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老兵先祖组合阵型图表锦集 老兵阵营

作者:admin 更新时间:2024-10-15
摘要:大家好,今天我将为大家介绍一下关于老兵先祖搭配阵容图表大全的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。,老兵先祖组合阵型图表锦集 老兵阵营

 

我们好,今日我将为我们说明一下关于老兵先祖组合阵型图表锦集的难题。为了更好地领会是一款热门的难题,我对相关资料进行了归纳整理,今年让大家一起来看看吧。

光遇失去亲人的老兵先祖位置策略

1、在禁阁一层大厅,靠近入口左侧的书阁下方可以找到通往地下避难所的入口;(详细策略:光遇追忆季新地图入口位置)

2、进入避难所地图后,在入口神龛的左侧墙后面有壹个大洞,进入大洞就可以看到失去亲人的老兵先祖了,点燃心火之后跟随先祖的影子完成追忆即可;

3、失去亲人的老兵先祖兑换列表图:

4、追忆季期间玩家可以随时前往地图收集,然而季节结束后就不能和先祖兑换道具奖励了,只能通过复刻获得道具。

光遇2023策略锦集

2023复刻时刻概括表纪念季先祖兑换图2023情人节新东西欧若拉之翼礼包赠送回归先祖所有位置音乐会纪念票领取2023新年礼包概括uid查看方式全地图神龛位置换绑申请失败缘故留言灯笼魔法获取小海龟纸船获取方式光遇季节顺序音乐商店位置概括赠礼功能制度说明

暗黑地牢工作强度排行和配队思路同享

暗黑地牢队伍组合是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中的主要模式其中一个,啥子工作最牛?怎么进行队伍设置?下面向我们同享暗黑地牢工作强度排行和配队思路

暗黑地牢工作强度排行和配队思路同享

首先要有壹个奶,这是《地下城与勇士》中组队的顶尖守则,修女与神奇学者(俗称阿三)二选一

剩下的三个位置要兼顾输出,控制以及打乱敌方位置,主推新人前期尽量用这些英雄组队:强盗,修女,瘟疫医生(简称瘟疫),训犬师(俗称狗哥),老兵,阿三,蛮族战士(俗称恶女),女枪(简称赏金),小丑,盗墓,苦修

之后会进行每个英雄的详细分析,也会解释何故十字军,麻风剑客,祖安怒兽,破盾,弩手与古董商人不主推萌新用于开荒

一般来说,组队的从左到右四个位置分别为4,3,2,1号位,与是一款充满策略与推理的对抗游戏中的“位置4,3,2,1”对应

至于具体怎么组队,前期开荒没有固定的阵型,只要能兼顾以上几方面就行,尽量让英雄能在他们的位置上用组合的技能发挥最大作用即可

开荒节拍简析:老路过来后先更新两次驿站马车网络,让马车一周来4人,进行英雄筛选,一般来说,大部分工作招募2名左右,阿三修女分别3名,某些独特需要的工作比如麻风可以在酌情招募1名,30周前名册有21人就够用了

优先更新铁匠铺与工会,前期的2级武器与2级技能要尽快做出来,之后进步路线是《地下城与勇士》中打折尽也许多,护甲可以落后武器1级,争取在30周前做出3级攻防3技能与它们的4级甚至满级打折,疗养院酌情更新

前期交易祖产时尽量不容运用画像,由于开了区域建筑的话,尽早用50画像建造银行能赚不少钱,区域建筑在第10周开启

一般来说前期开荒的主要区域是《地下城与勇士》中遗迹与海湾,荒野可选,兽窟一般不去,由于很容易得疾病(不像猩红诅咒的微小因素,大部分一般疾病都是《地下城与勇士》中不得不治),费钱费时刻,具体去哪一般看所向的饰品奖励,加侦查的饰品优先,一般高光下本带一件,无光下本带两件(有先祖地图可以只带地图),其次是《地下城与勇士》中加精准的饰品,再接着是《地下城与勇士》中暴击,再接着是《地下城与勇士》中速度与伤害,加最大生活,加防御的一般不用,当然还有些饰品也值得一拿,比如医者挂坠,蚀毒/鲜血项链,眩晕项链,光明手鼓等等一系列你看着不错的

现版本最重要的属性就是《地下城与勇士》中精准与暴击,速度由于有±4的速度修正导致价格大跌,即你的10速英雄也许被对面的3速怪抢先手(当然一般来说不会这么非)

英雄的每个对敌技能都有基础精准,而怪物也有闪避属性,精准堆的高,意味着即使面对高闪避怪物依旧能按最优规划处理怪物,暴击除了大幅提升伤害以外,还能回复压力并向英雄上壹个3回合的buff(每个英雄不同),在战斗中有重要的意义

