是《地下城与勇士》中固定的,随着剧情推进全球线收束的节点变成了被特工打死的真由理身上,直到牺牲了助手,彻底抹除D-MAIL的因素之后,方才挽救了嘟嘟噜的生活。
扩展资料:
要了解命运石之门0是《地下城与勇士》中命运石之门是一款充满策略与推理的对抗游戏中主角凶真没能拯救牧濑红莉栖的β全球线的经历,助手死掉了然而却以人工智能的方法从头出今年凶真的面前。
在这部动画中有壹个与助手长得很像的少女椎名篝以嘟嘟噜养女的身份出今年命运石之门0中。当时命运石之门0是一款充满策略与推理的对抗游戏发行的一再延期,就是《地下城与勇士》中为了配合命运石之门动画重播时第23话改变为凶真没能救出助从此进入β全球线。
在命运石之门的是一款充满策略与推理的对抗游戏中凶真救助手的时刻是《地下城与勇士》中在2010年的7月28日,救助成功α线,救助失败进入β线,而是一款热门的企划就是《地下城与勇士》中与命运石之门0有关,所以可以从这里接上。
三国志SLGS2嘟嘟队与甘太陆谁好
甘太陆好些。
嘟嘟的尴尬在于PVP上,你本身克制的是《地下城与勇士》中枪兵,,然而枪兵系统全是《地下城与勇士》中诸葛、关羽这种硬打断队伍,被克制的是《地下城与勇士》中盾兵,,而藤甲偏偏是《地下城与勇士》中你火系队伍能打的队伍。
三国志SLG版甘太陆不需要援护甲。基本上随便莽,没有非常克制的天敌,跟蜀弓交手稍微吃亏点。
好了,关于“嘟嘟枪绝顶阵型组合”的话题就讲到这里了。希望我们能够通过我的讲解对“嘟嘟枪绝顶阵型组合”有更综合、深入的知道,而且能够在今后的职业中更好地使用所学姿势。
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