重生之翼阵型组合图片 重生之翼pve强吗
重生之翼阵型组合图片是《地下城与勇士》中壹个值得交流的话题,它涉及到许多方面的姿势与技能。我将尽力为无论兄弟们解答相关难题。
1、山海北荒卷绝顶阵型是《地下城与勇士》中三足金乌+穷奇+狰。三足金乌是《地下城与勇士》中是一款热门的阵型的核心人物其中一个,三足金乌拥有强大的攻击力与防御力,能够在战斗中快速击败敌人。其独特技能三足金乌之翼能够提升全队的攻击力与速度,让整个队伍更加强大。
2、山海北荒卷藏宝阁组合藏宝阁组合:矿物:羊脂白玉;植物:不死树;天地精华:太一真水/龙泉水;仙人遗物:辟火珠/玉灵宝匣;套装:血莲套;法宝:有反击、击晕、吸血,三选二就好。
3、山海北荒卷闪避流派的独特属性挑选闪避,核心天赋主推坚木遁、涅_重生、淬毒之爪。这些不同派系天赋效果好,淬毒之爪技能带有额外伤害,其中毒效果不被坚木遁左右。
4、青龙+白虎+饕_《山海北荒卷》是《地下城与勇士》中一款国内网络是一款充满策略与推理的对抗游戏《山海北荒卷》是《地下城与勇士》中一款以中国神话为背景的MMORPG手机游戏,是一款充满策略与推理的对抗游戏中融入了大量原创剧情与角色设定,玩家将扮演一名身份神奇的少年,穿梭神话全球,寻觅神奇的北荒之地。
5、连击击晕流。《山海北荒卷》连击击晕流容易组合,实践简单,输出高,因此好用。《山海北荒卷》是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中一款玄幻风格的RPG是一款充满策略与推理的对抗游戏,是一款充满策略与推理的对抗游戏取材于东方神话传说《山海经》。
不思议迷宫地狱边境dp速刷策略
贴吧-云尘尽转c
地狱边境庞大的系列,大多数人一直到推完主线也没搞明白地图究竟是《地下城与勇士》中个啥子机制,地图元素特别特别的多,在寻觅的经过中一直处在壹个几乎崩溃的经过,特别难受
但是一款热门的地图我单人特别喜爱刷,熟悉了机制之后很有趣轻松,并且几率能拿钻石金罐与金罐冈布奥碎片
在最初是一款热门的系列之前,大家需要详细说明一下地图特色建筑
据点(1/5/9/
层出,4层一轮回):简单的说就是《地下城与勇士》中进洞打怪
火
打狗,箱子出火晶核或怪兽牙齿或异域之矢图纸
电
打骷髅,箱子出电晶核或雷神印记或传奇之矢图纸
水
打巫妖,箱子出水晶核
土
打傀儡,箱子出随机一系晶核
光
打天使,翻恶魔尸体,得暗晶核或恶魔荆棘或深红之翼图纸
暗
打恶魔,翻天使尸体,得光晶核或天使之翼或圣荆棘冠图纸
大门(2/6/10/
层出,四层一轮回,遇到boss层则略过一次):简单的说就是《地下城与勇士》中叫元素小弟打怪(死后掉落相应结晶1个),几率召唤出冈布奥助战(彩蛋里详谈)
火
火元素,攻击附带灼烧
电
气元素,高几率闪避
水
水元素,3轮向你回一次血(超多)
土
土元素,帮你抵挡全部伤害
光
光元素,几率免疫攻击
暗
暗元素,攻击几率诅咒
法阵(3/7/11/
层出,四层一轮回):辅助作用
火
锻造一次装备,需要图纸与材料
电
寻觅点+100~200
水
获取食材、矿石、资源、寻觅点其中一个,随机
土
召唤出1~3尸体不等
光
攻击+1生活+10
暗
魅力+1魔法+10
商店(4/8/12/
层出,四层一轮回,遇到boss层则略过一次):卖乱七八糟的地图特色
光
光晶核、水晶核、电晶核随机出2种,恶魔荆棘、雷神印记、炽热之核随机出1种,几率附加一件光明圣器
暗
暗晶核、火晶核、土晶核随机出2种,山脉之血、天使之翼、野兽牙齿随机出1种,几率附加一件黑暗圣器
两种商店均会随机出异界之矢图纸、传奇之矢图纸、萨弗隆战锤图纸其中一个
其中光明圣器、黑暗圣器、萨弗隆战锤图纸再购买后不会再次出现(不买以后还有几率出)
山脉之血与炽热之核最多只能各购买10个
失乐园:迷宫核心建筑,几乎参加全部的事件并且打架时是《地下城与勇士》中极为强力的助手
堕落之光
1级每3轮发动,对敌人造成20伤害(每升一级伤害+20,每升五级得到独特增强,更新需要各系晶核3)
满级每3轮发动,对敌人造成1000伤害;攻击时10%概率附带堕落效果(攻击变为1),持续3轮;攻击时驱散敌人3层恶魔印记;攻击时斩杀生活值低于20%的人
混沌晶核
1/2级效果:失乐园造成伤害+20%/+40%,每次更新获取1恶魔礼盒(更新消耗50各系晶核)
火系
满级免疫法力燃烧,全部火系魔法效果+20%,攻击时50%概率造成双倍伤害(每次更新消耗3火晶核)
电系
满级免疫瓦解,全部气系魔法效果+20%,施放魔法时10%概率不消耗魔法值(每次更新消耗3电晶核)
水系
满级免疫死亡凋零,全部水系魔法效果+20%,每杀死壹个敌人10%概率施放寒冰护盾(每次更新消耗3水晶核)
土系
满级免疫重击,全部土系魔法效果+20%,攻击魅力+20,生活魔法值+200(每次更新消耗3土晶核)
光系
满级免疫情形消除,全部光系魔法效果+20%,受创时5%概率免疫全部伤害(每次更新消耗3光晶核)
暗系
满级免疫禁魔,全部暗系魔法效果+20%,获取5张内爆术(每次更新消耗3暗晶核)
阿撒兹勒的雕像附加光系
免疫诅咒
阿撒兹勒的雕像附加暗系
在场敌人无法复活
这些基本的写完了,下面就可以最初正题了
迷宫dp篇
1、浸了蜡的头盔
地图中几率遇见壹个蜡池,拿10个火晶核烧一下把头伸进去(会掉血)获取
免疫诅咒,挺不错的装备
换个正常人肯定不会傻到是一款热门的地步吧
2、复活泰瑞尔、迪亚布罗
法阵几率出其一尸体(也也许壹个都不出,也也许两个都出)
复活泰瑞尔需要20光晶核,复活迪亚布罗需要20暗晶核
如果没有足够的晶核进行复活,不用理其尸体就是《地下城与勇士》中了,不翻找以后还会有几率出现的
注意:场上有两个召唤物的时候,复活他俩其中一个会挤走壹个
注意:这俩货不会并存,举个例子,欧皇一轮把两个尸体都出了,先复活了泰瑞尔,再复活迪亚布罗时,你的泰瑞尔就离你而去了
附两人简单评测
泰瑞尔,攻击几率出大圣弹(
3区域伤害,不开地板,对恶魔双倍伤害);死了之后自爆,全场10倍攻击。
迪亚布罗,攻击几率出像地刺术一样的火技能(十字区域伤害,开地板);每进图5轮后扔壹个小末日(开全图地板+火焰伤害)
根据技能特性,泰瑞尔适合用来秒304050层的boss,迪亚布罗适合用来速速下楼,没了
迪亚布罗死了之后掉的装备不错,放背包里也有效的神器(直接翻尸体也会出)
3、光明圣器
黑暗圣器套装
上文特色商店产出里已详细介绍,这里简略提及要点
每个商店里有对应的三件,几率出(挺低的),不买以后还会出(更低了),做套装dp时提议开商店之前手里时间拿着1000+寻觅点,优先买圣器,寻觅点不够就把boss层的六星装备分解了
向自己壹个反正有圣器套装的心理暗示(说实话圣器套不咋地
)
光图纸暗洞出,暗图纸光洞出,别走错了
附上套装属性
光明圣器
圣荆棘冠(头部):攻击+8,每进入下一层生活值-5%(不能领会是一款热门的装备的用处)
都灵裹尸布(铠甲):生活值+100,神圣重生效果+100%(少见的没有减敌人攻击效果的铠甲
如果是《地下城与勇士》中腰带我相对能结受)
朗基奴斯枪(宝物):攻击+5,攻击恶魔及亡灵20%直接斩杀,boss无效(我一直以为武器位置末日,其他位置八圣器,没想到这破装备占武器位)
圣甲虫(项链):魔法值+100,全部辅助类魔法效果+30
套装效果:攻击+10%,攻击恶魔与亡灵附加额外伤害50%,冈布奥死亡时,20%复活并恢复100%生活(远远没有达到我预期的物理系套装效果)
黑暗圣器
亡者呼吸(戒指):魔法值+100,暗系魔法效果+30%
地狱漫步者(鞋子):闪避上限+5%,每前进10层,闪避+2%(越早拿到越好,配合回层可以叠到闪避上限
尽管闪避上限也没啥子大用)
邪神指骨(武器):魅力+8,诅咒术持续轮数+3(这惨淡的效果我哑口无言)
深红之翼(斗篷):魅力+5,降低敌人攻击1,每进入下一层恢复魔法值10
套装效果:魅力+10%,杀死敌人20%几率+1魅力,施放伤害魔法时50%造成双倍伤害(是一款热门的还将就)
两套套装没有腰带,占了武器位置没法穿末日与炎魔之手
强迫症表示很无奈
不做dp就别拿光了,太弱了,黑暗圣器如果有思想可以带一带
寻觅点够用为前提
4、末日之刃达到满级
末日之刃!满级!
