象棋无人能敌防御阵型组合表 象棋绝招无人能阻止
今日,我将和我们共同交流象棋无人能敌防御阵型组合表的今天升级,希望我的说明能为有需要的兄弟提供一些参考与提议。
忘川风华录棋争模式加入了象棋的元素,所以和普完美过关卡在模式思路上有不小的差异。那么棋争的阵型该如何组合呢?下面就带来了简单的策略,有疑惑的玩家可以参考一下。
首先大家要知道棋子的定位
帅:团队中存在壹个己方人物可以提升帅的25%防御力,15%攻击力。
象:开战时无法行动,且防御提升100%,持续2回合。非常注意的是《地下城与勇士》中,存在两个象的时候,则帅无人能敌。所以,如果遇见两个象同时存在,一定要先击败壹个象,再击败其他敌人。
士:帅受到攻击时,士会反击技能释放单位。
车:每次攻击结束后,有25%几率触发再次攻击。
马:对局最初时让己方全部人物敏捷提升10点,持续1回合,且马每次行动结束后还会提升自己敏捷10点。
炮:己方单体攻击命中对方后,有40%几率触发再次追击。兵:无法获取生活恢复,每次行动结束后,提升全体兵20%攻击力。
阵型主推
上阵猫灵:布偶猫
阵型分析
大周后:拥有让名士再次行动的能力,增强单攻名士的点杀能力。
袁天罡:可以为队友补充真元,和大周后的多动结合,使点杀更加容易完成。
佛印:集减伤、治疗于一身的优质治疗,可以大幅提升队伍生存能力。
双单攻名士:专门针对ldquo;象ldquo;和刘邦,在两位辅助的帮助下以更快的速度杀掉目标结束战斗。
双单攻主推:刘彻、武则天、李秀宁、霍去病、李白、荆轲
关卡策略
1、挑战目标:棋争middot;苏轼
敌人特性:苏轼攻击沉默人物会获取真元,佛印行动会恢复苏轼生活。
完美过关思路:因为佛印行动后对苏轼的回血量极大,必须优先斩杀佛印,后续直接集火苏轼,赢得战斗胜利。
2、挑战目标:棋争middot;项羽
敌人特性:虞姬行动几率使项羽立即行动,虞姬退场时项羽立即行动且回满真元。
完美过关思路:这里的项羽会由于虞姬而具备多动的能力,优先斩杀虞姬,再直接集火项羽,赢得战斗胜利。
3、挑战目标:棋争middot;刘邦
敌人特性:刘邦每次攻击后张良获取真元以及增益。
完美过关思路:BOSS刘邦会由于队友受到攻击而反击,同时两个象存活的时候刘邦会无人能敌,所以大家采用3保2单攻的形式点杀对方,开局把输出集中向rdquo;象ldquo;,斩杀后再激活主怪刘邦即可。
4、挑战目标:棋争middot;武则天
敌人特性:太平控制命中后有几率使武则天获取真元。
完美过关思路:这关的灭点在于太平的连环控人使武则天一直满真元秒人,所以同样先点杀ldquo;士rdquo;:太平公主,击杀后武则天的大招释放频率将会直线下降,完美过关会变得很简单。
5、挑战目标:棋争middot;赢政
敌人特性:韩非攻击后几率使赢政立即行动,赢政攻击后为自己的己方恢复真元。
完美过关思路:这关的灭点在于韩非反击导致赢政多动,最后因赢政的高伤害团灭。所以大家的SLG为提前击杀韩非,让嬴失去多动的能力,最后慢慢斩杀赢政。
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是一款充满策略与推理的对抗游戏基础姿势——“应对型是一款充满策略与推理的对抗游戏”与“规划型是一款充满策略与推理的对抗游戏”的设计特征
大家了解 是一款充满策略与推理的对抗游戏 有很多的类型,比如“即时SLG 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”,“战棋 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”,“SIM经营 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”,“恋爱养成 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”,“第一人称STG 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”等等,但这一切是《地下城与勇士》中从玩家和 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的交互方法以及“模式与 是一款充满策略与推理的对抗游戏 性”上来进行区分的。但是从另外壹个角度上来看(比如玩家对 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的心理预期以及 是一款充满策略与推理的对抗游戏 本身对玩家不同能力的标准), 是一款充满策略与推理的对抗游戏 又可以被大小分为“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”与“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”。前者需要玩家投入更加集中的注意力去应对很多出乎自己意料的事件,大部分玩家在此类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中将会几乎无法达成较为困难的成就,或者是《地下城与勇士》中打通公认难度较高的级别,由于这种类型的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 基本上不也许做到“照着某个策略依葫芦画瓢就可以搞定”;而在后一种类型的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中,“策略”对玩家的因素将特别深远,当发生了“卡关”之类令玩家无计可施的情况时,去参考策略上的打法并牢记,在过程几次练习之后(有时候甚至不用练习)就可以轻松完美过关,即便是《地下城与勇士》中那些看上去很难的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 内容,只要玩家的记忆力够好能把正确的策略方法记下,在练习到“执行力与策略相匹配”之后也能将之搞定。
那么“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”与“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”两类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 相比,各自由设计的时候有啥子不同的注意事项呢?玩家对不同类型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的心理预期又有啥子样的不同差异呢?
