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星际战争绝顶科技阵型组合 科幻星际战争

作者:admin 更新时间:2024-10-15
摘要:大家好,今天我想和大家分享一下我对“星际战争最强科技阵容搭配”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。,星际战争绝顶科技阵型组合 科幻星际战争

 

我们好,今日我想与我们同享一下我对“星际战争绝顶科技阵型组合”的领会。为了让我们更深入地知道是一款热门的难题,我将相关资料进行了整理,今年就让大家一起来交流吧。

银河系是《地下城与勇士》中壹个大型螺旋体系,大家的星系也许包含100到4000亿颗恒星,而且跨度约为100,000光年。这听起来特别巨大,但大家将其和其他星系进行相对还是《地下城与勇士》中不算很大。例如,大家邻近的女神座星系大约220,000光年宽。银河系是《地下城与勇士》中由不制度的发光星带与气体云组成,从地球上可以看到它们遍布天空。虽然地球位于银河系之内,事实上天文学家并不能绝对知道其性质。由于厚厚的星际尘埃层使光学望远镜无法仔细观察银河系,而天文学家只有借助射电望远镜与红外望远镜才能确定其大尺度结构,它可以检测穿透遮盖物质的辐射形式,当然这些观察还是《地下城与勇士》中很局限的。以旅行者17.3 km / s的速度,要穿梭银河系的整个长度超过1700,000,000年。即使以光速旅行,也将花费近十万年!事实上,大家地球的探测器才刚刚抵达太阳系的边际。因此在一定程度上,大家人类对于银河系的知道还是《地下城与勇士》中特别少的,基本算是《地下城与勇士》中空白。

因此从上面的基本信息可以看出,尽管大家可以通过射电望远镜观察银河系,但事实上能获得的信息实在特别少而且滞后的,大家的 科技 太过落后,仅凭无线电信号是《地下城与勇士》中无法感知更远的距离。因此即使在银河系的某壹个地方发生星际战争,所泄露的无线电信号要扩散到太阳系也要好几万光年,而人类的所拥有的无线电跟踪探测能力也仅仅只有100年左右,因此那么长的时刻跨度差距,人类根本无法发现太阳系外面深度空间所发生的事件。这样看来外面即使很热闹,也与大家没啥关系,大家只有看的份,甚至大家根本就不能觉察到啥子。

那咱也不了解啊,又看不了那么远,神仙打架也没办法。

不过银河系内打架应该不太也许,太近的星系有没有人打。比如比邻星,距离太阳系最近的星系,还是《地下城与勇士》中个三体星系,4光年多。这里如果有人打架,一开打四年之后大家就能看见。除非这里的外星人是《地下城与勇士》中细菌,互相吐口水,这样如何打大家也看不见。不过互相吐口水进步到星际战争应该不靠谱。

最有也许的还是《地下城与勇士》中某个星系,估计银河系悬,是一款热门的星系里有俩宜居星球。后来这里的文明进步到与大家差不多的时候就可以移民,接着移民星球就可以与母星打起来了。美国独立不就是《地下城与勇士》中这样搞的么,只不过人家是一款热门的就算星际战争了。恩,没人规定行星之间不算星际。

这样的话,一些高能武器的运用就会被大家看到。比如超大的核爆释放的伽马射线啊之类的。

现实中大家本来就能观测到很多未知来源的伽马射线,这些能量源释放了巨大的能量,也许是《地下城与勇士》中中子星或者黑洞碰撞产生的,也也许就是《地下城与勇士》中神仙打架,呵呵。伽马射线暴也许摧毁了大部分宜居的星球。打完架,距离几个万光年之外的大家需要在几个万年之后才能看到。

不过目前还是《地下城与勇士》中没有任何直接证据表明,除了大家人类,还有其他文明存在。只能瞎猜了。

答:据NASA公开的全新数据,银河系有近2000亿颗恒星,几乎每颗恒星周围都存在行星;那么从概率上说,银河系应该有很多顶级文明,那么发生星际战争也是《地下城与勇士》中有也许的。

