行秋如何组合公子阵型 行秋怎么配阵容
行秋如何组合公子阵型是《地下城与勇士》中壹个值得交流的话题,它涉及到许多方面的姿势与技能。我将尽力为无论兄弟们解答相关难题。
是一款热门的阵型优势在于圣遗物需求较低,公子与行秋在本阵型绝对可以带平雷套,而北斗与皇女带如雷套即可。如雷套的减cd与感电40%增伤所有被北斗与皇女享受到,公子与行秋也能享受到平雷套带来的35%增伤。只需刷雷本可以在一定程度上减少圣遗物体力投入,加快本阵型成型速度。
没错可以换,然而公子是《地下城与勇士》中水系中攻速更快的,这意味着公子可以最大限度发挥出是一款热门的阵型的爆发,这一点是《地下城与勇士》中芭芭拉与莫娜做差点的。(莫娜大招增伤请算进莫娜的输出里面谢谢)
公子阵型组合
《原神》公子阵型组合是《地下城与勇士》中达达利亚+行秋+北斗+雷电将军。
雷电将军出现后,在魔王武装里能够更好的替代菲谢尔的位置,全队回能,后台挂雷,全队Q增伤的能力,且整个队伍的循环能力真的挺不错,公子也无需担心E真空期过长的难题,单人认为这才是《地下城与勇士》中真实意义上的魔王武装。
行秋+北斗,双免伤叠加,双抗打断能力,对付目前的深境螺旋12即使不需要治疗或者护盾也绰绰有余。行秋依靠E与自身的水伤提供免伤比例,因此行秋提议更新E且尽量装备水伤杯则完美;北斗只需更新Q即可,无需苦练E的最佳防反,Q强才是《地下城与勇士》中真的强,且Q还能提供免伤比例,性价比就很不错的壹个天赋。
雷电将军E提供后台挂雷,并能提升全队Q的伤害,核心的Q为全队回能增强全队的循环能力,配合行秋的Q,全程感电不会断掉。
原神公子圣遗物
主推2水2角斗、2水2宗室、2水2乐团,水4套,追忆4件套也是《地下城与勇士》中公子的强力毕业套,2+2门槛低对全部技能都有提高,水4套则可获取可观的普攻与重击加成,适合满命公子运用。前中期可运用武人四件套、战狂四件套、勇士之心四件套等套装过渡。
公子与行秋可以一队吗
可以。《原神》是《地下城与勇士》中由上海米哈游制作发售的一款放开全球冒险是一款充满策略与推理的对抗游戏,公子与行秋是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中的英雄人物,玩家可以通过通过剧情、祈愿与活动主题获得,公子与行秋可以在同一队,主推公子+行秋+北斗+菲谢尔的搭配,行秋主要是《地下城与勇士》中用来跟公子组双水减敌人水抗,同时杰出的挂水机制配合双雷打感电。
香菱班尼特行秋配谁
香菱班尼特行秋配万叶、雷神或公子。
1、香菱+行秋+万叶+班尼特
新的民族队,班尼特万叶增伤拐,组合行秋挂水,香菱的后台大,打蒸发,循环十分流畅,充能达标基本可以运用很多环境。
2、香菱+雷神+行秋+班尼特/万叶
是一款热门的是《地下城与勇士》中相对时尚的阵型,班尼特先开大,万叶开大,香菱开大,行秋开大,雷神开大普攻,是一款热门的时候全队的充能基本都满了,接着循环,雷神的出现让香菱的充能缓解了很多,可以降低充能打出更多的伤害。
3、香菱+公子+行秋+班尼特
典范泛用队,适用于全部的场合,打谁都不怕,如果有公子的玩家可以这样组合,这里面行秋,班尼特是《地下城与勇士》中玩家必培养的,如果有公子可以这样组合,典型的通用型队伍。
香菱圣遗物与武器
香菱圣遗物主推绝缘之旗印4件套与炽烈的炎之魔女4件套,还有魔女2加宗室2套装,武器主推天空之脊,护摩之杖,渔获,西风长枪,香菱的主要输出来源于元素爆发,因此尽也许的使每一次元素爆发CD结束都有元素爆发可以释放就成为了壹个决定因素点。
原神2.2公子达达利亚进阶策略公子配队和打法主推
原神公子达达利亚是《地下城与勇士》中2.2版本的壹个up人物,公子达达利亚怎么挑选队伍搭配?下面向我们同享壹个原神2.2公子达达利亚进阶策略
1.人物的全面解析
公子90级基础攻击力为301,目前全人物排第10,但在五星主C里是《地下城与勇士》中属于偏低的。人物的突破属性是《地下城与勇士》中水元素伤害加成,80突破后人物自带28.8%的水伤加成。除了这些之后,公子是《地下城与勇士》中目前专属壹个生命天赋是《地下城与勇士》中伤害型天赋的人物。其他的人物都是《地下城与勇士》中煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是《地下城与勇士》中队伍中人物的普攻等级加1(包括自己)。
公子的个人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,并且极其依赖阵型。我们应该见过很多其他人物单通深渊的视频,但基本看差点公子单刷的。天然最大的难题还是《地下城与勇士》中E技能的CD难题,公子的输出时刻与技能真空期基本是《地下城与勇士》中各占50%,E技能CD期间就只能靠阵型其他人物补输出或是《地下城与勇士》中打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他人物的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。
但《和平精英》是当前专属的水元素主C,公子有其特殊模式与强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵型都是《地下城与勇士》中版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是《地下城与勇士》中很容易拿下的。
伤害来源方面,由于自身机制的缘故,有40%-50%的伤害是《地下城与勇士》中来自技能伤害,其余则是《地下城与勇士》中普攻伤害。因此公子并不是《地下城与勇士》中像宵宫那样绝对思考普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。
2.断流机制
断流是《地下城与勇士》中公子的核心机制,知道断流机制是《地下城与勇士》中玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种
1.断流·闪:公子的满蓄力瞄准STG命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为22.32%*3,实战中一般是《地下城与勇士》中很少用到的。该伤害和蓄力重击的挂水是《地下城与勇士》中不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪0.7秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力STG就得1.2秒,因此其实是《地下城与勇士》中每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切和普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。