今日要给我们说明的就是《地下城与勇士》中,“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”与“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”的设计特征。
这两种类型主要是《地下城与勇士》中基于玩家对 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的期望与攻略进行区分的,比如从本质上来看,玩家在《心跳回忆》等恋爱养成 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中采用的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 方法与他们在《东方Project》等弹幕STG 是一款充满策略与推理的对抗游戏 里是《地下城与勇士》中一样的;同时他们在《废土之王》等roguelike 是一款充满策略与推理的对抗游戏 里的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 方法与《KOF》系列里也是《地下城与勇士》中基本一样的,这样的说法或许乍看之下会让人觉得有些令人诧异,因此在下面将会做出较为具体的介绍。
首先来说说“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”。 其中代表 是一款充满策略与推理的对抗游戏 有刚才提到过的《废土之王》这样的roguelike 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ,还有绝大多数具有“竞技”元素的以“玩家和玩家对抗”为主要 是一款充满策略与推理的对抗游戏 玩法的那些 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ,例如以《DOTA2》与《lol》为代表的MOBA 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ;以《星际争霸》系列与《红色警戒》系列为代表的即时SLG 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ;以《街头霸王》系列、《真人快打》系列与《KOF》系列为代表的FTG 是一款充满策略与推理的对抗游戏 等等,从某种意义上来说,包含了“随机地图”元素的《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》也可以算在“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”当中。
在这类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 里,玩家每次进入 是一款充满策略与推理的对抗游戏 后所要面对的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 事件、 是一款充满策略与推理的对抗游戏 步骤甚至是《地下城与勇士》中 是一款充满策略与推理的对抗游戏 节拍都会发生变化,专属不变的或许只有基础的“ 是一款充满策略与推理的对抗游戏 制度” ,比如“火球术会耗费10点法力值”,“腐蚀术可以对命中的目标在X秒内造成N点伤害”,“人物死亡之后会扣除5%身上携带的金钱”等等。除了“基本制度”之外其余的大部分内容都是《地下城与勇士》中未知,比如《lol》玩家在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 正式最初之前并不能够100%“确定”敌方打野玩家的打野方向,能做的只是《地下城与勇士》中“推测”而已;《DOTA2》玩家不能清楚地了解对方的离家装与配线情况,这一切也只能靠“推测”;FTG 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的玩家在面对陌生的对手时也绝对不了解对方的打法与套路,能做的还是《地下城与勇士》中只有通过对方所用人物的已知套路与人物性能来进行“推测”;在《暗黑破坏神3》中也是《地下城与勇士》中如此,“大秘境”除了地形与方向是《地下城与勇士》中随机生成的之外,包括其中的怪物种类,顶级怪物的分布位置,怪物的属性、词缀以及地图上可以加以利用的神龛、神坛也都是《地下城与勇士》中无法提前知晓的,玩家只能通过自己进入大秘境之前向人物所做的预备以及自己具备的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 姿势来进行应对。
“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”对玩家来说,它们最大的特征在于信息的“不透明性”(或者说“不确定性”、“随机性”),玩家在进行此类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 时的情形处于“ 寻觅 与搜集 是一款充满策略与推理的对抗游戏 情报并同时应对各种 是一款充满策略与推理的对抗游戏 事件” ,而且“应对”基本上是《地下城与勇士》中需要玩家临时做出决策与相应ACT的,他们无法在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 正式最初之前就在脑海中存有一幅“完美过关蓝图”。