怎么筛选英雄:一般在30周前完成,前期的每个英雄都至关重要,尤其是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中唯二的两个奶阿三与修女,尽量不容开。开除英雄招募新的一般是《地下城与勇士》中由于新来的有特别强力的黄癖并且原来的英雄黄癖不好又有特别麻烦的红癖被锁,这时候才会思考把原来的开除,毕竟开除英雄意味着你更新的装备技能还有解红癖的钱所有付诸东流,因此一定要谨慎思考。

工作T度分级(主观):

t1 老兵,狗哥,阿三,瘟疫,强盗,修女,恶女

t2 小丑,赏金,祖安怒兽(人形态),盗墓,苦修,破盾

t3 十字军,麻风,弩手/火枪手,古商

评判壹个人物是《地下城与勇士》中否强力主要有下面内容影响,一是《地下城与勇士》中站位标准低且打击面广,二是《地下城与勇士》中拥有位移技能能保证惊慌时可以不亏节拍地换位置,三是《地下城与勇士》中有相对强力的扎营技能,四是《地下城与勇士》中前中期不依赖特定饰品就能发挥实力

扎营一般首先思考三方面:防夜袭,群体减压,加侦查,其次是《地下城与勇士》中各类buff技能,这里提一下破盾之因此被分到t2是《地下城与勇士》中由于破盾者的七次独特夜袭,扎营就餐之后如果破盾者说话了就会必定触发独特夜袭且没法用防夜袭防住,并且战斗强度一次比一次高。实战中可以随机应变,比如队伍压力几乎为0或者只有某一人物高压就可以不开群减压,地图走得差不多了就可以不开加侦查等等

战斗要点:一般来说都要优先处理敌方的压力怪,其次是《地下城与勇士》中输出怪与辅助怪,最后是《地下城与勇士》中坦克怪与其他威胁较低的怪物。然而具体情况要看队伍组成来定,击杀壹个远比雨露均沾来的有效,比如队伍打击4号位的能力很弱,但对敌方1,2,3号位都能造成有效打击,就可以思考先杀2,3号位的输出怪,再把4号位压力怪拉到1号位变成低威胁怪,由于如果输出怪来两个暴击打人打到濒死,涨的压力能让压力怪都自愧不如

除了集火击杀,打乱敌方位置与眩晕敌方的控制技能也是《地下城与勇士》中常用手段,一般来说,遇到敌方未行动的高速压力怪都要先手晕住(专属例外是《地下城与勇士》中如果阿三与瘟疫一起组队,阿三如果先手尽量晕1,2号位,留向瘟疫用后排双晕),低速输出怪能击杀就不需要晕了,可以晕坦克怪

怪物的技能也会受到自身位置的限制,比如3,4号位的“金刚狼”与真菌人,1号位的鱼人祭司与骷髅官僚,1、2号位的土匪火枪手与骷髅弓箭手等等,因此可以用拉前与击退技能把他们变成低威胁怪

刷压力刷情形方式:处理完高威胁怪之后不队伍一定很好,这时留下一两个怪就可以把情形回复起来,然而要注意有战斗拖延惩罚,因此一般一回合全体回复,一回合挑两单人用伤害修正≥-90%的技能打怪物或者尸骸(被闪避或失误均判定有效),dd本(极暗地牢)制度独特,可以两回合全体回复一回合打两次,队友说话“大家来化解这群乌合之众吧”、“快点化解它!它会发信号呼叫同伴”等等就意味着你下回合要打两次

补充一下,遗迹的雕像掉落多,海湾的纹章掉落多,荒野的地契掉落多,兽窟的画像掉落多,因此可以去对应的地区刷取自己想要的祖产

跑图相关及“换装备”细节:在每次下本的时候,大家都是《地下城与勇士》中希望尽量带多的战利品过来,所以应该优先消耗自己带的补向品,然而因为任务中会进行饥饿判定,不能保证大家全图跑完再走回去开宝箱与奇物互动,因此一般碰到岔路时,可以先把岔路走到头,把该打的战斗打了,降压力、解怪癖、叠buff的奇物互动掉,留下向战利品的奇物,再走过来开,格子不够还可以思考扎营腾格子