1-60层,进屋就是《地下城与勇士》中壹个大末日,接着捡物品(捡物品的时候免疫火的狗就被失乐园射死了)
80+层,进屋就是《地下城与勇士》中壹个大末日,接着不明不白的被骷髅弄死了
因此这玩意儿很让人无语,拔出来要攒好久的资源,拔出来之后又不敢随便掏出来用
满级总共需要火晶核2+4+8+16+32+64=126个
出现之后若不拔出,就会一直留在原地等待有缘人来拔,为数不多的留在当前层数等待的东西,火晶核不够可以之后大地啥子的飞过来再拔,相对良心
5、学会一种独特魔法
迷宫几率碰见亚巴顿的雕像
直接摸:向壹个无光之盾技能卷轴,只能用一次(速刷)
30暗晶核射一下:学会技能无光之盾(做dp,爬高)
无光之盾:花费大量魔法值释放壹个护盾,可以把所受伤害变成恢复生活
6、杀死血骑士
迷宫几率碰见血骑士的雕像
膜拜:生活值+30,每进入下一层恢复5生活(速刷)
20暗晶核射一下:跟他打架,打赢了向壹个运用回满血的结晶(付出和回报得差点正比,做dp)
7、杀死魔化冈布奥
迷宫几率碰见魔化冈布奥(红脸那个家伙)
交谈:直接开打,打赢+寻觅点(做dp)
5光晶核射一下:变成冈布奥(详细转彩蛋部分)
8、移栽食人花
迷宫几率碰见枯萎的食人花
翻找:向材料(肯定是《地下城与勇士》中你不缺的那种食材)
10个水晶核射一下:交谈会送你垃圾投掷物,移栽成功就直接放到自己的全球树上,失败了要揍他一顿(打赢向55个垃圾投掷物)
移栽需要全球树、太阳花或仙人掌等植物类的冈布奥出战
全球树挂树效果:全部植物系冈布奥攻击+
9、地狱裂缝
迷宫中有几率碰到壹个有微微发亮的地板,每次需要用晶核射一下(壹个都不能漏,不然就没法开裂缝了),每种晶核都射一次以后,裂缝开启把你吸入,进去可以挖各系晶核3个
10、地狱之门
迷宫几率碰见壹个大门一样的物品,10个火晶核射一下,啥子也没发生
在
有幸抢出龙鳞套,看谁不顺眼就弄谁
缺点:同
主推阵型5:冒险者+雅典娜+小美需求祖安怒兽药剂(随意)
传销低层打架还没如何怕过谁
勇者爸爸出来见谁砍谁
缺点:同
15、获取炎魔之手
(冒险系称号必须为异界)
(1)迷宫几率发现一坨红色的石头,翻找获取10个熔岩之核,异界游侠称号获取精神,运用精神获取炎魔之眼;
(2)用熔岩之核、山脉之血与炽热之核各10个以及25火晶核把萨弗隆战锤在火法阵上做出来(注意需求部分迷宫外矿石),获取垃圾装备萨弗隆战锤;
(3)运用炎魔之眼融合萨弗隆战锤,获取神器:炎魔之手(可带出迷宫)。
炎魔之手为独特神器,Lv1的效果:攻击+5,攻击5%几率释放火球术
Lv6的总效果:攻击+5,生活+100,攻击+10%,攻击时20%记录释放火球术
平平无奇的神器,撑攻击力速刷某些活动主题图也许有用
因为+10%攻击,圆桌骑士活动主题时用来拔剑能略微加快进度(其实不差这点儿)
之后获取方法不变,做出一次获取80碎
16、隐藏冈布奥
前提条件:在之前的迷宫中,死于某一层,留下了墓碑
强化失乐园的第二个强化
混沌晶核,会获取恶魔礼盒,运用后获取三个撒旦之心
当到达有墓碑这层时(只能是《地下城与勇士》中首次到达,第二次墓碑会消失),用1个暗晶核射一下墓碑,撒旦出现,与你一起战斗,属性一般
送他壹个撒旦之心后,属性略增,送第二个之后属性再次增加,送第三个时撒旦之子冈布奥加入(不再一起战斗)
之后获得方法不变,一次20碎
地狱边境dp系列完结。
地狱边境彩蛋
(与地图元素一样庞大的彩蛋体系)
地狱裂缝中,左下角的矿车与宝物可以点,点点点点之后爆掉会出矿石、寻觅点、金币等
神灯冈布奥的许愿祭坛用失乐园射一下神灯,神灯获取灯油消耗-1效果(沙漠外专属壹个拥有该效果的地图)
失乐园的混沌晶核送的恶魔礼盒,有几率开出恶魔契约,对暗系魔法有极大增幅(目前为专属获得完整恶魔称号路径)
恶魔称号效果摘要:
1阶
杀敌几率回魔法值(无卵用)
2阶
攻击几率双倍攻击(几率低,鸡肋)
3阶
获取
小恶魔(主动运用东西,+30%攻击与魅力持续9层)
(就3个,抠死了)
4阶
每杀30个(3级时20个)敌人随机+属性(点出来的时候你已经不如何怼脸了,就算怼脸加成也低的一比,不爬高基本没啥子用==)
5阶攻击系
生活值越低攻击越高(属于白字加成),攻击时几率不受反击(三基佬爬高必要)
5阶魔法系
极大加成内爆术作用与暗系伤害,内爆附带堕落效果(速刷爬高均强无人能敌,壹个内爆砸下去boss就凉了,配合失乐园,让是一款热门的地图的boss成为了后期极致对付的boss)
另外,恶魔类冈布奥(比如恶魔)出战自带半条恶魔系称号(到3阶)
失乐园的混沌晶核送的恶魔礼盒,有几率开出天空僚机
失乐园
天空寻觅5%几率出现,随机属性+10(尽管不好不好并且几率感动人,但毕竟是《地下城与勇士》中大部分萌新的第壹个僚机
我今年也仅仅这么壹个僚机,天空脸黑一直没出)
魔法系称号
3阶
魔导士,释放技能几率出现的元素漩涡可以用失乐园射一下,变成稳定的元素漩涡放入背包,随时可以掏出来用(尽管鸡肋,但可以试一下很有趣)
厕所
翻找
得到5坨便便,投掷造成1点伤害,被击中的敌人有很有趣的独特对话
拿5个火晶核射一下
点沼气全图爆炸,也有独特对话
拿5个水晶核射一下
清洗厕所,掏出来投掷品:未消化的野果(你敢吃吗==)
被魔化的冈布奥5个光晶核射一下之后
帮我干活(首次)
变成向你挖矿的苦工,仅限一次
帮我干活(第N次,N
1)
再次变成红色,会预备揍你,还得打一架
送他离开
向钻石(上限未知)或金币
法阵
水,几率送金币、矿石、土罐、食材,低几率送金罐、钻石(上限未知,我把撒旦刷满证的情况下,前几天刷的一局还能出3钻
)
法阵
气,一般是《地下城与勇士》中向寻觅点,然而有一次用潘多拉出战向了3诅咒术,很诡异,暂未细致实测研究,欢迎补充
大门出现的冈布奥和掉落(仅仅列出已实测的,欢迎大佬补充,掉落也也许啥子都没有)
火晶核
剑士:攻击50%造成1.5倍伤害,掉落碎片或随机剑士卷轴
破坏神:攻击50%造成2倍伤害,掉落碎片或毁灭之刃卷轴
地狱火:攻击50%几率释放火球术,掉落火球术卷轴
恶魔猎手:攻击附带法力燃烧情形,掉落碎片或自带的头部装备
水晶核
幽灵船长:攻击时20%几率施放冰锥术,掉落碎片或冰锥术卷轴
巫妖王:每6轮向你释放寒冰护盾,掉落碎片或寒冰护盾卷轴
冰霜女王:攻击20%几率施放冰霜新星,掉落碎片或冰锥术卷轴
鱼人:每进入下一层向你施放水雾术(每轮+1%生活值,持续4轮),掉落碎片或治疗术卷轴
电晶核
魔法师:每3轮释放一次闪电术,50%几率2倍伤害,掉落碎片或闪电术卷轴
佐罗:攻击20%几率z一下,掉落碎片或自带的头罩