其次再来说说“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”。 刚才提到的《东方Project》系列以及《心跳回忆》系列之类的弹幕STG 是一款充满策略与推理的对抗游戏 与恋爱养成 是一款充满策略与推理的对抗游戏 是《地下城与勇士》中此类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的代表作品,除此之外以《细胞分裂》系列为代表的潜入类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 还有《英雄传说》《永远的伊苏》这样的日式RPG 是一款充满策略与推理的对抗游戏 也基本可以被划入“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”的范畴。
玩家们在最初此类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 之后所故事的大部分事件、步骤以及各种节拍都是《地下城与勇士》中基本固定、可预测的 ,玩家的敌大众(基本上都是《地下城与勇士》中由PC控制的AI敌人)会在时刻轴上的相同节点运用统一的技能,最典型的例子就是《地下城与勇士》中《魔兽全球》中副本里的各个BOSS,像是《地下城与勇士》中8.3版本团队副本里的虚空龙“维克修娜”,她在战斗最初1分6秒之后会“准时”地飞上天空最初“空中阶段”,在落地5秒钟之后如果她的血量在40%以上,那么也会“准时”地开启“漆黑之门”召唤出各种小怪喽啰,这些都是《地下城与勇士》中玩家在开打之前就可以掌握的情报,并且并不会存在任何的“变数”让这些事件推迟、提前甚至是《地下城与勇士》中不发生(实际上就连每一波“漆黑之门”里涌出的小怪类型与出现的顺序都是《地下城与勇士》中固定有序的);而在很多潜入类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中,四处巡逻走动的那些AI敌人,他们的方向也几乎是《地下城与勇士》中固定的;传统的音乐 是一款充满策略与推理的对抗游戏 里(例如《OSU》),需要玩家去进行交互的各项 是一款充满策略与推理的对抗游戏 元素(比如在对应区域跟随节奏进行单击、旋转或者拖拽的那些ACT),它们在每首歌里出现的位置与时刻节点也都是《地下城与勇士》中固定的,玩家只要满足“牢记这些实践”与“手速跟得上”这两个条件的话,学说上就可以打通音乐 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中的任何关卡。
总而言之,玩家在正式进入“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”之前就能够掌握这款 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中几乎全部的信息和姿势,而且根据这些信息与姿势可以推演出可行的完美过关攻略。 换句话说,玩家可以在“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”中通过“背板”的方法完美过关,而不需要对随机事件做太多的应变。相应的,玩家只需要在这种类型的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中投入一段时刻进行进修,那么后续他们的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 体验会显得相对缺少“需 寻觅 ”的元素,取而代之的是《地下城与勇士》中“规划”,甚至可以说此类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的玩家,他们的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 经过可以被简单一览为“规划的制定和记忆”以及“规划的执行”两个部分。不过这并不代表着此类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 和“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”相比有非常显著的劣势。
每一种 是一款充满策略与推理的对抗游戏 都会对玩家的某种能力进行考验,即便是《地下城与勇士》中诸如《海猫鸣泣之时》这样以“看”(信息输入)为主的作品也需要玩家有较好的阅读领会能力,否则就无法理清剧情脉络与角色之间的关系还有他们的背景;典范的古老 是一款充满策略与推理的对抗游戏 “中国象棋”更是《地下城与勇士》中对参加其中玩家的逻辑思维能力有着较高的标准;就连“七巧板”也被《和平精英》是开发少年儿童创新力的一种 是一款充满策略与推理的对抗游戏 在某些地区曾经时尚过。那么“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”与“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”对玩家能力又有着怎样不同的考验呢?