密门的机制是《地下城与勇士》中触发大侦查(显示周围两个房间及走廊情况的侦查)时有概率能探出密门,密门高光开与无光开的奖励相差很少,因此玩高光的小伙伴如果火把不够的话就不用熄光开密门了,反之如果是《地下城与勇士》中战利品奇物与宝箱房间就可以视情况熄光再点火把,一来多拿物品,二来腾了格子(实在不行一转无光打两场说不定就发现无光也没那么难)非常是《地下城与勇士》中已经侦查出的战斗,没有惊慌的话无光的难度会低不少,然而仅限学徒本,由于精英冠军本无光还蛮容易出爬爬(跛行者)的,因此如果队伍情形很差不想碰无光爬爬,路上正好有个火把就可以直接点了

除了这些之后,战斗结束时手速快点直接熄光也能获取战利品加成,多用于预备扎营的时候,由于扎营后自动满火把值

在背包里有空余格子的时候可以通过换装备的方法减压力,加血,举个例子,有个英雄陷阱本来只有80概率,压力又已过程50了,这时把原来其他英雄身上的先祖地图卸下来向他换上就能解陷阱回复8压力,扎营时,把先祖卷轴从修女身上换下来向小丑、恶女、狗哥等人物换上,再开群体减压技能,效果拔群,记得之后再换上去即可

还有一种,英雄压力快满的时候,向他带英雄戒指等等加善良的饰品,骗善良爽得不容不容的

补充,庭院、农庄与dd4默认高光,因此打的时候可以带高光加成饰品,比如先祖蜡烛,日光戒指等等了

暗黑地牢无光高光难度详细解答无光打法思路和阵型主推

暗黑地牢无光与高光是《地下城与勇士》中因素是一款充满策略与推理的对抗游戏难度的主要影响,无光与高光选何者相对难?无光前期用啥子阵型?下面向我们带来暗黑地牢无光高光难度详细解答和阵型主推

暗黑地牢无光高光难度详细解答和阵型主推

(注,之后数据以血月/狱火难度为要求,除了这些之后,全部的讨论只思考纯净版,不思考任何改变是一款充满策略与推理的对抗游戏性的mod如角色mod背包mod堆叠mod等)。

想来说说刚进入是一款充满策略与推理的对抗游戏就会面临的争议:无光是一款充满策略与推理的对抗游戏还是《地下城与勇士》中高光是一款充满策略与推理的对抗游戏。翻看各种帖子弹幕点评,有人说新人不提议打无光,明耀无光都比血月高光难,有人说我入坑就是《地下城与勇士》中无光,不是《地下城与勇士》中无光我都不会玩。要弄清楚是一款热门的难题,大家先来看看亮度100与亮度为0对英雄与敌人的各项增益

将100分成5份,100-76,75-51,50-26,25-1,以及0,亮度的下降意味着对敌人有利效果词条的加强,同时对我方有利词条的减弱(战利品获得与我方暴击率反之,此后不再赘述)。每行走一格,亮度下降7,每运用一只火把,亮度增加25。

绝对漆黑下各项增益如下

+50%所受压力伤害

+怪物12.5%精准与30%伤害

+怪物6%暴击率

+40%英雄受惊

+钱/东西30%,战斗结算75%额外2战利品,互动结算95%额外1战利品

+玩家3%暴击率

绝对明亮增益如下

+15%侦查(注,基础侦查以明亮计算,即漆黑的基础侦查只有10%)

+25%怪物受惊

+2.5英雄闪避

可以看出,无光条件下的战斗部分,对于怪物的增幅远超于对玩家的增幅,对玩家的收益只有可怜兮兮的3%暴击率

需要注意的是《地下城与勇士》中,一般所说的无关指严格意义的无光,即既不能运用火把,也不能运用任何加光技能,包括但不限于修女的眩晕与强光,十字军的回压技(啥?照明弹?照明弹是《地下城与勇士》中啥子物品)

那么,让玩家对无光趋之若鹜的缘故,大概也只能是《地下城与勇士》中丰厚的战利品了。至少表面看起来如此。“高光不会玩”,“高光钱太少打着打着崩档了”这些话不是《地下城与勇士》中没有缘故的。

先摆结论:无光的收益看似高,实则有限。有光条件下,如果实践得当,总体收益并不会比无光低很多,甚至在前几周内有光收益会超过无光。

接下来具体解析收益相对

一:无光的高压以及怪物的高暴击意味着高昂的减压费用。三单人减压起步价就是《地下城与勇士》中4k,并且压还不定回得干净。这就已经会占用一大部分赚过来的钱了。有人会说,副本里刷情形刷过来啊,这事儿人人都了解说,能刷过来的没几次。前期想要在副本内刷压起码要具备这样多少条件:

1:有回压技能,这看起来是《地下城与勇士》中废话,但是这可不是《地下城与勇士》中说是《地下城与勇士》中个回压技能就行,拿狗哥0级1级吼叫去无光刷压尝试,对面壹个暴击顶狗哥刷三四次这还是《地下城与勇士》中脸好的情况,十字军的回压同理。