2.断流·破:击败处于断流因素下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流因素下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为111.6%. 割菜小怪时相对实用,但怪物相对分散或是《地下城与勇士》中怪物个数较少的情况,作用也是《地下城与勇士》中很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切和普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。
3.断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,与公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是《地下城与勇士》中有CD的,1.5秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切和E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。
4.断流·爆:公子近战情形下的大招命中处于断流因素下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是《地下城与勇士》中4种断流里伤害顶尖的。但由于只能靠近战大招触发,因此触发频率是《地下城与勇士》中很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切和Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。除了这些之后,断流爆的挂水和公子大招的挂水属于不同类型(可由下面内容动图看出),即可单独挂水。断流爆是《地下城与勇士》中在公子大招命中后约0.8秒触发,因此若是《地下城与勇士》中配合香菱的高频挂火,是《地下城与勇士》中可以让公子大招与断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是《地下城与勇士》中专属一种会消耗断流效果的伤害。
4种断流里最实用的天然还是《地下城与勇士》中断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是《地下城与勇士》中对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,因此知道公子上断流标记的手段也是《地下城与勇士》中很重要的。公子上断流的方法同样有4种,巧了不是《地下城与勇士》中:
1.满蓄力重击命中怪物时能向怪物施加断流效果。
2.击败处于断流因素下的敌人时,触发的断流破伤害会向附近的敌人施加断流效果。
3.公子的60级突破天赋:E技能近战玩法下的普攻与重击造成暴击,会向命中的敌人时会施加断流效果。
4.公子超距离情形下的大招会向命中的敌人施加断流效果。
断流本来的持续时刻为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时刻,连续施加断流效果能刷新持续时刻。断流爆会消耗掉断流效果。
断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是《地下城与勇士》中单独计算的,也就是《地下城与勇士》中说比如断流斩触发尽管有1.5秒CD,但对于多个怪是《地下城与勇士》中可以同一时刻内分别触发一次的。《和平精英》是范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破与断流爆等也是《地下城与勇士》中每个怪物单独计算的范围伤害。
以实例稍微介绍一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。
利用好断流的范围伤害与怪物之间单独触发的特性,可以帮助大家最快的通过深渊。因此很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。
3.关于公子的E技能
公子开E后的近战普攻有些独特,伤害倍率是《地下城与勇士》中看E技能的倍率,和普攻倍率毫无关系,但伤害类型与ACT类型缺属于普通攻击。因此是《地下城与勇士》中可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发售秋大招的连携攻击。
由于公子的输出方法主要还是《地下城与勇士》中靠开E后的普攻,因此天赋加点方面是《地下城与勇士》中主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,因此升个6级就可以了。
公子E技能的CD时刻=6+E技能运用时刻,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时刻(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束运用,一般是《地下城与勇士》中2-3套普攻的时刻,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是《地下城与勇士》中切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是《地下城与勇士》中45秒。E技能强制结束前5秒左右人物头上会有两把红色的交叉剑的标记。
公子E技能尽管是《地下城与勇士》中主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的情形激发伤害与断流斩伤害是《地下城与勇士》中属于E技能伤害。该情形激发伤害属于强水,而且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。
还有壹个独特的点是《地下城与勇士》中,公子开E之后是《地下城与勇士》中无法运用下落攻击的。(本来还想尝试开E下落挖矿)
4.队伍里有香菱时谁打蒸发合适些?