银河系有100多亿年的 历史 ,大家太阳系年龄大约46亿年,地球生活出现了大概30多亿年,人类最早的祖先可以追溯到300万年前,从时刻跨度看,人类存在的时刻比较于银河系年龄,只不过是《地下城与勇士》中一瞬间。

目前人类的飞行器,最远的也就飞了0.003光年(旅行者一号),太阳系半径大概一光年,银河系直径高达20万光年,从尺度上看,人类接触到的范围,比较于银河系只不过是《地下城与勇士》中沧海一粟。

那么绝对有也许,在银河系中的某处,存在更顶级的文明,甚至已经可以实现星际旅行,如果顶级文明相对多,那么发生冲突也是《地下城与勇士》中有也许的。

不过以人类目前的观测技术,还无法直接探测较远距离的星际战争,要了解人类探测距离太阳系最近恒星体系中的行星,都是《地下城与勇士》中特别困难的;而人类发射的绝顶电磁波,传播到100光年外就会绝对淹没在宇宙噪声当中。

按照宇宙文明等级划分,人类目前处在0.7的水平,还不能够绝对利用所在星球的资源;要实现星际航行,起码需要Ⅱ级文明,就如小说《三体》中的三体文明一样。

目前人类没有发现外星文明,对地球来说或许也是《地下城与勇士》中一件好事,由于外星文明不一定会带有善意,并且人类的科学技术才出现200多年,如果外星顶级文明存在,那么从概率上说,外星文明的发达程度肯定远高于地球文明,搞不老好人类就会成为外星文明的“小白鼠”。

《群星》绝顶舰队武器防护等解析及主推设置

 《群星》舰队怎么组合相对好,实战能力相对强。下面我带来?K不看?同享的《群星》绝顶舰队武器防护等解析及主推设置,一起来看吧。

1.每一种武器与防护都有优缺点

 能量(energy)武器不擅长对付护盾(shield),擅长对付装甲(armor);

 动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;

 导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。

 因此一支舰队不能只有一种武器。

2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值与武器级别抗性

 闪避值很好领会,后面会也着重讨论。武器级别抗性是《地下城与勇士》中我为了方便运用的词,意思就是《地下城与勇士》中船越小越难被更大的武器击中。

 因此舰队需要混合不同级别的船。

 Sevsquad认为每一级别的船都要有通用型(主力)与多种专精型,比例大小为一比一。他向出的自己的舰队模版为:

 81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战列舰。

 每一级别有不同的型号,具体设置特别复杂,我们可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为例:

 专精型:11艘配备鱼雷/13艘配备自动火炮(auto-cannon)/16艘配备点防

 通用型:41艘配备中型激光与小型点防。

 这样的设置看似很炫酷,也符合大家的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用。但是事实是《地下城与勇士》中否如此呢?

大家先来看这两点前提:

 1.每一种武器与防护都有优缺点

 这点其实是《地下城与勇士》中壹个迷思。也许是一款充满策略与推理的对抗游戏提示或者Wiki会跟你说类似的话,但Stellaris并没有这样明显的石头剪刀布设定。在Sevsqaud的原贴底下就有人指出,写在是一款充满策略与推理的对抗游戏文件里的是《地下城与勇士》中:

 默认情况下(不思考具体某一武器的设定),全部武器都有100%护盾伤害与0%穿盾,激光武器比另外两个多了50%穿甲,仅此而已。

 因此只用一种武器没有任何难题,挑准确率(accuracy)与DPS顶尖的就行,可以优先思考自带50%穿甲的激光武器。尽管射程也是《地下城与勇士》中因素挑选的影响,但后面会解释何故当前版本下你可以几乎无视它。

 2.不同级别的船有不同的闪避值与武器级别抗性

 闪避这一点没错,并且它是《地下城与勇士》中目前最imba的属性。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高。这两点也都是《地下城与勇士》中迷思。

 大型武器对小船的命中率与小型武器是《地下城与勇士》中一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定。不过大型武器尤其是《地下城与勇士》中导弹会有overkill效应。这主要是《地下城与勇士》中 Stellaris的战斗目标挑选体系不理想。道理很简单:几门大炮攻击壹个目标(小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的 射速比小型武器慢很多,结果就是《地下城与勇士》中实际的DPS比不上多门小型武器。更坑爹的是《地下城与勇士》中导弹/鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁, 剩下的还在飞的导弹/鱼雷就会消失。