2:有至少两个低伤害技能,这里主要是《地下城与勇士》中思考拖延增援的难题。如果全是《地下城与勇士》中强盗恶女这样的角色,一场战斗也刷不出几次压,甚至无光下加暴击会加速化解敌人。适合的技能包括但不限于:老兵盾击,阿三触手眩晕,麻风的上挑,修女的一众技能。需要注意,如果已经思考到这次行动需要经常性刷压力,高伤害人物记得带无伤或低伤技能。比如恶女把肾上腺素带上,不然刷压阶段恶女无法后退就只能被迫把敌人砍死了

3:有控制技能,这一点不算必须然而帮助性很大,如果对面每轮都动就会增加你吃暴击的也许,如果控一回合能大大增加稳定程度。要么如何说兵三强呢。兵三的技能同时满足了第二条与第三条,要伤害就出眩晕技能,不容伤害的回合就能回回血向向保护

综上,想要在前期副本内刷压,小丑基本属于必带,老兵,阿三极致也得有壹个,不然的话做好花4k回去解压的预算吧。最高高手也面临这种情况。有兴趣的兄弟可以翻看醉鱼大佬与老陈的速通视频

两狗哥出本压力长这样(当然这里有没能学技能的缘故,只有壹个狗哥能回压)

小丑阿三老兵出本压力长这样

二:连带作用,高压出本意味着获取红癖的也许性上升。出本获取红癖的概率为:若成功完成任务,25%+0.25*压力,若未能完成任务而撤离,40%+0.26*压力。顺带一提完成任务时黄癖概率固定45%。那么解怪癖又是《地下城与勇士》中一笔费用。这笔费用尽管没有回压那么直接,由于怪癖不一定就要去解,也不一定要去疗养院解。然而总归是《地下城与勇士》中一笔隐性费用,如果次次都是《地下城与勇士》中高压出本,那这笔费用就会找迷恋来了

三:随着副本难度从学徒本往上涨,战斗结算与奇物互动的收益也会提高,而你的背包是《地下城与勇士》中不会提高的。甚至随着敌人的变强,你需要带更多的补向,背包容量反而变相减少了。学徒荒野还可以头铁不带解毒剂,精英荒野咱试壹个,看看有几个瘟疫可以用。学徒海湾还可以不带绷带反正没绷带互动,精英海湾来尝试。但凡无光打过精英以上的都体会过挥金如土的感觉,到这时候,无光与高光的收益基本快持平了

另外严格无光下,不能运用加光技能,尽管因素不大,不过修女的晕大部分时候还是《地下城与勇士》中比圣光之手强的。算是《地下城与勇士》中壹个小因素

四:没有写在面板上的一条是《地下城与勇士》中,无光会发生跛行者替换现象,也就是《地下城与勇士》中爬爬会随机替换掉一场走廊战斗。学徒概率1%,精英概率8%,冠军概率12%。虽说打爬爬是《地下城与勇士》中一件好事还是《地下城与勇士》中一件坏事也说不定,前期学徒看见爬爬肯定是《地下城与勇士》中能拼就拼的,尽快拿齐五个先祖饰品接着反复卖掉药瓶,等下一次打爬爬又是《地下城与勇士》中7500收入。进入精英本,爬爬的抗性提升后难度显著上升,冠军基本是《地下城与勇士》中能跑就跑吧,扎营尽量留在打完爬爬后恢复情形。

说了那么多,对于无光相较于高光的收益相对基本可以有个结论了。但是其实解析并不是《地下城与勇士》中最重要的点。无非就是《地下城与勇士》中做了个相对。而对于怎么获得最大收益这件事,光做相对是《地下城与勇士》中没有用的,由于不管如何说,无光捡的物品就是《地下城与勇士》中比高光多,就算最后要扔掉,我也能自主挑选扔啥子捡啥子。5个红宝石也是《地下城与勇士》中壹个格子,5个绿豆也是《地下城与勇士》中壹个格子,孰优孰劣无需相对。(就在写这段话前我刚刚从海湾拿了5个红宝石出来)因此重点是《地下城与勇士》中,如何通过局内计划方向获得最大收益。

思考下面这张图

最大收益的行为是《地下城与勇士》中,借助进本的100光,先朝下直奔战斗,物品不捡,战斗马上结束前,在你能确保击杀前,熄灯化解战斗,拿完战利品进门再一路朝上,点火把(点两根足矣)打第二场战斗,拿完战利品进门后尝试有无侦查,再回头探头出来,根据后续情况思考是《地下城与勇士》中否熄灯捡奇物。