圣堂:攻击20%几率释放闪电链,掉落碎片或闪电链卷轴
矮人王:攻击20%几率释放闪电术,掉落碎片或淬火精华
土晶核
冒险者:每层20几率出现村民,掉落碎片或原谅帽(降低敌人攻击1,彩蛋作用高于装备作用,明示冒险者被小美与王子绿了)
魔法傀儡:抵挡伤害,掉落石肤术卷轴
美杜莎:攻击10%几率释放石化(woc是一款热门的技能神烦,要磨磨唧唧看好几秒的动画),掉落碎片或她自带的头部装备
法老王:攻击10%几率释放法老王诅咒,掉落碎片或诅咒术卷轴
光晶核
吟游诗人:杀敌向你+8寻觅点,掉落碎片或寻觅点
太阳花:每进入下一层向你增加随机属性,掉落碎片或太阳光
天使神:攻击20%几率释放天堂之拳,掉落碎片或天堂之拳卷轴
丘比特:攻击20%几率释放爱神之箭,掉落碎片或自带的黄金箭
暗晶核
死亡骑士:攻击20%几率把敌人变骷髅消除特性,boss无效,掉落碎片或自带的亡灵契约
黑暗龙:攻击20%几率附加衰老效果,掉落碎片或内爆术卷轴
骷髅王:攻击20%几率向你吸血,掉落碎片或自带的指骨(与出战带的那个指骨不太一样)
潘多拉:攻击10%释放末日审判,掉落碎片或末日审判卷轴
(需要冒险系称号大盗神)洞中几率获取壹个小恶魔(恶魔系3阶称号送的那个)
(需要冒险系称号大盗神)洞中几率获取头部装备
审判之眼(+生活魔法,攻击几率不被反击)
(需要冒险系称号大盗神)洞中几率遇见壹个尸体,翻找获取《浮士德》(+300寻觅点,冒险系称号消耗-3%)
据说浮士德的尸体可以拿精神,具体方式的构想是《地下城与勇士》中开*膛手出战杀死血骑士几率获取假眼,点出异界进洞运用假眼发现浮士德尸体,翻找即可拿到,未实测,暂且一提不作表态,待我实测一次(祝我的肝安好)
速刷主推
未来猫(提供时光机任意门等大量资源)/国王(提供秒boss)+奥丁(提供加强狗)+二郎神(提供狗)需要祖安怒兽药剂,在地狱边境50+层有墓碑(主推留在70+)
目的
刷堕天使碎片、撒旦碎片、炎魔之手碎片
称号
异界(不解释)、元素领主(高爆发打boss)、战士系(光辉,基本点差点这里,叫狗之前能点出三级骑士已经很不错了)
具体思路:一层异界,点一级堕落之光,速到3层,土法阵找尸体,出现迪亚布罗尸体,直接翻找得到魂
下一层点魔法系称号魔法学徒2级,尽量升高战斗系称号骑士,接着祖安怒兽3次拖回合(一般拖的还剩下40回合下面内容就够了无需太多)+静电(没有无所谓)毁灭(迪亚布罗尸体送你3个)叫狗,结束。
3层不出就7层,7层不出就11层,11层不出就15层,直到27层还不出提议祖安怒兽静电祝福将就将就也能用,注意没狗之前爬的高了就稍微补一下堕落之光的伤害(最多5级就足够了)
狗出现之前全程堕落之光输出,手撕土洞确保土晶核够用,4层商店略过(先把贵族套与看怪点出来),8层之后的商店全开,只买各系晶核、炎魔之手所需材料(视情况而调整自己的优先购买)
缺啥晶核就拿啥晶核,遇见需要消耗晶核的建筑据自己情况选用,大概50层左右各系晶核达到50
地狱之门必开(多拿20层资源做神器),地狱裂缝必开(拿资源),换出恶魔礼盒后坐等上墓碑层数搞定撒旦之子
如果不需做炎魔之手,直接上70,71自*杀留墓碑即可
如果需要做
攒资源,做出炎魔之手需要多次进商店拿材料,很麻烦,甚至需要大地(不需要位面)或时光机
在61层查看自己的材料,若足够,火法阵做出,到70弄死boss,71自*杀留墓碑(注意让狗先挂掉)
若材料不够,飞回去继续刷,够了再爬
多少也许的提问
何故要地狱之门、大地与时光机?不是《地下城与勇士》中速刷么?
炎魔之手的材料商店一次只出1-2个,还有不出的也许性,你其实缺的是《地下城与勇士》中神器材料而不是《地下城与勇士》中晶核,需要多刷几次商店拿材料,不刷神器直接无视就好
狗难道是《地下城与勇士》中说死就死的?我的狗不死如何办?
用一次就了解,你叫狗太早,就算点出了三级骑士狗的血量还是《地下城与勇士》中很低,在60+的小怪层很容易就撞死了,剩下你自己的时候你还得孤军奋战呢
你叫狗时点出了光辉血量超标我也没办法,血量太高了也不是《地下城与勇士》中好事
何故要元素领主?我喜爱传奇法师啊
爆发高,狗死了砸卷轴很快,大家是《地下城与勇士》中速刷,追求速度,速度
狗死了我感觉爬不动了啊
掏出多余的晶核,更新堕落之光,让堕落之光输出;
火球闪电圣光弹,诅咒失明流星雨,有啥用啥,放心扔,留向boss静电瓦解加多少流星雨内爆足够;
上述2选1或2选
其他阵型没有比是一款热门的快比是一款热门的舒服的,所有略过不谈,不服来辩,比是一款热门的阵型快我送你首*充礼包
地狱边境主线冈布奥:堕天使冈布奥
五星天赋:全部冈布奥运用死波效果+25%,且死波可对亡灵运用
忽略效果加成,只看死波可对亡灵运用这一简简单单的增强,就是《地下城与勇士》中超强力天赋
没错,奠定了暗系流派万金油的潜质,亡灵图也可以开心的死波了
五级技能:光系与暗系魔法效果+60%,出战自带装备黑暗之翼(斗篷位置,魅力+2,生活值+20,攻击5%几率诅咒),每2层+1死波
竟然属于恶魔类,自带半条恶魔称号,对得起自己的名字吗
竟然是《地下城与勇士》中启示阵营的,如何看都像深渊回来的,万绿丛中一点红
竟然是《地下城与勇士》中魔法系,难以设置完整阵型,如果是《地下城与勇士》中战士系该多好
由于撒旦之子的过于强大,这货基本被埋没了,提到地狱第一反应都是《地下城与勇士》中撒旦撒旦,我刚刚都忘了这货叫啥了
还是《地下城与勇士》中挺强的,加成了光系与暗系,为启示的魔法师军团再一次添上了浓墨重彩的一笔,但因为难以适配出场率惨淡
单人觉得这货的能力被严重低估了,用了几局感觉挺不错的,当然速度与稳定不够确实没法比上常用的搭配
主推组合(如果堕天使是《地下城与勇士》中战士系,这俩搭配将会成为新的万金油速刷搭配)
堕天使+凤凰+仓鼠
称号:黑暗祭司(暗系推图)+圣锻(做大德)
前期点地板捡物品,后期点完地点死波炸图,谁说大家速刷不够快的,两系照样飞起,速刷70轻轻松松
缺点:刷带有刺客、菊花怪等几轮一爆发的图无力,杀敌禁魔图无力,高层boss输出不够稳定
堕天使+矮人王+仓鼠
凤凰换成看脸王,视觉效果震撼,爆发略强于凤凰,稳定略低于凤凰,其他没啥不同差异
隐藏冈布奥:撒旦之子冈布奥
五星天赋:全部冈布奥拾取墓碑时获取4个撒旦之心
基本没啥子卵用的天赋
仅仅爬高撑一点属性用得到
五级技能:获取的全部卷轴所有变成对应等级的暗系卷轴,释放暗系卷轴效果+50%;出战自带3死波,每2层+1死波
强!无人能敌!是《地下城与勇士》中真的强!不是《地下城与勇士》中嘲讽dk的那种强!