首先来谈谈“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”会对玩家有哪些考验。
第一,“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”会考验玩家对 是一款充满策略与推理的对抗游戏 相关“姿势量”的掌握情况。 由于尽管“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”中存在着各种各样的随机元素,然而就像之前说过的那样, 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中的各项“基本制度”是《地下城与勇士》中不会发生变化的,所谓的“随机元素”也都是《地下城与勇士》中将这些遵照“基本制度”的物品进行排列搭配而已,超脱框架的“最新 是一款充满策略与推理的对抗游戏 元素”并不会凭空产生,因此很显然玩家能在其中顺利进行下去靠的就是《地下城与勇士》中记下这些“基本制度”的相关姿势,主要包括“某个 是一款充满策略与推理的对抗游戏 元素会产生的效果”以及“应该采用啥子样的方式进行应对”这两点,如果无法记下的话那么很也许会在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中严重受挫。这里有两个简单的例子——玩家在《KOF》系列 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中是《地下城与勇士》中无法凭借简单的普通防御来防住“抓投”的,必须做出相应的“拆投”ACT,假设一名从未接触过《KOF》的玩家,或者是《地下城与勇士》中 是一款充满策略与推理的对抗游戏 经验尚浅的入门级玩家来玩的话也许并不了解这一点,在是一款热门的前提下,他们可能会认为“抓投”是《地下城与勇士》中无法应对的一种攻击手段,于是《地下城与勇士》中在敌人靠近他们的时候便产生不必备的“恐惧心理”。
或者是《地下城与勇士》中在MOBA 是一款充满策略与推理的对抗游戏 《DOTA2》中,玩家也需要了解哪些技能可以无视“黑皇杖”开启之后的魔法免疫效果,否则当他们在开启“黑皇杖”时依然受到技能因素后也许会给兄弟或队友抱怨“这是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中 是一款充满策略与推理的对抗游戏 内的壹个BUG”,随着玩家 是一款充满策略与推理的对抗游戏 姿势量的提高,他们在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中可以做出的实践数量也会更多,比如入门级的新人也许只是《地下城与勇士》中对敌人运用“吹风杖”来留住他们,或者是《地下城与勇士》中造成暂时性的控制,后来随着他们的发展便会最初对自己运用吹风杖来规避一些伤害与负面技能。
总之,玩家对此类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中各项姿势的牢固记忆是《地下城与勇士》中他们在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中所取得成就与进展的核心基础,他们尽管在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 正式最初之前并不确定自己将要面对的是《地下城与勇士》中怎样的局面,但在通过不断观测和侦查得到信息之后必须把这些信息与自身的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 姿势量结合起来制定出下一步攻略—— “对手正在做啥子?他的目的是《地下城与勇士》中啥子?我该如何应对?”在“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中”,玩家们的思路基本上是《地下城与勇士》中这样“分三步走”的节拍。
第二,“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”会对玩家们的“反应速度”有所考验。 毫无疑问,在面对充满各种“随机影响”,时常发生“超乎意料”事件的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 时,玩家特别依赖自己的“反应速度”,如果说之前提到的一些“音乐 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”与“弹幕STG 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”以及“潜入类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”可以靠“背板”来完成完美过关,甚至是《地下城与勇士》中搞定较高难度挑战的话,那么反应速度较慢且过分依赖“策略”与“背板”的玩家在“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”中将很难拿到较高的成就,这也正好解释了何故在含有“电子竞技”元素的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 里,那些年龄较大,然而经验丰盛的“老将”,他们的价格会被年轻的新生代队员轻松超越的缘故,毕竟“竞技类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”基本上都属于“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”,没有人能够了解对手下壹个技能会往何处放,啥子时候放,也不会有人了解对手的枪法准头好不好,会在哪里个位置与你对枪,这一切都需要临场应变(玩过相应 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的玩家基本上都了解每个技能在命中目标之后所产生的效果,但怎么规避掉最具威胁性的那些技能,在敌方主动进攻的时候是《地下城与勇士》中挑选反打还是《地下城与勇士》中逃跑,这一切都需要玩家在极短时刻内做出反应),“反应速度”在这里要比“经验”更加重要。