 至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,因为是一款充满策略与推理的对抗游戏的装甲是《地下城与勇士》中按百分比减少伤害的,因此小型武器与大型武器造成的伤害比例也是《地下城与勇士》中一样的。

 总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心overkill效应;小型武器与大型武器的攻击效率是《地下城与勇士》中一样的,因此除了射程以外,大型武器没有任何优势。4门小型武器的伤害绝对等同于1门大型武器,但实际DPS更高。

 接着大家来看Sevsquad与类似的花式设置的壹个难题:太复杂。

 哪怕之前说的两点前提都是《地下城与勇士》中对的,哪怕Stellaris中真的不存在所谓的万金油,这样的设置还是《地下城与勇士》中太复杂了。4个级别总共12种型号的舰船,先不说要花很多不必备的时刻设计,怎么保证完美的舰队比例与性价比?如果有战损该怎么补充?后续更新也是《地下城与勇士》中壹个大麻烦。

 当然,如果在壹个理想的是一款充满策略与推理的对抗游戏环境下,多样化的设置是《地下城与勇士》中极致的。但P社的是一款充满策略与推理的对抗游戏在战术层面从来都是《地下城与勇士》中相对单调的,玩家也倾给于最小的管理与进修成本,看看钢3的三步一炮就了解了。而Stellaris与是一款热门的理想情况中间的距离甚至要大于钢3与黑冰的距离。

上周我参考了别人的编制学说最重要的基础就是《地下城与勇士》中这幅图:

 如果是《地下城与勇士》中在那个理想情况下,大家就应该在是一款充满策略与推理的对抗游戏中看到这样的战斗。但在Stellaris中绝对不是《地下城与勇士》中这样。

 Stellaris的战斗玩法是《地下城与勇士》中两边舰队以雁行阵接近敌方,只要敌人进入舰队中最远武器射程,最初开火并展开阵容。此时战列舰/巡洋舰缓速前进,后方的小船最初从两翼涌出。在几轮超距离炮轰之后全部的船基本就会糊在一起,根本没有明确的前后阵线。

 这就导致小船的作用远远超过巨舰。武器的射程也没有太大意义,除了一最初尚未接触时,以及舰队数量太多前排无法展开时。需要注意的是《地下城与勇士》中第一种情况 占总体战斗时刻的比例很低,不能《和平精英》是主流;第二种情况下后方的舰船基本不参加战斗,更加降低了多级舰艇混合的实用性。这其实也是《地下城与勇士》中一种叠加惩罚吧,尽管本作 目前没有钢3那样数值上的惩罚。

 在明确了武器与战斗玩法之后大家再来看舰船的防护系统,包括之前说过的最重要的数值,闪避。

 船体值与护盾基本是《地下城与勇士》中一回事,受到伤害先扣护盾值,再扣船体值。护盾默认会自行恢复,恢复速度取决于护盾等级、恢复装置与光环效果等等。船体值一般无法自行恢复,但也可以通过将领特性、光环等恢复。很多武器能穿盾或额外增加对护盾的伤害,船体值则不受因素。

 装甲的作用之前说过,是《地下城与勇士》中按百分比减少伤害,但在激光等一些武器面前效果会打折。

 而闪避就是《地下城与勇士》中加强版的装甲,按百分比减少命中概率,放到舰队级别看其实就是《地下城与勇士》中减少伤害,且不会被任何武器克制。

 至于导弹的100%命中同样是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中忽视闪避值我没有验证过,应该也是《地下城与勇士》中要乘以闪避值的。而点防的效果前期很差,后期科技上来了还是《地下城与勇士》中不错的。

 护卫舰的闪避值在不思考非设计影响下可以达到60%,顶尖可以达到80%甚至有人说100%,几乎无人能敌。

有人会说,护卫舰太脆,不如多造驱逐舰,闪避/护盾/装甲/火力更加均衡。

 1.不需要均衡,闪避是《地下城与勇士》中最重要的,无脑堆闪避就够了。驱逐舰少了25%的闪避。而之前也说过,这是一款充满策略与推理的对抗游戏武器越小实际DPS越高。