暗系魔法本身就属于很实用的覆盖率强的魔法,每阶位的都有用处,过程撒旦的转换,再也不需要思考是一款热门的卷轴不够那个卷轴稀缺的难题了,海量的暗系卷轴想如何用就如何用
由于他,从此万年酱油骷髅王摇身一变成为出场率超高冈布奥
因为获取吸能术特别看脸,猩红收割者自带一堆可又是《地下城与勇士》中个战士系与骷髅王冲突,而撒旦的一堆吸能术让骷髅王可以开开心心的掏出一推吸能术打架,绝配
从此江湖上掀起了撒王的腥风血雨
吹不动了,反正了解这货很最牛就行了,特别最牛,特别强
主推组合(即江湖广为流传的暗系流派)
撒雕王:撒旦之子+雕刻家+骷髅王
称号:黑暗祭司(强化暗系)+黑暗仲裁官(强化暗系)+随意(可圣锻做大德进一步强化死波)
简单粗暴,分工明确
撒旦提供超多的暗系卷轴,雕刻家的沉思者雕像提供大量伤害加成,骷髅王提供稳定向力的续航
前期小怪见面拿脸怼,怼没血了就斯克强吸能一发继续怼(boss也一样,可放个诅咒再怼)
后期称号与伤害成型诅咒小怪怼,怼不动直接死波,boss死波配合变形,高层直接内爆配合变形
不多解释了谁用谁了解
缺点:前期急缺寻觅点,冒险系走圣锻会缺的不容不容的
刺撒王:暗影刺客+撒旦+骷髅王
刺客出战达到100%平A出死波,爽
伤害会低一些,别的没有太多不同,但寻觅点足够方便圣锻做大德
缺点:后期boss难打,平均在爬高中无龙系称号情况下就算脸白拿不少内爆也必低于撒雕王10层或20层,3轮攻击一次的boss内爆内爆变形内爆
N
他不死就是《地下城与勇士》中你死,刺客之道,以命换命
以上激素hi不思议迷宫地狱边境dp速刷策略同享,更多精妙内容敬请关注深空手机游戏
重生的光明之翼:版本最新模式天赋
光明之翼是《地下城与勇士》中 壹个有着灵活位移与巨大治疗量的辅助。她与其他辅助的不同之处在于——她能做到的不仅仅是《地下城与勇士》中治疗,还能提供护盾,减伤,集火,机动性强。她能超距离支援队友 ——甚至于如果你选用特定天赋还能增强是一款热门的技能的效率。她擅长分推并在队友需要时提供保护。玩是一款热门的英雄你不会觉得无聊——要么你能通过观察小地图帮助队友 免死于对面的2人埋伏,或者在战场上闪现保护并治疗你的队友。
加强护盾构筑的优点:
强大的机动性与全图支援能力。这点在是一款充满策略与推理的对抗游戏前期至关重要。
拥有与塔萨达尔一样针对隐身英雄的能力同时还能辅助。
难以被针对的为队友提供护盾的能力。
护盾经常能使队友免于一死。
加强护盾构筑的缺点:
应对AOE能力不足。
需要频繁向队友提供护盾。
在没能先手提供护盾的时候很难在混战中治疗到队友。
Z技能的释放要合理并且需要调整位置来组合1级天赋。
你的治疗是《地下城与勇士》中主动的。在团战中需要挑选是《地下城与勇士》中去向队友护盾还是《地下城与勇士》中变形对面的伤害源。
加强治疗构筑的优点:
被动很强。你可以专注于合理使用技能。
更“安全”的构筑。除非你闪现治疗队友,其他情况下你可以在混战范围外治疗到你的队友。
适用性强。比加强护盾适用性更广并且1级与7级天赋有更多挑选。
能针对对面的消耗型英雄,由于你的被动能把血线抬上来。
加强治疗构筑的缺点:
与旧版本一样,面对爆发型英雄如吉安娜与凯尔萨斯有些软弱。
不太适合配合一些近刺如屠夫与伊利丹。
机动性比较弱,大地图上优势难以体现,超距离支援能力较弱。
天赋分析
1级天赋:
主推天赋:
如果想加强治疗,就选雾卷而来(增加被动的范围33.3%)。这可以使你待在队伍后方并有能力治疗到总是《地下城与勇士》中冲出去的队友如屠夫、伊利丹与阿努巴拉克。在《和平精英》中超级变换(每当你运用抚慰之雾治疗一名英雄,相位变换的冷却时刻降低 2)是《地下城与勇士》中另壹个T1天赋挑选。基本上如果你一直与5个受伤的队友在一起,每4秒大约能减少10 秒的冷却时刻。每16秒Z技能的CD就好了,这还不算技能的天然CD。这就意味着,如果你的队伍中有多个团战型英雄,就选雾卷而来天赋。但是,如果你对你释放Z技能有信心,就选超级变换,尤其是《地下城与勇士》中在你用闪现治疗进入阵容中治疗队友时。
其他天赋:
奥术精准(范围内部伤害提升 33%)之前版本提升50%。选是一款热门的天赋依然没有意义,除非你想制造大量伤害(顺便一提,依然没啥子卵用,她的伤害已经被显著削弱了)。至于贿赂(消灭敌方小兵可以叠加贿赂效果,消耗 20 层可以立即击败壹个雇佣兵,对魔像无效。最大堆叠 50 )。曾经这是《地下城与勇士》中光明之翼必点的天赋。之前版本不是《地下城与勇士》中点是一款热门的就是《地下城与勇士》中点无人侦察机。但是,是一款热门的版本贿赂似乎没啥子用了。雾卷而来与超级变换比是一款热门的天赋实用更多。在永恒战场这张地图上是一款热门的天赋显得更加没用,由于你不能即将占据任何雇佣兵。攻城巨人被替换成了三个大汉,基本上贿赂毫无意义。
4级天赋:
主推天赋:
疯狂妖精(当抚慰之雾治疗一名带有妖精之尘效果的队友,将会在 4 秒内额外治疗他们 40 (+10 每级) 点)是《地下城与勇士》中这一级的必点天赋。是一款热门的天赋适合壹个完整的要求阵型。光明之翼需要主动治疗——而是一款热门的天赋在特质抚慰之雾(光明之翼每 5 秒对附近的友军治疗 45 (+9 每级) 生活值)的因素下能向予队友额外的治疗。基本上是一款热门的天赋替换了防护盾,是《地下城与勇士》中这一级的完美天赋。躲 猫猫(对一名队友运用相位变换将获取一大片区域的视野并显示隐形单位,持续 6 秒)是《地下城与勇士》中个很好的天赋。等于于光明之翼的千里眼。和塔萨达尔的D技能先知不同的是《地下城与勇士》中,它只是《地下城与勇士》中在Z技能目标位置画了个符文并提供附近的视野,并不随着光明之翼或 者队友而移动。基本上我主推是一款热门的天赋只是《地下城与勇士》中在诅咒谷或天空殿并且对面有隐形英雄的时候。这可以防止被抓。而且,配合一级的减Z的CD的天赋差不多每16秒就 有一次“千里眼”。
其他天赋:
奥术弹幕(奥术闪耀的施法距离提升 50%)让光明之翼有了超距离消耗的能力。但是一款热门的天赋并不想看上去那么好(其实我的意思是《地下城与勇士》中渣极了)。光明之翼没有超距离消耗的必备。她可以很简单的飞进去,攻击敌人后再闪现出来。如果有围绕翡翠之风主打伤害的构筑,是一款热门的天赋可能会有用。不 稳异能(变形术效果结束时,对目标与附近全部敌人造成 60 (+10 每级) 点伤害)把变形术以前的伤害整合到了壹个天赋里。之前版本变形术是《地下城与勇士》中自带伤害的,但是一款热门的版本的变形术自带了减速但移除了伤害。虽然如此,治疗永远优先于伤 害。是一款热门的天赋提供的伤害很少,我不认为应该挑选是一款热门的天赋。
7级天赋:
主推天赋:
迷雾精灵(每次你施放基本技能,抚慰之雾的冷却时刻降低 1 秒)是《地下城与勇士》中恢复之雨的替换天赋。单人不喜爱是一款热门的天赋,之前我也不喜爱恢复之雨,它增加了光明之翼的主动治疗能力,而精灵龙是《地下城与勇士》中个纯粹的被动治疗者,但是是一款热门的技能还算可以接受。相位护盾(完成传送后,相位变换目标将获取 250(+50 每级) 点护盾,持续 20 秒)是《地下城与勇士》中个很好的天赋。之前版本中,这在13级的天赋中并且仅持续3秒。但是,是一款热门的版本移到了7级并且持续时刻增长到20秒。基本上,这等于于壹个16秒 CD的塔萨达尔Q技能级别的护盾(如果你1级挑选超级变换天赋的话)。这是《地下城与勇士》中个很强的技能,如果要加强护盾构筑的话这是《地下城与勇士》中必点天赋。对于伊利丹、屠夫与阿努巴拉克这些英雄,是一款热门的技能使他们可以在护盾的保护下冲进对方的后排。如果对方想等待护盾消失,他们早就挂了。净化(激活后移除目标身上的全部沉默、昏迷、定身与减速效果,并使其在随后的 1 秒内免疫这些效果)也是《地下城与勇士》中这一级里很有用的天赋。如果你的对方有鱼人、屠夫或者其他有大招能困住己方队友的英雄,那就挑选净化吧。它能救人的同时反手打败那些严重依赖集火的队伍。
10级天赋:
这里没啥可说的。
闪烁治疗(传送至附近盟友身边,为其恢复 125 (+17 每级) 生活值。可以保存 2 层充能)是《地下城与勇士》中完美挑选。这总是《地下城与勇士》中必选大招除非你的队伍有4个冲脸或其他情况。是一款热门的大招有着无可比拟的机动性。它可以帮你逃跑,并且能提供巨大的治疗量。这是《地下城与勇士》中个 很好的大招,用它来走位。因此基本上绝大多数情况挑选是一款热门的大招。翡翠之风(制造一股不断扩张的能量新星,对敌人造成 130 (+30 每级) 点伤害,并将其推开)在你的队伍缺少脱离战场的能力或者有太多冲脸英雄(你闪进去可不安全)的情况下还不错。但是和是一款热门的版本能提供大量治疗的闪烁治疗相比,依靠刮风就没啥子意义了。翡翠之风被削弱了不少(失去眩晕效果),依然可以用,只是《地下城与勇士》中没之前那么最牛了。
13级天赋:
主推天赋:
保护之尘(妖精之尘今年降低 50% 受到的技能伤害)在之前版本是《地下城与勇士》中1级天赋并且没人用。今年50%的技能伤害减免等于于壹个法术护盾。配合16级的弹射之尘,可以保护你的队伍于凯尔萨斯烈焰风暴的巨大伤害。多数时刻点是一款热门的天赋,但面对对面是《地下城与勇士》中普攻流有些无力。寒冰屏障(激活后,使自身在原地静止并无人能敌,持续 3 秒)对抗很多针对你的普攻爆发型英雄如泽拉图很管用。当然,是一款热门的天赋在很多情况下可选。但极致你的队伍能在你冰箱结束时帮助你脱困。
其他天赋:
妖精加速(妖精之尘今年向予 50% 的额外移动速度,在 1.5 内衰减至 20%)是一款热门的天赋还可以。等于于疾跑的替换天赋,说实话,如果对面有能对你制造持续伤害的英雄就选它,但保护之尘总是《地下城与勇士》中更好的挑选。你可以直接用闪现逃跑,但如果你想帮队友逃跑,你可以向队友个E接着羊掉对面。粘性闪耀(使目标移动速度降低 40% ,持续 2 秒)在之前版本不会选,在是一款热门的版本依然不会选。减速效果几乎看不出来并且其他英雄能做的比这更好。如果你需要减速,变形术已经能减速了。我很讨厌是一款热门的天 赋,即使是《地下城与勇士》中伤害构筑的天赋里也不好不好,由于你无法减速对手后爆发杀死他。
16级天赋:
这一级多天赋可选。
强效变形术(变形术的持续时刻提升 1 秒)是《地下城与勇士》中个可行的天赋。如果你的队友中有萨尔、伊利丹、泽拉图或者屠夫这些英雄而你只需要控制住对方,那就挑选是一款热门的天赋。它把变形术的时刻延长到了2.5 秒,比之前版本的多了0.5秒。对抗依靠平A持续输出的英雄很有效,尤其是《地下城与勇士》中你没选保护之尘的情况下。渺小变形(被变形的目标受到的伤害提升 25%)跟之前版本一样——使你的敌人获取易伤。当你的队友中有能对敌方后排造成爆发输出的英雄如泽拉图或凯尔萨斯这样能超距离消耗的英雄的时候挑选它。当 全部技能伤害有25%加成的时候,杀掉敌方英雄需要的爆发量要少很多。这是《地下城与勇士》中个可选天赋。其实如果你们的伤害来源是《地下城与勇士》中持续输出,也没啥子不同。弹射之尘(妖精之尘在击中队友时会跳给附近的另壹个队友)我在13级天赋中提到过。我不确定弹射的目标如何挑选(也许是《地下城与勇士》中距离近的获取),但在脑袋上有壹个绿叶的标志,就像丽丽的Q技能。你可以配合保护之尘减少烈焰风暴或者其他爆发法术的伤害。强化专注(当你的生活值高于 80% 时,基本技能的冷却速度加快 50%)是一款热门的天赋挑选我不是《地下城与勇士》中很确定。配合迷雾精灵可能不错,由于基本技能的冷却最快了,但就如我之前所说,光明之翼不是《地下城与勇士》中个主动治疗英雄。可能配合迷雾精灵是《地下城与勇士》中个好挑选,但我还没试试。
20级天赋:
龙洞再现(闪烁治疗可以在 2 秒内对不同目标施放第二次而不消耗运用次数)是《地下城与勇士》中大招闪烁治疗的强化。这使闪现治疗的次数提升到了4次。我觉得这配合冲脸的阵型设置更好,你可以闪现治疗冲 脸的英雄后再闪现过来而不浪费次数。(根据Hotslogs这是《地下城与勇士》中全部联赛里胜率顶尖的天赋挑选。活力之雾是《地下城与勇士》中大师组胜率顶尖的天赋)活力之雾(运用抚慰之雾治疗其他英雄会使下一次抚慰之雾对他们的治疗效果提升 25% ,持续 6 秒。可叠加 )是《地下城与勇士》中在你的队友有很多超距离英雄时可以挑选以堆叠被动。基本上,你需要有英雄在你身边,因此配合冲脸就不用想了。如果之前点了特质的范围,这就是《地下城与勇士》中持续治疗的完美天赋。风暴护盾(激活后向附近全部友方英雄施加护盾,数值等于于其最大生活值的 20% ,持续 3 秒)一直都很好用。当你的阵型中有冲脸与超距离英雄混合时,你可以闪进去,开个盾,再闪出来。时光回溯(激活后使你的基本技能的冷却时刻立即重置)是《地下城与勇士》中当你在16级挑选了强效变形术与渺小变形后很有用的天赋。或者你在16级与7级分别选了强化专注与迷雾精灵。通过时光回溯,你可以主动激活更多的治疗量,或者防止对被对面近战刺客跳进来杀死的同时有足够时刻让你的队友反杀他们。在
强效变形术的支持下能有最多5秒的沉默控制。拓展资料:光 明之翼今年有了更多的天赋挑选。挑选最适合你的队伍并且最针对敌方队伍的天赋而不容每次都固定。当你能沉默屠夫或者泽拉图5秒钟,或者保护队友免于凯尔萨 斯的伤害时你就发挥了最大的效用。你可以净化被鱼人困住的队友或者在合适的时刻向队友壹个大护盾保护他们。希望兄弟们好运并享受是一款充满策略与推理的对抗游戏的高兴,兄弟!