第三,“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”将会考验玩家在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中“资源设置的综合程度”。 假设“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”中有“装备”、“阵型”或者是《地下城与勇士》中“技能、天赋”之类需要玩家在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 正式最初之前进行“设置”的元素,那么玩家在此类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中需要追求的大多数是《地下城与勇士》中“普适性”或者说“综合性”,而不是《地下城与勇士》中“针对性”。玩家需要的是《地下城与勇士》中那种可以应对全部情况的设置,或者是《地下城与勇士》中“至少能够应对大多数情况的设置”,由于他们并不了解自己具体会在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 里遭遇何种情况。
比如在多年以前《Wargaft3:冰封王座》风靡的那个时代,很多种族都会有自己典范的“万金油兵种搭配”,兽族的是《地下城与勇士》中“白牛+狼骑兵+兽人步兵”,人族的则是《地下城与勇士》中“牧师+女巫+火枪手+破法者”,暗夜精灵的是《地下城与勇士》中典范的“利爪德鲁伊+树妖”(熊鹿搭配),这些兵种搭配的共同特征就是《地下城与勇士》中“天敌少,并且可以应对其他种族大部分的兵种搭配”,也正是《地下城与勇士》中在《Wargaft3》被开发出来的早期阶段玩家对这款 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的挖掘深度还极为有限,因此我们都会倾给于运用“万金油”的兵种搭配,直到后来一些著名的工作选手不断钻研,才制定出了各个种族的“针对性打法”,比如人族对战暗夜精灵时的“坦克飞机流”,暗夜精灵对战兽族时的“吹风流”等等,但即便如此,“万金油搭配”依然受到了很多玩家的青睐。
同样,在MOBA 是一款充满策略与推理的对抗游戏 里也会有所谓的“万能牌英雄”甚至是《地下城与勇士》中“万能牌阵型”,指的就是《地下城与勇士》中那些无论对面做啥子挑选,自己这边只要选出来就不会陷入很大劣势的人物。比如《lol》里被人调侃是《地下城与勇士》中“备胎人物”的“发条魔灵”与“探险家”,以及某多少版本《DOTA2》里的“女神龙”都属于这样的人物。
在《暗黑破坏神3》里,“天鹰斗衣”常常被玩家们《和平精英》是“萃取”体系的优先选用装备,其中的理由也是《地下城与勇士》中这件装备提供的效果“能量高于一定数值后,玩家承受的全部伤害降低50%”泛用性特别杰出,相比“冰系魔法免疫”这种“针对性”太过明显的效果来说显然更加适合用来勇闯大秘境。
其次来谈谈“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”会对玩家有哪些考验。
第一,“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”将会考验玩家们的“解析能力”。 就像之前曾经提到的那样,玩家可以轻松获得此类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中全部的决定因素情报,甚至这些情报本身就是《地下城与勇士》中 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的壹个组成部分,例如《魔兽全球》中今年就有了内置的“地下城手册”,玩家可以在这里查看到副本各个BOSS会运用的技能,而BOSS们运用技能的时机也是《地下城与勇士》中特别固定的,有的是《地下城与勇士》中根据时刻轴来施放技能,有的则是《地下城与勇士》中根据自身的血量状况;还有那些提到过的属于“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”类别的作品也基本是《地下城与勇士》中这样,几乎全部的恋爱养成 是一款充满策略与推理的对抗游戏 玩家都可以提前了解相关的事件应该怎么触发,做出啥子样的挑选会对相应人物产生啥子样的因素。
而处在这种情形下的玩家所要被考验的第一项能力就是《地下城与勇士》中“根据已知情报解析难题的能力”,比如在恋爱养成 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中根据各项事件造成的因素以及触发所需的参数来对主角的日程进行合理的安排;在《魔兽全球》中则需要根据副本BOSS的技能特性与运用时机来安排对应的站位与打法,例如在《军团再临》版本和“萨格拉斯之墓”中“堕落的化身”一战,超距离输出与治疗者可以站得分散一些方便应对“火圈”等技能,而在对战“哈亚坦”的时候则需要集中站位方便治疗,对小怪的AOE伤害以及让中技能的团员找到开阔的场地出人群等等,如果某些BOSS有“血量高于一定程度会在第X分钟施放某个技能”这样的设定,那么团队也也许会安排“嗜血”提升团队伤害压低BOSS血量避免它施放该技能。
总之,以上提到的这些例子都是《地下城与勇士》中玩家根据“已知情报”所做出解析所制定出来的规划。