众所周知,水打火的蒸发是《地下城与勇士》中2倍伤害,而火打水的蒸发为1.5倍。万达国际阵型里,在万叶大招染火的情况下,公子也是《地下城与勇士》中有部分伤害是《地下城与勇士》中可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那向公子打2倍反应伤害真的合适吗?
其实是一款热门的还得看香菱的练度,公子大招打蒸发天然是《地下城与勇士》中合适的,毕竟是《地下城与勇士》中壹个核爆伤害。但其普攻与断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是《地下城与勇士》中将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。
关于香菱,我前期策略也是《地下城与勇士》中说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况也许会转移场地。以我今年的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是《地下城与勇士》中31697.其实也是《地下城与勇士》中接近2倍伤害了,由于香菱的突破属性是《地下城与勇士》中元素精通,打反应很合适。因此这种情况,肯定是《地下城与勇士》中让香菱全程打反应更合适。
5.公子的产能(元素微粒)
公子的元素微粒产出方法算是《地下城与勇士》中目前独有的。其他人物的产能都是《地下城与勇士》中围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是《地下城与勇士》中围绕断流机制来的。产能的方法有两种:
1.蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是《地下城与勇士》中目前专属的可以通过普攻产出元素微粒的人物(指的是《地下城与勇士》中在没有E技能加持的情况)。但并不是《地下城与勇士》中每次打出断流闪都有微粒产出,而是《地下城与勇士》中每隔一次可产出一颗元素微粒。因此公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获取能量的情况,也是《地下城与勇士》中可以通过蓄力打断流闪回能的。
2.开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。与上述相同,也是《地下城与勇士》中每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即更快也是《地下城与勇士》中3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。
公子大招所需能量为60,自身的充能是《地下城与勇士》中不足以保证大招的循环运用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以挑选超距离大招起手。公子施放超距离大招后是《地下城与勇士》中会返还20点元素能量的,伤害上尽管会低一些,但利于技能的循环运用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。
6.圣遗物挑选
之前也说过,尽管公子大部分时刻都在普攻输出,但其实由于断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是《地下城与勇士》中最优解。但由于水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,因此其实和带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,运用2+2的效果也很好。下图是《地下城与勇士》中计算万达国际阵型里,计算加成万叶加成与班尼特加成的公子的伤害。
追忆4件套是《地下城与勇士》中不主推运用的,由于只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的人物是《地下城与勇士》中不利的。并且带追忆4,就意味着大招的运用频率将会降低,显然是《地下城与勇士》中很亏的。
7.武器的数值解析
公子是《地下城与勇士》中一位相对吃武器的人物,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是《地下城与勇士》中计算的万达国际阵型里,带水套4件套的公子的期望伤害
(注:计算时黑岩思考2层被动;破魔是《地下城与勇士》中满层的情况)
武器的期望伤害是《地下城与勇士》中和阵型分不开的,由于万达国际里有万叶的高额增伤与班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区与攻击力乘区都来到壹个很高的上限,因此武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不思考阵型的情况,精5弓藏的期望伤害是《地下城与勇士》中能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没啥子用的,也是《地下城与勇士》中由于暴击率的优势,因此与弓藏差距不大。
但在魔王武装这样的,基本没有啥子伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是《地下城与勇士》中计算魔王武装阵型里,各武器的期望伤害。
8.阵型组合
《和平精英》是水系站场主C,由于元素克制的关系,因此蒸发反应的方向是《地下城与勇士》中行不通的。公子的阵型组合主要还是《地下城与勇士》中思考以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是《地下城与勇士》中利用自身的特性,向脱手火系人物挂水。
阵型1 双火公子队/万达国际
双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱
万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱
这两个阵型都是《地下城与勇士》中利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子与香菱组成双核系统。该系统里,香菱《和平精英》是打反应的一方,练度是《地下城与勇士》中不能差的,是《地下城与勇士》中《和平精英》是输出核心存在的。除了这些之后,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环运用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是《地下城与勇士》中要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多介绍了。
阵型2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)
魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女与北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵型是《地下城与勇士》中没有传统奶妈的,依靠的是《地下城与勇士》中北斗1命的护盾与北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋顶尖可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。大家了解,减伤效果是《地下城与勇士》中会作用于护盾的,因此一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。
除去减伤能力,北斗大招与行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是《地下城与勇士》中乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是《地下城与勇士》中0.5,行秋雨帘剑是《地下城与勇士》中0.3,两者结合就是《地下城与勇士》中0.15,几乎等于于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击ACT,因此公子前台的输出还是《地下城与勇士》中很安逸的。
1.6版本后的剧变反应伤害还是《地下城与勇士》中不错的,但由于元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是《地下城与勇士》中不得不偿失的。当然最主要的缘故还是《地下城与勇士》中,魔王武装里,各人物都有也许打出感电反应,因此也是《地下城与勇士》中有很多元素伤害是《地下城与勇士》中打不出反应的。感电反应的伤害是《地下城与勇士》中看后手触发反应的人物的元素精通,但在魔王武装里,全人物都在高频的打元素伤害,因此是《地下城与勇士》中很难直接看出究竟是《地下城与勇士》中谁在打反应。下面内容是《地下城与勇士》中我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是《地下城与勇士》中能看出反应伤害确实4个人物都有,但皇女与行秋打出的概率高些。
阵型3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)
核爆模式只适合大全球秒秒BOSS,实战中还是《地下城与勇士》中不实用的。公子的近战大招的倍率要比超距离大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,因此要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时刻也许有点极点。
核爆的步骤是《地下城与勇士》中:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极点点,可以先公子挂水,接着班尼特开E触发教官4,可以向砂糖先加120点元素精通)
黄金屋公子用啥子阵型打?
黄金屋公子可以挑选胡桃、行秋、班尼特、钟离或者是《地下城与勇士》中宵宫、行秋、雷神、温迪来打。
比如班尼特的火属性冰属性对公子更加有效,然而公子不免疫雷属性与水属性伤害,极致跟公子保持较远距离,尽也许多在公子身上造成元素反应,这样有也许直接硬直,极致带上足够的甜甜花酿鸡。
公子打法注意事项
第壹个形态玩家们拿弓箭原地攻击,接着放出乌鸦打出过载效果,围着他跑就没啥难题了,胆子大的玩家们还可以补上两刀。
第二个形态与之前一样,公子放技能相对固定,每次打完后会在原地待一会,我们抓着是一款热门的机会也可以上去打一套。
第三个形态伤害也是《地下城与勇士》中特别高的,ACT相对慢可以躲避攻击,另外鲸鱼直接能秒人千万不容碰到。小编认为啊大家打公子一定要提高练度,增加自己的攻击与防御,还可以强化圣遗物来增加自己的攻击与防御力。
公子没有万叶如何配队
《原神》公子阵型组合是《地下城与勇士》中达达利亚+行秋+北斗+雷电将军。
公子对阵型需求很高,练度足够后,适合的配队能够让公子的输出最佳地释放出来。值得一提的是《地下城与勇士》中,万达国际是《地下城与勇士》中双核队伍,公子与香菱的输出占比几乎一致,因此二者的练度都有必备提高。
是一款充满策略与推理的对抗游戏中的人物拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳与蓄力攻击(除弓箭人物外)会消耗,体力为0时会使人物进入步行(奔跑)。
坠落(滑翔和攀爬)、溺水死亡(游泳)与无法进行蓄力攻击的情形。体力可以通过体力恢复的料理与休息恢复。在ACT进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。
背景设定:
这里是《地下城与勇士》中七种元素交汇的幻想全球“提瓦特”。
在遥远的过去,大众藉由对神灵的信念,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
如今,席卷大陆的灾难已经停息,与平却仍未如期光临。
《和平精英》是经历的主人公,你从全球之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的全球中,自在旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到和分离的血亲重聚。
好了,今日关于“行秋如何组合公子阵型”的话题就讲到这里了。希望我们能够通过我的说明对“行秋如何组合公子阵型”有更综合、深入的认识,而且能够在今后的操作中更好地使用所学姿势。
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