圣甲六星精灵放开《赛尔号超级英雄》新版本感恩来袭
《赛尔号超级英雄》为了让玩家们更好的体验是一款充满策略与推理的对抗游戏,是一款充满策略与推理的对抗游戏最新版本感恩来袭!携最新使命号召全体赛尔英雄待命,发起宇宙星际冒险,联合争霸星域王者荣耀!新增超能水晶矿,举办星际人气王者荣耀比拼,并第一次放开圣甲六星精灵,还有更多惊喜哦,下面一起来看看吧!
两周年圣殿开启 新版第一次降临六星精灵
为迎接《赛尔号》两周岁生日,诸神邪恶审判在即,正义守望蜕变,重生之翼降临!圣甲雷伊与缪斯率先觉醒,两周年圣殿开启,新版本第一次降临六星精灵,不仅强势问鼎宇宙实力辉煌,将技能突破到最新高度!并且该六星精灵还拥有赛尔号里顶尖颜值,各位英雄们可以通过运用“圣甲精灵碎片”在圣殿商店进行兑换。
最新宇宙冒险 星际争霸角逐绝顶王者荣耀
除了这些之后,在本次两周年新版本中,大家还带来了最新“和平精英”模式——星际争霸!自此开启最新宇宙冒险,寻觅未知领。该模式由全服玩家随机组队匹配,支持赛尔英雄们10人同时同屏探险,在这最新的星域战场里,英雄们将面临各种奇妙敌对玩家,唯有巧妙躲避陷阱,搜索BUFF加身,存活到最后,才能成为赛尔绝顶英雄!
钻石获得宝地 超能水晶矿来袭
同时,新增钻石获得路径,向赛尔英雄们提供挖矿宝地。正式放开“超能水晶矿”,在这里我们可以投入钻石进行开采,投入越多收获越多,获取高达50%的高额收益,带来赛尔界中前所未有的财富!
赛尔英雄切磋 一场高手和高手的较量
想与赛尔好友来一次实力的较量吗?《赛尔号》新版本推出“好友切磋”模式,现是一款充满策略与推理的对抗游戏内就可以随时和兄弟来一场实时PK,进行高手和高手的品质对抗!这完全是《地下城与勇士》中考验彼此阵型组合能力、体验精灵高低的完美挑选。
成为星际人气王 证明单人魔力
最后,赛尔号加入“人气榜单”功能,将每位赛尔英雄都列入人气比拼名单,英雄们可以自在票选喜爱的选手,或提升单人实力为自己拉票!人气榜每期会挑选星际王者荣耀前32强进入榜单排行,上榜的选手将会获取丰厚奖励,顶尖人气者将成为星际人气王!
为了向赛尔英雄们带来更好的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,本次新版本中还对是一款充满策略与推理的对抗游戏内商店、背包道具、宝石页等方面进行了优化!版本上线时,《赛尔号》还为我们预备了大量周年活动主题豪礼,只需每天登陆是一款充满策略与推理的对抗游戏完成周年活动主题任务,就能获取额外的道具奖励!还有海盗老大、团购活动主题等精妙活动主题等你参与!瑞尔斯、摩哥斯与至尊无双刻印任你抱走!关注《赛尔号超级英雄》官方微信还能领取神奇周年礼包喔!
《赛尔号》官方原版手机游戏《赛尔号超级英雄》新版今天上线,火爆的跨服战星辉战场已经开启,寒假到来,赛尔英雄们还等啥子,预备狂欢吧!
《赛尔号》赛尔号精灵评论
打分一共分为6个项目 分为:总体,表现性, 是一款充满策略与推理的对抗游戏 性,思考周全和否,创造性与强度。对于特训(或羁绊)精灵,为了节约时刻我一般会略去强化前的评测(独特情况除外)。当这些评测不足以完整展现时或无需多维评测时,个别精灵也许会有例外,届时我会进行标注
一、总体:
1技能组跟魂印的整体联动
2精灵定位
3技能组魂印字数
4进修成本
5刷法标准(占相对小,但标准高配的精灵会酌情扣分)
二、表现
1.实战表现力(或许用画面感更能让我们领会,极致的例子就是《地下城与勇士》中聚宝象一拳打几千红伤#(滑稽) )
2.技能,魂印和 是一款充满策略与推理的对抗游戏 剧情(或背景经历)的定位契合度
3配合:和特定精灵的配合(“特定”当然是《地下城与勇士》中限量在剧情或定位上有联系的精灵,在这些配合上我会酌情加减分)
三、 是一款充满策略与推理的对抗游戏 性
简单来说就是《地下城与勇士》中我们玩的爽不爽#(滑稽)
1.对战双方体验
2.在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 内和其它精灵配合(这里主要评测是《地下城与勇士》中否引入新的好玩的系统,比如墨影克罗乌拉之类)
3.实践性/联防标准/阵型适配性
四、思考周全和否
1.BUG(#(滑稽) )
2.记忆标准
3.机制内思考周全(如和定位相悖的机制短板,在某一情况下的过强甚至无解,是《地下城与勇士》中否有描述中无法简单求证的因素强度判断的判定难题)
4.联动(特定配合是《地下城与勇士》中否过强)
五、创造性
1.开创性的机制,对后续精灵起到开创启发作用
2.老机制的新颖利用(或冷门机制的文艺复兴)
六、强度
懂得都懂#(滑稽) 这一维我们应该比我更有发言权,到时候如果我的打分跟我们有出入也可以指正
地葬界神(2020)
总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题
的进展思路很清晰,但苦于没有亮点与强度
表现:7 实践得当的话,玩家是《地下城与勇士》中可以从护盾的涨落感受到地葬的特殊性的,但也仅限于此。
是一款充满策略与推理的对抗游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵尽管肉度与粉伤都在线,但节拍实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。
思考周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。
创造性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是《地下城与勇士》中假效果),强化的50%不消耗pp也能算壹个冷门效果(尽管没用)
强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)
决定因素词:差强人意就是《地下城与勇士》中原罪。
《和平精英》是第一只绝对体的界王,地葬显然应当是《地下城与勇士》中后续界王强度水平的代表,但显然是一款热门的“代表”并未肩负好她的职责。可以看出,设计师确实卖力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了是一款热门的精灵是《地下城与勇士》中有“认真”做过的。不过不了解是《地下城与勇士》中上面的需求缘故还是《地下城与勇士》中设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是《地下城与勇士》中大片大片的水分:魂印先手收益高?向你130速度种族!第五加200威力?代码向你改了!(实际上的效果被证明是《地下城与勇士》中增加200伤害)还有啥子 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是《地下城与勇士》中的,差强人意就是《地下城与勇士》中原罪,大家不难看出这只精灵很的一大特征是《地下城与勇士》中肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动经过中效果的划水,启动后强度的平庸,都使是一款热门的精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是《地下城与勇士》中很喜爱的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制美感”,但是一款热门的强调“极端”的时代,水就是《地下城与勇士》中原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。
启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重思考其登场时机与收益
2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是《地下城与勇士》中创新壹个新仓管。
地葬界神(2020)
总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题
的进展思路很清晰,但苦于没有亮点与强度
表现:7 实践得当的话,玩家是《地下城与勇士》中可以从护盾的涨落感受到地葬的特殊性的,但也仅限于此。
是一款充满策略与推理的对抗游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵尽管肉度与粉伤都在线,但节拍实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。
思考周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。
创造性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是《地下城与勇士》中假效果),强化的50%不消耗pp也能算壹个冷门效果(尽管没用)
强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)
决定因素词:差强人意就是《地下城与勇士》中原罪。
《和平精英》是第一只绝对体的界王,地葬显然应当是《地下城与勇士》中后续界王强度水平的代表,但显然是一款热门的“代表”并未肩负好她的职责。可以看出,设计师确实卖力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了是一款热门的精灵是《地下城与勇士》中有“认真”做过的。不过不了解是《地下城与勇士》中上面的需求缘故还是《地下城与勇士》中设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是《地下城与勇士》中大片大片的水分:魂印先手收益高?向你130速度种族!第五加200威力?代码向你改了!(实际上的效果被证明是《地下城与勇士》中增加200伤害)还有啥子 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是《地下城与勇士》中的,差强人意就是《地下城与勇士》中原罪,大家不难看出这只精灵很的一大特征是《地下城与勇士》中肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动经过中效果的划水,启动后强度的平庸,都使是一款热门的精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是《地下城与勇士》中很喜爱的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制美感”,但是一款热门的强调“极端”的时代,水就是《地下城与勇士》中原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。
启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重思考其登场时机与收益
2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是《地下城与勇士》中创新壹个新仓管。
瀚海界神(2020)
总体美观:8.5 同时兼顾了简洁和强度,配招的灵活性也让这只精灵的审美跟着上了一层楼,专属可以挑刺的点也许只有“随机”与“概率”因素审美了
表现力: 8 流畅的手感,强劲的输出与大气的动画配合,无愧“瀚海”之名。
是一款充满策略与推理的对抗游戏 性: 8.5 输出红粉兼具,配招灵活有实践感。
思考周全:7 魂印续航对免粉精灵无效是《地下城与勇士》中扣分点
创造性: 9 海水倒流是《地下城与勇士》中完全亮点
强度:7.5 完全值得一练的主力,难打免粉团与属性拉胯比较可惜。
决定因素词:海水倒流!!!