第二,“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”将会考验玩家们的“记忆力”。 在玩家们订制好自己觉得可靠的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 规划(或者是《地下城与勇士》中对他人的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 规划进行借鉴)之后,还有壹个流程会被放在“执行规划”前面——记下规划的内容。最简单的例子就是《地下城与勇士》中音乐类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 与弹幕STG 是一款充满策略与推理的对抗游戏 里的“背板”,如果一名玩家可以完绝对全地记下全局中全部 是一款充满策略与推理的对抗游戏 元素(比如音乐 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中需要玩家进行互动的那些模块的类型与出现实际,或者是《地下城与勇士》中弹幕STG 是一款充满策略与推理的对抗游戏 里出现敌人的位置、类型以及弹幕运动轨迹等),那么他的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 经过就会像“背书”一样,只需要将正确的实践方法刻在脑海里接着再现出来即可。
《魔兽全球》里的玩家们其实也是《地下城与勇士》中如此,最简单的例子就是《地下城与勇士》中很多工作在他们开启爆发技能的那个阶段都有特别严格的“技能运用队列”,是一款热门的“队列”是《地下城与勇士》中玩家打出最大伤害的理想施法顺序,是《地下城与勇士》中需要玩家“死记硬背”的,无论是《地下城与勇士》中技能顺序打错还是《地下城与勇士》中在此经过中发生迟疑都会严重因素输出的品质,当然如果往大了说,在副本中应对BOSS技能的时候,如果有哪怕一人无法牢记处理方法的话,很也许会造成团灭。
如果说参考其他玩家现成的“策略”或者“心得”可以让玩家跳过 是一款充满策略与推理的对抗游戏 对其“解析能力”的考验,那么合格的“记忆力”很显然是《地下城与勇士》中玩此类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 时必须具备的。
第三,“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”将会考验玩家在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中“资源设置的针对性”。 和“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”绝对不同的是《地下城与勇士》中,玩家在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 正式最初之前就可以获得基本上全部的情报,因此也就有足够的空间用自己 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中已有的资源做出最具针对性的设置。例如在《魔兽全球:争霸艾泽拉斯》中,术士玩家在应对“尼奥罗萨”副本里“主脑”这样长期以多目标形态存在的BOSS时会挑选“毁灭”专精来进行开荒,而对于某些纯粹的“单目标”BOSS则会挑选“恶魔”或者“痛苦”专精。《大航海时代》系列也属于玩家可以提前了解基本上所有步骤的“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”,因此玩家们可以在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中根据“探险”、“远洋贸易”以及“海战”几类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 内容挑选合适的船只,例如轻快、所需水手较少然而物资储存量比较较多的用于“探险”;货物运载量大,所需水手较少,机动性与耐久度也不错的船只用来做远洋贸易,比如“中国式大帆船”;而舰炮装载量大,水手容量大,耐久度高的船,例如“威尼斯炮舰”则会被用来应对海战。
根据 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中要应对的不同场景来挑选具有针对性的各种设置,这实际上也属于玩家在此类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中的一大趣味来源 ,大家在网上看到的各种“针对某个BOSS的硬件组合讨论”或者是《地下城与勇士》中“针对某一关卡的阵型组合讨论”都属于是一款热门的范畴。
在两类不同的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中天然也有着不同的设计手法,一种需要让玩家有“一边 寻觅 一边应对”的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 体验,而另一种要让玩家有的是《地下城与勇士》中“制定规划,接着在反复试试中修正与熟悉规划”的体验。
首先来说“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”的一些常见设计手法。
第一,此类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中经常会对玩家的视野设限,以此来对 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的信息进行隐藏。 最典型的例子就是《地下城与勇士》中“战争迷雾”(有时候也会采用“最大视距”的形式来进行表现),常见于MOBA 是一款充满策略与推理的对抗游戏 与即时SLG 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中,玩家在没有打开视野的那些区域能够看到的信息往往只有“地形”,敌人的位置与情形都会被战争迷雾覆盖,玩家在此类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中不得不时间进行“ 寻觅 与应对”,《DOTA2》里玩家需要不停地在地图决定因素位置放置侦查守卫控制视野,同时也需要通过“真眼”来消灭掉对方的侦查守卫以免己方的趋势被敌方掌握,这几乎是《地下城与勇士》中贯穿 是一款充满策略与推理的对抗游戏 全局的职业。