 2.驱逐舰占两个单位,价值也是《地下城与勇士》中护卫舰的至少两倍,而实际战斗的效果不是《地下城与勇士》中。

 所有配备小型武器。舰艇数量相等。结果驱逐舰被护卫舰碾压。今年大家了解闪避很反常。

有啥子办法可以进一步加强护卫舰或者任何舰艇的生存能力呢?结合两点:

 1.加crystalplating(抱歉,我不了解汉化翻成啥),比护盾与装甲都好。它直接加船体生活值,不会受任何武器的效果因素;不费电,也就意味着少带一颗引擎,多加一些血量。

 2.战列舰的恢复船体值光环(第壹个),每月恢复5%,可以叠加。可以叠加是《地下城与勇士》中啥子概念?有条件造上20艘这样的战列舰就几乎能够无损。

 这也是《地下城与勇士》中一最初说的辅以战列舰的目的,不是《地下城与勇士》中经常说的为了让它在后排输出,而是《地下城与勇士》中当奶妈。当然既然是《地下城与勇士》中战列舰,那就要好好利用它的大型武器位,带上光矛与鱼类能在超距离阶段向敌人造成可观的伤害。

但舰队的主力应当还是《地下城与勇士》中护卫舰。缘故拓展资料如下:

 1.小型武器有更高的实际DPS,效率更高;

 2.今年的战斗玩法就是《地下城与勇士》中近身群殴;

 3.闪避值很反常。

 上面作了护卫舰对驱逐舰的简单相对。有很多人提到用蜂群导弹,这也许是《地下城与勇士》中一种反制驱逐舰海的办法,希望有人能测试一下。但我的猜想是《地下城与勇士》中即使能局部克 制,也很不划算。同样的资源能建造更多的护卫舰,并且你得思考护卫舰不需要更新空间站,建造时刻超短,甚至可以在同一场战斗中采用车轮战术。历史证明,经 济实用、易于大规模制造的武器胜过需求更高性能更好的武器,二战就是《地下城与勇士》中绝佳的例子。

 这是《地下城与勇士》中护卫舰海最大的优点,不在战术,而在SLG。当然,面对AI你尚且不用思考这些,不过AI也不会针对你的舰队优化;但如果是《地下城与勇士》中激烈的多人对战,护卫舰海几乎是《地下城与勇士》中专属的挑选。

 如果有多余的资源,决定要更新空间站,那还是《地下城与勇士》中将资源投入在战列舰上更好。

缘故也是《地下城与勇士》中三点:

 1.战列舰有绝顶的单舰输出与生存能力;

 2.和护卫舰的战场人物不同差异最大,并且能互补,卡在中间的驱逐舰与巡洋舰则特别尴尬;

 3.光环,光环,还是《地下城与勇士》中光环。

 这样的结果合理吗?从是一款充满策略与推理的对抗游戏平衡的角度来看可以说特别不合理,并且无趣,但从现实角度看却有那么些合理智。第一是《地下城与勇士》中之前说的SLG影响,第二、何故航母能取代战列舰,不光是《地下城与勇士》中由于地球是《地下城与勇士》中曲面的,大炮视野有极点,射程不及飞机的范围,更是《地下城与勇士》中由于:

 1.飞机更实惠、也更灵活;

 2.鱼雷与导弹对大型舰艇的要命伤害;

 3.飞机的出现使海战不再是《地下城与勇士》中线性的。

仔细看看,是一款充满策略与推理的对抗游戏中的?缺陷?是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中与现实有所对应呢?