跟在令人失望的地葬后的瀚海,显然没有步其后尘。我专门去找到了升级当日的几篇帖子,除了震撼于药剂反噬重出江湖,舆论对其的强度并没有特别看好。当然瀚海也确实并没有搅动辉煌环境的离谱实力,倒不如说正是《地下城与勇士》中这种“强,但不会让广大玩家有危机感“的强度,才是《地下城与勇士》中当下赛尔号,或者说赛尔号部分玩家更需要的强度吧。
《和平精英》是壹个主力精灵,瀚海的手感很简单——爽。这种爽快并不是《地下城与勇士》中建立在如福泽聚宝象般三下五除二化解对手而令其毫无还手之力的“秒杀“上,也不是《地下城与勇士》中建立在如灭天闪般将对手控到死去活来的”折磨“上。而是《地下城与勇士》中在保留对手足够实践空间的前提下,通过机制限制与输出所达到的“压制”。说到瀚海的压制手段,就不得不说这只精灵最为人津津乐道的技能“海水倒流”:四回合弹控,三回合反强,三回合反回血,五回合药剂反噬。可以说除了“弹控”,是一款热门的技能的其余三条效果都并非大家常规上进行强度评判的强力收益。但玩过这只精灵的赛尔们肯定都不否认,是一款热门的技能不仅不弱,并且几乎是《地下城与勇士》中瀚海的节拍核心。带来这点的缘故不妨让大家看给其他技能:第五技能的消回合封属不仅能断掉封回血所主动附加的回合,还能在“海水倒流”限制掉强化、续航、嗑药的同时再额外封死属性技能,这样放在对手面前的挑选无疑少之又少,而在这些实践达成的同时, 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的节拍与胜利的砝码无疑已经在瀚海的手中掌握,通过三个“冷门”效果的搭配就能达到如此爽快的压制感与节拍感,不得不让人惊叹赛尔号这款 是一款充满策略与推理的对抗游戏 还隐藏着的巨大也许性。
但是就是《地下城与勇士》中这样杰出的设计,却成为了这只精灵最可惜的一点。这只精灵之因此被称道,一部分缘故应当也和“强度适中”有关。是《地下城与勇士》中的,这样“强度足够且不超模”的设计确实是《地下城与勇士》中大家玩家乐于见到的,但从另一方面来看,正是《地下城与勇士》中这样的设计,让其足够珍贵的亮点“埋没”在大片大片强度相仿的精灵之中。记得瀚海的人并不多,但相信你我如果站在设计层面评判,这只精灵确实应当有比他现今所更高的知名度跟评测。或许如果他更强一点,强到足以在当年的竞技取得万魔、六界级别的成就,设计者就会更多的去考虑“海水倒流”之因此成功吧。
瀚海的成功也许是《地下城与勇士》中一次偶然,也没有向环境带来足够的正面因素。但无疑这种精灵确实是《地下城与勇士》中玩家所喜闻乐见的。全面来说,瀚海《和平精英》是赛尔号策划为数不多的优质设计,尽管有遗憾与不足,但其优质手感与大胆的思想完全是《地下城与勇士》中值得称赞的。
启发:1.杰出的设计应当是《地下城与勇士》中通过效果的搭配最大化限制对手实践,在提供足够的压制力的同
同时保留两方的博弈经过。
2.冷门效果的搭配仍然有特别大的开发空间。制造壹个良好的输出节拍并非只有那些无脑效果可以做到。
3.精灵因素力跟强度基本是《地下城与勇士》中等同的,当壹个精灵强度不足以改变辉煌,其推广便无从开始。
命运之轮?莫伊莱(2021)
总体美观:5 不吹不黑,是一款热门的精精神印与技能组的整体性还是《地下城与勇士》中有的,但因为实在离大谱因素观感
表现力:8 日月安属,列星安陈 阴阳三合 取名用典表现震撼,表现力还是《地下城与勇士》中有的
是一款充满策略与推理的对抗游戏 性:0 ……懂得都懂
创造性:8.5 尽管无脑获得收益的机制不是《地下城与勇士》中从莫伊莱起家,但完全是《地下城与勇士》中莫伊莱发扬,把沉默玩的炉火纯青的也是《地下城与勇士》中她,百分比弹伤的也是《地下城与勇士》中她,封消强封反弱也是《地下城与勇士》中她,要不是《地下城与勇士》中有些创造带来的负面因素实在太大,这一项的分数可以到9甚至更高
思考周全:0 砍了数刀成稿依然如此让人无语,真不了解策划在想啥子
强度:0 (9.5) 无限接近黑屋的强度,当之无愧的阴间
决定因素词:新时代
目前辉煌活跃的精灵,几乎没有能摆脱强力魂印,单靠技能组取胜的。魂印,即通常其他 是一款充满策略与推理的对抗游戏 常讲的“被动技能”几乎成为决定壹个精灵强度的最重要标志。对于今年辉煌精灵的统计,大家不难确认,魂印效果的类型无非几种:
1.法则及的魂免,减伤,对强化,回合的限制:这些效果无条件,永续地触发,相比于收益,更类似该精灵的“特性”,显然莫伊莱的魂印并不和之相似。
2.对双方实践进行标准,对自身实践进行奖励收益,对对方实践进行惩罚为我方附加收益:如不灭.艾恩斯的受击断回合,乌拉,克罗的切换收益,很多精灵常见的攻击附加粉伤…无疑,莫伊莱的魂印无需对实践进行规制。
3.对自身或对方情形进行检测后的收益:如六界御神的强化,神罗的免粉与回血免断扣血先一等,可惜,莫伊莱还是《地下城与勇士》中不属于这一类型。
我归纳的魂印类型也许并不综合,只是《地下城与勇士》中为了体现莫伊莱的特殊性:除了第一条一类的“法则”型,大多数魂印都是《地下城与勇士》中,或都应当是《地下城与勇士》中通过自身情形的变化或通过特定实践而获得收益。毕竟《和平精英》是回合制 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ,再如何复杂,壹个回合内双方的收益基本都是《地下城与勇士》中可以通过一定的要求量化的。红伤,粉伤,强化,弱化,续航,控场《和平精英》是硬收益,pp,封属等《和平精英》是软收益,都是《地下城与勇士》中组成赛尔号pvp机制内精妙的一环。而这些收益永远无法离开切换,技能甚至药剂等实践。很多时候我都把赛尔号当作一款另类的“手牌管理 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”来领会,从是一款热门的角度考量,大家进行 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的经过中获得收益不能离开上文提到的各种实践,而挑选“白嫖”的方法获得。莫伊莱就是《地下城与勇士》中这样的魂印。