无论在MOBA 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ,即时SLG 是一款充满策略与推理的对抗游戏 甚至是《地下城与勇士》中《英雄无人能敌》系列这样的回合制攻略 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中,“视野限制”这样的设计显然让玩家之间的竞技加入了“侦查”的重要环节。
第二,以PVE为主的“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”中应该设计一些玩家可以进行“跳过”的内容。 由于这样的设计可以杜绝“需要某种必需品才能搞定”的环节,例如在充斥着大量“随机元素”的《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》中,带有“物理免疫”或者“毒素免疫”等“伤害免疫”效果属性的怪物基本上都是《地下城与勇士》中玩家可以挑选不进行击杀的怪物,单纯跳过他们即可,反观那些剧情里玩家必须击败的目标,例如“安达利尔”,“迪亚波罗”等就基本没有“免疫某类伤害”的属性。如果玩家在“应对型” 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中发现壹个他们不得不击败的敌人需要某种特定类型的伤害,或者是《地下城与勇士》中需要运用某件独特装备才能通过挑战,那么玩家的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 体验势必会大打折扣,由于这是《地下城与勇士》中概率性随机事件,玩家们没有必备对这样的事务做所谓“针对性预备”。
第三,玩家们在“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”中应该有最快的成长速度。 这是《地下城与勇士》中为了让玩家可以早日得到更加综合的硬件、资源或者阵型,以便他们可以尽早接触与挑战更多的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 内容,如果他们的成长速度过慢的话,则也许会导致由于自己可以体验的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 内容太过狭窄而离开 是一款充满策略与推理的对抗游戏 。对比《暗黑破坏神3》与《魔兽全球》系列,壹个人物拿到一套成型装备的速度就可以看出差异,前者甚至在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 角色到达满级之后就可以收到体系赠送的一套工作套装,而《魔兽全球》中壹个角色也许需要数个月的时刻才能获取“当前版本毕业”的一套装备;同样《废土之王》里人物的成长速度也要比《魔兽全球》快太多,缘故就在于,玩家在《暗黑破坏神3》与《废土之王》里追求的是《地下城与勇士》中“对未知的且难度逐渐增加的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 内容进行挑战”,很多时候这种“挑战”既是《地下城与勇士》中 是一款充满策略与推理的对抗游戏 经过也是《地下城与勇士》中 是一款充满策略与推理的对抗游戏 目标;而在《魔兽全球》里玩家追求的是《地下城与勇士》中“执行正确的规划战胜敌人”,这往往对于玩家来说只是《地下城与勇士》中“ 是一款充满策略与推理的对抗游戏 经过”,目标则是《地下城与勇士》中这些敌人掉落的战利品,假设玩家们太快获取心仪的战利品,那么他们也许会直接离开 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ,因此不能让他们有太快的成长速度。
第四,在“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”里,将某些 是一款充满策略与推理的对抗游戏 元素进行“分层”,接着根据层次再去进行排列搭配。 有的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 元素本身就具有了等于的难度,如果多个此类元素叠加出现的话,玩家将会根本无法应对,举例来说就是《地下城与勇士》中如果一只怪物会“定给晕眩”的技能(无法躲避,必然会被击中),同时又会一招带有“即死”效果的“落石术”,那么玩家在遭遇之后基本上是《地下城与勇士》中绝对没有办法应对的;又或者是《地下城与勇士》中怪物会“定给晕眩”,同时又会“范围魅惑”的效果,让玩家会在较长时刻内无法控制自己的人物,这样的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 体验也会十分糟糕。
因此制作组可以思考对需要排列搭配的“随机元素”进行“分层处理”,比如附加的“火焰伤害”,“毒素伤害”,“暗影伤害”《和平精英》是第一层;“撒网”,“减速”,“恐惧”等控制效果《和平精英》是第二层;“复活喽啰”,“无人能敌一小段时刻”,“制造自己的幻象”等《和平精英》是第三层,那么排列搭配的时候就是《地下城与勇士》中在每一层中随机抽取壹个效果在怪物身上,同时让某多少效果不会同时出现即可。
其次让大家来看“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”的一些常见设计手法。