 1.护卫舰实惠,闪避高;

 2.小型武器效率高;

 3.战斗并不是《地下城与勇士》中线性的大炮对轰。

 可以说护卫舰在是一款充满策略与推理的对抗游戏中就是《地下城与勇士》中实际上的舰载机,那个装在巡洋舰与战列舰上的舰载机则是《地下城与勇士》中笑话。

 现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机与小型舰艇也是《地下城与勇士》中很脆弱的。但后者的限制在于续航能力。学说上,星际战争也应当如此,很多作品中都是《地下城与勇士》中小 型战舰也许没有独立的跃迁能力,而依附于大型舰艇,但Stellaris中不存在是一款热门的难题。因此你可以将今年这种不合理的情况看作是《地下城与勇士》中舰载机有了与大型舰一 样的续航力,这时小确实就成了优势,想想三体中的水滴。

 测试双方都用research_technologies达到满级科技(不包括可重复研究科技)。

 舰船设计如下主推设置:

 护卫舰

 驱逐舰

 我做了两组实验。第一组按照价值与所占单位数比例,护卫舰8艘,驱逐舰4艘;第二组护卫舰和驱逐舰均为11艘。

 第一组

 战前。可以看到即使数量是《地下城与勇士》中一般,驱逐舰的纸面战力还要更高一些。

 结果:护卫舰无损全歼驱逐舰

 第二组

 战前

 结果:这次是《地下城与勇士》中毫无悬念的驱逐舰胜出。

 两组统计结果也表明:

 1.导弹实际没有100%的命中;

 2.点防不仅能拦截导弹,对舰船也有不小的输出。

 按照 @破梦者和抹杀者 说的设置(护卫挑选1S武器位用10码秒伤顶尖的自动加农,驱逐1L武器位用蜂群1M武器位用鱼雷,两者辅助位全加血量,CPU+闪避+生活,推进器顶尖)再做了一次测试,结果特别诡异。

 第一波驱逐舰的鱼雷与导弹所有被拦截。

 近身后双方绝对缠在一起,原地开火。

 结果:从统计上看,驱逐舰的导弹与鱼雷绝对没有运用。是《地下城与勇士》中由于距离太近吗?

 没加点防,毫无悬念的结果。

 护卫S槽10码自动加农2个S槽点防御。驱逐L槽蜂群M槽导弹

 可以看到蜂群与导弹绝对被拦截。

~主推单机是一款充满策略与推理的对抗游戏~ 标准较高 慎答

加点分怎么样

最全的哦!包括非武侠的

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战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,大家所认识的即时攻略类是一款充满策略与推理的对抗游戏的面貌为其中一个变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是《地下城与勇士》中无需生产,而是《地下城与勇士》中以“占点”的方法来获取各式资源 Coldhammer 40K Dawn Call Duty 是一款充满策略与推理的对抗游戏最大特色就是《地下城与勇士》中无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在是一款充满策略与推理的对抗游戏中,没有繁复的收集资源与生产经过,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 是一款热门的挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本

并且在家用PC和是一款充满策略与推理的对抗游戏、人们软件榜上有名的是一款充满策略与推理的对抗游戏,我最近刚玩过的,是《地下城与勇士》中百玩不厌的好

光荣帝国 是一款充满策略与推理的对抗游戏的时代背景是《地下城与勇士》中拿破仑战争时期,时刻跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国与不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行全球 就是《地下城与勇士》中一款极为特殊的即时SLG是一款充满策略与推理的对抗游戏。本作最大的特征就是《地下城与勇士》中采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是《地下城与勇士》中那些极为危险的巨大生物。

Duty Hole Games开发的奇幻型即时SLG《幻魔霸主》(Armies Cold Exigo) 是《地下城与勇士》中一款中古世纪的奇幻即时SLG 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《Wargaft3》很相似

《超级力量2》是《地下城与勇士》中迄今为止专属一款世界地理政治SIM攻略类是一款充满策略与推理的对抗游戏,允许玩家控制整个民族。》(SuperPower 2)

动作和AVG类是一款充满策略与推理的对抗游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑和白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器设置标准很高 特别刺激的一款是一款充满策略与推理的对抗游戏,制作的特别不错

2重返狼穴。从第二关到以后的全部任务最初向你配备的就只是《地下城与勇士》中狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏相对适合你 尽管出来秘密潜入2了然而都不错 ,秘密潜入

4狙击精英 狙击精英,是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏真的不错,也完全真正,开枪还要思考风给,弹道的偏移等等很多影响,玩时刻长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是《地下城与勇士》中一部二战欧洲战场的细节介绍书。

杀手代号47 杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争是一款充满策略与推理的对抗游戏:

使命召唤系列与荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤 使命召唤2 call Cold duty 2 使命召唤2 极致的二战是一款充满策略与推理的对抗游戏 至今看来《使命的召唤》1与2都不错 使命召唤其实真的不错,主推

2荣誉勋章 荣誉勋章是《地下城与勇士》中对二战很真正地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列 联合袭击与突出重围 使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD 就是《地下城与勇士》中胜利之日,反恐精英1.6的内核,二战真正感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是《地下城与勇士》中机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《CS》受欢迎,但在世界也拥有数目等于的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏和危险

5盟军2 盟军啦 非常是《地下城与勇士》中盟2 那可是《地下城与勇士》中具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》相对全的一览了2站中欧洲战场的几乎典范的战役,可以进行陆海空三军的实践

朋友连 朋友连``` 战火朋友连

5抢摊登陆战 抢滩登陆

血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是《地下城与勇士》中一款不错的二战是一款充满策略与推理的对抗游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马综合战争 罗马综合战争

血战上海滩 血战上海滩

5命令和征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战 闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀希特勒

闪点行动

代号装甲

绝命时间

二战英雄

坦克是一款充满策略与推理的对抗游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72 巴尔干战火

1 最佳网球2 (Perfect Ace 2 - Clancy's Championship) 无论画面与实践都太烂, 是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款相对好~~好象是《地下城与勇士》中VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你完全不会后悔的 这恐怕是《地下城与勇士》中最时尚的网球是一款充满策略与推理的对抗游戏了

3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids企业推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在兄弟家里玩过几次,没感觉

4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 PC的上旋网球不错 Atair企业的号称电脑上极致的网球是一款充满策略与推理的对抗游戏 这是《地下城与勇士》中我所期待的一款网球是一款充满策略与推理的对抗游戏

5 网球王子 在PC上装个GBA的SIM器你可以玩

《老虎伍兹工作高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争SIM是一款充满策略与推理的对抗游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会了解,《宇宙战斗》绝对是《地下城与勇士》中《战斗巡洋舰》的翻版

《银河创世纪 3》是《地下城与勇士》中一款太空攻略战舰SIM是一款充满策略与推理的对抗游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整组合的船舰,并有超过 100 种以上的武器与开发装备。《银河创世纪 3》是一款充满策略与推理的对抗游戏原名(Nexus: Clancy's Jupiter Incident)

《UFO:余震》是《地下城与勇士》中科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做预备 科幻SLGRPG

空战:

1 F-22 我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29 还是《地下城与勇士》中米格-29~尽管老了点然而 很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是《地下城与勇士》中捍卫雄鹰啥子的。玩是一款热门的都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,典范飞行是一款充满策略与推理的对抗游戏,画面很漂亮,要设置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等多少资料篇

4微软SIM飞行 微软虚幻飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 SIM飞行10微软的全新作 我喜爱微软的SIM飞行 微软的SIM飞行最棒 微软SIM飞行2004

5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战电脑版的 底牌空战5 NAMCO底牌空战5 底牌空战3是《地下城与勇士》中ps的飞行SIMNO1

6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

13.锁定:现代空战 LOCK ON

14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10 空中力量

15.底牌飞行员

16.JSF(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)最佳光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24 空中霸王

25 猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons 使命召唤17 WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战是一款充满策略与推理的对抗游戏:

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

SIM;

1**大亨

SIM城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3 铁路大亨II

大航海4

SIM人生2 SIM人生之魔法全球

虚幻人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园全球

金融帝国2

海商王1 2

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

比萨饼大亨 匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店 便利商店

商界大亨2

法老王 法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理和巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝和罗马

宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金公司2

垄断2(Monopoly 2)

谁想做百万富翁

文明2 文明3 文明3:是一款充满策略与推理的对抗游戏全球

殖民规划2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四

全球足球经理

Sim Frittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

战略类/回合攻略/SLG或SLGRPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无人能敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

好了,关于“星际战争绝顶科技阵型组合”的话题就讲到这里了。希望我们能够通过我的讲解对“星际战争绝顶科技阵型组合”有更综合、深入的知道,而且能够在今后的职业中更好地使用所学姿势。

微海报同享

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