当然莫伊莱并非是一款热门的机制的开创者,前面聊过的瀚海,六界的六个秘法等,但显然把是一款热门的机制的弊病展露无遗的,是《地下城与勇士》中大家正在谈论的这位大仙。我觉得我无需再多费口舌你就已经知道了“不通过实践,检测情形而每回合白嫖硬收益”有多离谱,但是是一款热门的精灵不仅白嫖的是《地下城与勇士》中硬收益,并且还是《地下城与勇士》中两份:1a:强化+200盾罩;1b:pp+封回血;2a:弱化+增粉;2b:续航+先1。这样列下来看,显然这四个效果的收益是《地下城与勇士》中不对称的,1a,2b是《地下城与勇士》中两个硬收益的结合,而2a则是《地下城与勇士》中硬+软的搭配,1b更是《地下城与勇士》中两个软收益。这是《地下城与勇士》中否意味着如果摇出1b+2a,莫伊莱就不那么可怕了呢?相信面对过莫伊莱的你很清楚,不是《地下城与勇士》中的。尽管称之为软收益,但如清pp,封属,封回血一类的限制效果,放在辅助精灵身上也许不甚明显,但一旦组合单回合收益大的精灵,其效果甚至要比“明码标价”的硬收益更具有毁灭性。莫伊莱的魂印每回合已经可以看作自动“帮”玩家不收费开壹个技能了,在这样的基础上还要加入壹个“切换所有触发”?以常用的“回合差”要求考量,切换实践本身就存在壹个回合差,所有触发的效果几乎又带来了两个回合差。也就是《地下城与勇士》中面对莫伊莱中切,你要几乎顶着三个回合差面对保底两个强化差的轮回系大神。在机塔登陆之前,抛开能够无视收益差距稳定拦截红伤的盖牛朋友,稳定中切莫伊莱几乎成为壹个学说上的“不也许”。
爆炸性的魂印似乎还不够,策划思考到轮回系的弱点,还向这只精灵的技能组进行了全副武装:日月安属的“百 分 比 弹 伤”,让重生之翼成为小丑,也让高倍克制轮回系的精灵们在对线期间踌躇,封反弱封消强确实是《地下城与勇士》中新颖的效果,但放在每回合 自 动 无 限 强化弱化的精灵身上,无异于利刃上装锯齿,并非如虎添翼,而是《地下城与勇士》中将壹个本就注定可怕的怪物变得更加无可争议。高伤次免,反弱封属……是一款热门的精灵几乎已经做到无可争议同时毁天灭地,颇有一番新时代重生之翼的风采。
不过不得不说,莫伊莱组合沉默可真是《地下城与勇士》中“妙手”(狰狞脸),是《地下城与勇士》中该感谢没有向莫伊莱硬控锁死最后一点胜率呢?还是《地下城与勇士》中痛恨莫伊莱把沉默玩的炉火纯青杀之后快呢?这里的是《地下城与勇士》中非功过交向诸位来评说。
莫伊莱确实结结实实地冲击了大家的辉煌环境,但是带来的结果是《地下城与勇士》中好是《地下城与勇士》中坏却有目共睹:能在莫伊莱手底下有还手之力的精灵少之又少,由于莫伊莱再也无法上场的精灵却多如牛毛。为了反制这只大仙,大家的策划推出了机塔,这只精灵的摆烂达到的效果却是《地下城与勇士》中狼狈为奸,这点大家日后会谈。新出的时钟诛机也有“不收费获得收益”的新时代味道。无疑,辉煌洗牌要最初了,而这场风波的好坏确实只能等结束后再评说。但起码从大家今年的角度来看,这无疑是《地下城与勇士》中一次彻底的灾难,有人说:“故事破而后立的阵痛才能看到黎明”,真的是《地下城与勇士》中这样吗?以我浅薄的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 领会想象差点,当“不收费无限获得收益”普及,辉煌会迎来多么美妙的明天。
启示:
1.设计精灵可以从弱点入手,可以有效规避设计核弹的也许性
2.当你想设计限制切换的精灵时一定要慎之又慎,由于《和平精英》是反制的重要手段,你所设计的战场精灵一旦没有踏踏实实做好强度把控,哪怕一丝超模都会变成灾难
3.“不收费自动获得无上限的收益“并不是《地下城与勇士》中好的设计起航点,《和平精英》是平衡强度的添头即可,一旦《和平精英》是主效果,后果是《地下城与勇士》中毁灭性的
4.轮回系就是《地下城与勇士》中个傻宝属性,提议删了。
梦幻西游手机游戏狮驼怎么过80级黑熊精2
梦幻西游手机游戏80级剧情黑熊精2如何打?黑熊精2皮糙肉厚,并且怪物的抗性十分强,小编是《地下城与勇士》中主推我们组队完美过关的。今日小编为还未完美过关的玩家们带来一篇狮驼岭怎么击杀黑熊精2的策略,我们不妨参考借鉴一下吧!
黑熊精1难度拓展资料
当玩家们完成80级主线剧情黑风山后,紧然后就是《地下城与勇士》中黑风洞的第壹个BOSS黑熊精2,黑熊精2最大的难点在于连续战斗两场,而且怪物的血量与防御都等于的高,输出上面也是《地下城与勇士》中十分的恐怖,因此稍有不注意就会有灭队的风险。
梦幻西游手机游戏黑熊精2战斗场景
阵容及队伍组合
在阵容挑选上大家还是《地下城与勇士》中可以依然如故的挑选虎翼阵,虎翼阵的伤害加成是《地下城与勇士》中最适合狮驼岭的,况且虎翼阵还有两个位置的防御加成,这样可提升辅助系抗性。首先大家了解此关卡的难度系数较高,那么大家还是《地下城与勇士》中稳中求胜带上普陀山、阴曹地府两个治疗,其次要能稳住战局大家还需要组壹个方寸山,最后剩下的壹个位置大家可以挑选面伤较强的龙宫。如果玩家仍感压力较大也可以挑选为地载阵。
梦幻西游手机游戏黑熊精2阵型组合
击杀策略
1、首先进场大家要看好对战方所刷怪物的帮派,主怪为固定狮驼岭帮派,其它小怪基本为方寸山与普陀山,但会在队伍中掺杂着龙宫帮派。这里的难点就在于龙宫怪物,本身此怪物的血量与防御就高,在加上LG的面伤,如果对战方LG太多根本不能承受所带来的伤害,如果对战方LG帮派在两个以上我提议玩家逃跑重来。
梦幻西游手机游戏黑熊精2战斗截图1
2、前面大家也说了此关卡还有壹个难点就是《地下城与勇士》中要连续击杀两场,当大家击杀完全部小怪之后主怪会从头召唤一波小怪进场,而且小怪没有成功所有击杀完的情况下,主怪是《地下城与勇士》中不会死亡了,由于主怪他会重生(类似于混世魔王的BOSS)。这里需玩家们留下壹个小怪,把主怪打到残血的情形,在击杀留下的那个小怪,这样有助于第二次战斗能一举击杀掉主怪。
梦幻西游手机游戏黑熊精2战斗截图2
3、在击杀完前面一波小怪后,主怪召唤的第二波小怪中有壹个怪物是《地下城与勇士》中狮驼岭帮派,是一款热门的怪物玩家们则不需要刻意去点杀,由于是一款热门的怪物是《地下城与勇士》中击杀不掉的,它会无限的神佑。当你成功击杀掉其他小怪后,此怪物会自己挑选逃跑。
梦幻西游手机游戏黑熊精2战斗截图3
在击杀的经过中玩家们也要配备好药品以备不时之需,队伍里的辅助如果能携带壹个罗汉金钟特技效果更佳,由于在第二场战斗的时候你不能预知会出现多少法系帮派怪物。
今日关于“重生之翼阵型组合图片”的讲解就到这里了。希望我们能够更深入地知道是一款热门的主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果无论兄弟们有任何难题或需要进一步的信息,请随时告知我。
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