第一,制作组应该尽也许地给玩家们公布 是一款充满策略与推理的对抗游戏 信息。 由于玩家如果无法掌握足够信息的话,那么他们就无法制定出完善的方案,因此极致能在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中通过某种方法把信息形象地展今年玩家们的面前,例如音乐 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中的“示范玩法”可以让玩家们看到全部交互元素的种类与出现的时刻、位置;《魔兽全球》中加入了“地下城手册”让玩家可以随时查看不同难度下副本BOSS的技能与他们的外观模型;潜入类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 在低难度的玩法下也应该让巡逻的敌人途径有明显的规律可循,让玩家可以据此制定出最合理的潜入方案,那种“一边 寻觅 一边犯错,接着一边修正方案”的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 方法并不符合玩家在“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”中的心理预期。
第二,尽管“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”的难度乍看起来较低,但制作组可以围绕“时刻”来制定 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中的各项奖励与成就。 例如“完美过关所用时刻较短的成就”,或者是《地下城与勇士》中“某个关卡必须在限量时刻内通过,某个BOSS必须在限量时刻内击败”等等。如果说玩家们在开发了一种规划之后完成了“基础成就”(比如“完美过关”或者是《地下城与勇士》中“击败BOSS”),那么在“限时成就”推出之后将会刺激玩家们去开发新的规划去缩短自己的挑战步骤,同时进一步完善自己的执行力,让之前得到的那些新装备也可以继续发挥其作用。例如在《魔兽全球:军团再临》版本中新加入的“大秘境”体系就是《地下城与勇士》中如此,玩家只有在时刻限制内完美过关“大秘境副本”才能让自己手上的钥石层数提高,挑战更高难度的大秘境,如果超时的话钥石层数反而会下降。
第三,玩家在此类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中的成长速度较慢。 这一点在之前已经简单提到过,因为 是一款充满策略与推理的对抗游戏 信息的公布透明,因此玩家很容易就可以为全部会面临的挑战搭配出最具有针对性的设置,如果玩家们的成长速度过快,那么随着“针对性设置”的完善, 是一款充满策略与推理的对抗游戏 难度也会直线下降,这显然不是《地下城与勇士》中制作组希望看到的情况。
还有就是《地下城与勇士》中,此类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的奖励信息也是《地下城与勇士》中公布透明的,玩家们会将这些奖励视为 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中的“终极目标”,如果玩家成长速度过快的话,在达成终极目标之后他们大概率会直接离开 是一款充满策略与推理的对抗游戏 。这也就能解释何故很多MMORPG中都会配置“防毕业机制”,对BOSS的装备掉落率也会进行严格控制了。
以上就是《地下城与勇士》中本期对“应对型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”与“规划型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”的设计特征的说明,大家下期拜拜。
云顶之弈当前版本3星维克托就是《地下城与勇士》中无人能敌的存在吗?
需要组合其他阵型才可以。
LOL云顶国际象棋10.12明星后卫维克托的阵型是《地下城与勇士》中特别重要的阵型,很多玩家想了解新版有哪些重要阵型,一些阵型可以帮助玩家更好的玩是一款充满策略与推理的对抗游戏,这里是《地下城与勇士》中10.12明星后卫维克托的是一款充满策略与推理的对抗游戏攻略。
一丶维克托:鬼书、复活甲?
很多人也许会说何故不去伏击与水星呢?爆发放逐不需要水银,由于他们不会断裂,然而复活护甲让他们可以施放两个法术,谁需要水银?只有持续的时候才需要伤害,而防御龙牙更好。维克多是《地下城与勇士》中s2的消防员。你看到消防员是《地下城与勇士》中如何假装自己是《地下城与勇士》中一样的吗?杰茜与铁人也需要装备,但标准不是《地下城与勇士》中很高。他们都职业。实践如何玩,最初抢大棒由于利用率特别高,如何能用完。如果可以话,在早期阶段采取连续获胜的方法,让7单人获取d卡。品牌重塑的早期阶段特别强大,当然提议的实践步骤并不是《地下城与勇士》中专属的。
二丶单核?
《和平精英》是单一核心,维克多仍然特别害怕刺客。在10.12里,刺客完全有藏身之处,因此要小心你站的地方。由于大家没有汞,大家需要防范风,静电防护服与机器人,并尽最大卖力利用全部细节来最大化和平精英肉的也许性。
三丶模式思路
因为星卫体系的约束能力,当6-7单人口时,6个星卫+4个法师总能保证不依赖装备的良好伤害输出。但是,维克多,壹个高费用法师,通过运用他的高范围输出技能和星卫的快速回蓝互动来玩变星卫的是一款充满策略与推理的对抗游戏,以确保星卫体系的范围伤害。除了风女加入之外,还可以进一步增强英雄星卫的输出,在前四款是一款充满策略与推理的对抗游戏中,进一步增强星卫的伤害与力量。
最后,职业思路上,维克多对阿里的设备利用率特别高。7人口到d卡,d到1停,30差点a 2可以挑选到d10元。不完d,留下钱向8单人。在壹个比较非高级的是一款充满策略与推理的对抗游戏中,一张Victor牌就足够了,因此8就可以了。接着把蛇女人放上去,接着在8号人口D卡的几张3星卡上进行大促销。
好了,今日关于“象棋无人能敌防御阵型组合表”的话题就讲到这里了。希望我们能够通过我的讲解对“象棋无人能敌防御阵型组合表”有更综合、深入的知道,而且能够在今后的进修中更好地使用所学姿势。
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