而无光的行为则是《地下城与勇士》中,直接熄灯,往下同样不捡物品,打完战斗回头路再捡。如果是《地下城与勇士》中这样,遇见鱼人f4,四蜘蛛,狼+蘑菇人+双蘑菇蜘蛛,斧王无极剑圣酒杯弩手搭配都是《地下城与勇士》中一件极其危险的事务(指前期),而依照第一种行为,大家用高光的战斗,拿齐了几乎全部无光下的战利品,再也无需纠结究竟无光收益高还是《地下城与勇士》中高光收益高。

当然,要做到最佳的计划,前提条件是《地下城与勇士》中一定要出侦查,如果没有侦查,也不是《地下城与勇士》中绝对不能这样实践,基本思路是《地下城与勇士》中,估算好食物距离能走几个回头路,多留奇物等完成任务后再熄灯来开,如果路上火炬多,战斗结束前也可以经常性灭火捡战利品,依照一条走廊一般只有一场战斗的守则,多靠无光往前走几步路,进门前再点火,除了这些之后扎营等于于获取4根火炬,分配好扎营的光亮。拓展资料就是《地下城与勇士》中,高光进战斗,无光拿物品

到这大家基本可以确定,纯无光或着说限制光亮是《地下城与勇士》中一种挑战自我的模式。事实上无光本也不是《地下城与勇士》中一种难度分级,难度分级是《地下城与勇士》中明耀/极暗/血月(狱火),无光更类似隔壁ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏的禁药禁道具禁xx这种挑战。不同差异在于,红狗有意引导玩家走给这种挑战(是《地下城与勇士》中真滴_)如果只是《地下城与勇士》中纯粹想获取高收益,不限制光亮明显比限制光亮收益高得多。

但是,《和平精英》是地牢玩家,借用老陈说过的话:当你了解了有一种更高难度的模式的时候,你肯定会忍不住要去试试的。确实,能否打过血月无光基本已经成了是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中高手的准则了。那对于萌新有必备弄清楚,无光的难点,以及我啥子时候能试试无光实践。

无光相较于高光最难的地方是《地下城与勇士》中啥子,是《地下城与勇士》中己方惊慌。并且这是一款充满策略与推理的对抗游戏一惊慌经常就是《地下城与勇士》中前排两个与后排两个对调,很也许两回合都换不过来接着直接就崩了。这就体现出侦查的重要性了,由于侦查出的战斗是《地下城与勇士》中一定不会乱位的,因此说何故侦查哨《和平精英》是一件白装到了梦寐以求的地步,以及何故前期是《地下城与勇士》中爬爬能拼就拼,这些个看似啥子面板都不加的饰品加了这是一款充满策略与推理的对抗游戏最重要的属性就是《地下城与勇士》中侦查率。当然摸金符那种又有面板又有侦查的可遇不可求就是《地下城与勇士》中了。

其次就是《地下城与勇士》中高额的压力伤害,无光壹个酒杯二十多进三十的压力,泼三下基本就疯了。如何处理好这些高威胁怪是《地下城与勇士》中壹个重要课题,手段也无非就是《地下城与勇士》中宰掉与控住,控住也分眩晕与控位置,鱼人祭祀与酒杯骷髅1号位只能小刀子;至于杀掉,你就得掂量自己队伍的dps能力了,压力怪通常速度都很快,强盗恶女是《地下城与勇士》中很难超的,麻风十字就不提了,速度快的阿三瘟疫小丑输出也很难秒,而盗墓之因此能成为前期一姐就在于她是《地下城与勇士》中为数不多的高速输出工作,不过盗墓的难题就是《地下城与勇士》中很吃配队。如此种种,都是《地下城与勇士》中打无光要研究的重要课题。

因此向萌新的提议就是《地下城与勇士》中,要想试试给无光过度,可以在收集到决定因素性饰品之后感受无光的数据,主要指一系列侦查饰品,工作毕业饰品如瘟疫瓶子阿三锅子,顶级的输出饰品如月戒,专注戒,地域发簪等等。到了这时候,你是《地下城与勇士》中控,是《地下城与勇士》中杀,还是《地下城与勇士》中侦查,你可以变着法把副本玩弄在鼓掌间。即,前期有光,后期无光,以这种方法完档后,再开新档好好感受绝对无光的刺激

好了,今日关于“老兵先祖组合阵型图表锦集”的话题就到这里了。希望我们通过我的说明对“老兵先祖组合阵型图表锦集”有更综合、深入的认识,而且能够在今后的进修中更好地使用所学姿势。

微海报同享

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